D&D: 15 großartige magische Gegenstände auf niedrigem Level von 5e, um Spielern früh in einer Sitzung zu geben

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Etwas, das bei der Planung eines Spiels von Dungeons and Dragons immer wichtig ist, ist nicht nur der Feind, gegen den die Spieler kämpfen werden, oder die Rätsel, die sie herausfinden müssen, sondern auch der Schatz, den sie auf dem Weg finden werden. Abgesehen von den üblichen Schätzen, die Spieler gerne finden, ist es nicht ungewöhnlich, dass sie auf magische Gegenstände stoßen, die als nützlich erweisen könnte.



Magische Gegenstände reichen von gewöhnlich bis legendär. Es gibt niedrigstufige Gegenstände, die jeder in der Gruppe verwenden kann, sowie Gegenstände, mit denen nur die Zauberer oder Zauberer der Gruppe herumspielen können. In 5e gibt es verschiedene Arten von magischen Gegenständen mit niedrigem Level, die Dungeon-Meister können schon früh ihren Beitrag leisten, um ihnen bei ihren Abenteuern zu helfen.

Aktualisiert am 4. Oktober 2020 von Theo Kogod: Dungeons & Dragons hat in den letzten Jahren immer mehr an Popularität gewonnen. Insbesondere spielen viele D&D online mit ihren Freunden oder genießen Spiele-Podcasts und YouTube-Kanäle wie The Adventure Zone, Critical Role und Dimension 20. Wenn neue Spieler in das Spiel eintauchen und andere zum ersten Mal DM lernen, haben sie Magie Waffen, die sie früh in ihren Kampagnen einsetzen können, sorgen für ein noch reicheres Spielerlebnis.

fünfzehnAlchemiekrug

Der Alchemy Krug wiegt zu jeder Zeit 12 Pfund und hat immer ein schwappendes Geräusch, egal ob sich Flüssigkeit im Krug befindet oder nicht.

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Die Spieler können eine Aktion ausführen und eine Flüssigkeit benennen und diese herstellen. Es gibt nur bestimmte Flüssigkeiten, die es herstellen kann: Säure, Wein, basischer Trank, Salz- oder Süßwasser, Öl, Mayo, Essig, Bier und Honig. In einem Abenteuer wissen die Spieler nie, wann sie Säure oder Honig brauchen könnten.

14Unbeweglicher Stab

Der Immovable Rod ist einer der coolsten – und am meisten unterschätzten – magischen Gegenstände überhaupt Dungeons . Wenn jemand diesen Metallstab hält, drückt er einen Knopf darauf. Dann bleibt die Rute an Ort und Stelle und bewegt sich nicht von dieser Stelle – auch wenn sie in der Luft schwebt.





Die Stange hält einem Druck von bis zu 8.000 Pfund stand. Andernfalls wird es erst wieder verschoben, wenn jemand die Taste drückt. Ein Grund, warum dieser Gegenstand so viel Spaß macht, ist, dass er fast unbegrenzte Möglichkeiten bietet, je nachdem, wie kreativ die Spieler werden.

13Robe der nützlichen Gegenstände

Die Robe der nützlichen Gegenstände ist nur eine gewöhnliche Robe, die mit Patches bedeckt ist, außer dass jedes Mal, wenn ein Spieler einen der Patches abzieht, sich in den abgebildeten Gegenstand verwandelt.





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Die Robe hat zwei Patches für jeden der folgenden Gegenstände: Hanfseil, Dolche, Stahlspiegel, Bullseye-Laternen und 3-Fuß-Stöcke. Zusätzliche Patches könnten unter anderem Gegenstände wie vier Heiltränke, zwei Mastiffs, ein gesatteltes Pferd, zehn Edelsteine, die jeweils 100 GP wert sind, und eine Tüte mit 100 GP enthalten.

12+1 Waffe

Wann man magische Waffen in ein Spiel einführen sollte, wird unter Spielern und Dungeon-Meistern diskutiert, da die Spieler in dem Moment, in dem sie darauf zugreifen, Nahkampf ändert sich dramatisch. Dennoch ist es nicht ungewöhnlich, dass Spieler zu Beginn eines Spiels eine +1-Waffe erwerben.

