Dungeons & Dragons: Die zehn nützlichsten Völker in Humblewood

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