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Das Hinzufügen eines Modifikators von +1 sowohl zu Angriffen als auch zu Schadenswürfen ist eine unglaubliche Fähigkeit auf niedrigeren Stufen. Dies ermöglicht es den Spielern auch, gegen bestimmte Monster zu kämpfen, die gegen konventionelle Waffen resistent oder immun sind.

elfGlamerstoff

Es gibt viele wundersame Materialien und Kleidungsstücke in Dungeons , aber Glamerweave ist etwas Besonderes. Jede Glamerweave-Kleidung kann unglaubliche illusorische Effekte aufweisen, die ihr Aussehen verändern und sie vielleicht wie von Flammen umwunden erscheinen lassen oder als würden sich Muster auf dem Stoff bewegen.

Darüber hinaus können Spieler mit Glamerweave-Kleidung jedes Mal einen W4 würfeln, wenn sie einen Überzeugungs- oder Leistungswurf machen, und den Betrag von W4 zu ihrem Gesamtfähigkeitswurf hinzufügen.

10Zauberstab der magischen Raketen

Magic Missile ist einer der beliebtesten niedrigstufigen Zauber, die arkanen Zauberkundigen zur Verfügung stehen. Es ist ein unglaublicher Fernkampfschaden, der nie verfehlt.

Der Zauberstab der magischen Raketen ermöglicht es einem Spieler, den Zauber zu wirken, unabhängig davon, ob er arkane Zaubersprüche besitzt. Die Waffe hat sieben Ladungen, bis sie aufgebraucht ist. An diesem Punkt würfeln die Spieler einen W20; bei einer 1 zerfällt der Gegenstand zu Asche.

9Geflügelte Stiefel

Der nächste magische Gegenstand auf dieser Liste sind die wWnged Boots. Die Winged Boots machen als Spieler mehr als nur Spaß, sie sind auch sehr nützlich. Wer diese Stiefel trägt, kann eine Fluggeschwindigkeit erreichen, die seiner Schrittgeschwindigkeit entspricht. Der Träger dieser Stiefel kann während des Tragens bis zu vier Stunden fliegen. Wenn die Stiefel 12 Stunden nicht benutzt werden, gewinnen sie 2 Stunden Flugzeit zurück. Die Winged Boots sind etwas magischer und unterhaltsamer, das ein DM seinen Spielern zu Beginn eines Spiels geben kann.

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8Armschienen des Bogenschießens

Die Armschienen des Bogenschießens sind ein ungewöhnlicher Gegenstand, der dem, der sie trägt, Kenntnisse im Umgang mit Kurzbögen und Langbögen verleiht und einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe mit dem Lang- oder Kurzbogen erhalten kann.

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Während die Spieler davon ausgehen könnten, diese Armschienen des Bogenschießens ihrem Bogenschützen zu geben, wäre es tatsächlich am besten, sie einem Spieler zu geben, der sich nicht mit langen oder kurzen Bögen auskennt.

7Laterne der Enthüllung

Wenn die Laterne der Enthüllung eingeschaltet ist, kann sie mit einem halben Liter Öl darin bis zu 6 Stunden brennen. Das Licht der Laterne strahlt bis zu 9 Meter weit. Das Coole an dieser besonderen Laterne ist, dass sie Menschen oder Kreaturen, die im Licht der Laterne unsichtbar sind, sichtbar macht.

Diese Laterne ist eine gute Wahl für Charaktere, die keine Dunkelsicht haben und nicht ständig Fackeln mit sich herumtragen möchten. Gebt den Spielern diese Laterne und den Alchemy-Krug und sie werden nie wieder im Dunkeln tappen.

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6Brosche der Abschirmung

Während ein Charakter die Brosche der Abschirmung trägt, hat er Widerstand gegen Gewaltschaden und ist vollständig immun gegen die magische Rakete des Zaubers. Die magische Rakete ist ein Zauber, der viel Schaden anrichten kann und es wäre sehr hilfreich, den Schaden dieses lästigen Zaubers zu vermeiden. Dies ist eine gute Option für Charaktere, die keine hohe Rüstungsklasse haben und nicht immer einen Schild tragen müssen.

5Trank des Kletterns

Der erste Trank auf dieser Liste ist Trank des Kletterns. Der Trank des Kletterns ist ein Trank, der demjenigen, der ihn konsumiert, bis zu einer Stunde lang die Kraft einer Steiggeschwindigkeit verleiht, die seiner Gehgeschwindigkeit entspricht. Während der einen Stunde hat der Spieler, der den Trank eingenommen hat, einen Vorteil bei allen Krafttests zum Klettern.

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Dieser Trank ist nützlich, wenn die Spieler ein Abenteuer in den Bergen oder Höhlen unternehmen möchten. Dies ist auch für Charaktere ohne hohe Stärke- oder Leistungswerte nützlich.

4Steine ​​senden

Dies sind magische Gegenstände, die Ihre Spieler sehr glücklich machen werden, wenn sie diese irgendwo in einer Truhe finden. Dies sind ein Paar Sendesteine. Es sind kleine Steine, die leicht in den Taschen der Charaktere gehalten werden können.

Die Steine ​​können helfen, den Sendezauber zu wirken. Dies ermöglicht es zwei Charakteren, sie im Grunde als moderne Walkie-Talkies zu verwenden. Dies ist besonders in hinterhältigen Gesprächen praktisch, da die Charaktere die Worte nicht wirklich laut aussprechen müssen. Diese Sendesteine ​​sind für jedes Team in Dungeons and Dragons nützlich.

3Beutel mit Halten

Die Bag of Holding ist eine Tasche, die innen größer ist als außen. Diese Tasche kann bis zu 500 Pfund tragen, ohne die Spieler mit einem Gewicht von nur 15 Pfund nach unten zu ziehen, unabhängig davon, ob sich etwas in der Tasche befindet oder nicht. Die Tasche kann jedoch aufgespalten oder überladen werden. In diesem Fall gehen die Gegenstände in der Tasche in der Astralebene verloren und die Tasche wird zerstört.

Ein DM kann dies seinen Spielern geben, damit sie nicht mit den verschiedenen Arten von Schätzen, die die Spieler tragen, belästigt werden. Es ist auch lustig zu sehen, welche interessanten Dinge die Spieler in die Tasche stecken, nur weil sie es können.

zweiStein des Glücks

Das nächster magischer Gegenstand auf der Liste steht der Stein des Glücks. Dies gibt dem Spieler, der den Stein hält, einen Bonus von +1 auf Fähigkeits- und Rettungswürfe. Wenn Sie dies einem Spieler geben, erhalten Sie eine weitere Chance, wenn er einen niedrigen Wurf oder sogar den gefürchteten Crit-Miss bekommt. Es wird auch verhindern, dass die Spieler bei ihren Rollen betrügen ... vielleicht.

Obwohl dies ein ungewöhnlicher Gegenstand ist, ist er sehr nützlich und in keiner Weise überwältigt. Dies ist ein großartiger Gegenstand für noch erfahrenere Spieler mit höherem Level.

1Heiltrank

Der magische Gegenstand Nummer eins, den ein Dungeon Master seinen Spielern frühzeitig geben sollte, ist natürlich der allseits bekannte Trank der Heilung. Dieser Trank ist einer der häufigsten Gegenstände, die Spieler in jeder Welt von Dungeons and Dragons finden können.

Der Grund, warum die DM ihren Spielern dies geben sollte, insbesondere wenn sie ein niedriges Level haben, ist, dass sie beim ersten Start ständige Heilung benötigen. Die meisten Spieler haben schon früh wird alles bekämpfen Wenn ihnen das in den Weg kommt, werden sie höchstwahrscheinlich täglich dem Tod ausgesetzt sein. Es gibt den Spielern einige ihrer Trefferpunkte mitten im Kampf oder sogar während des Kampfes.

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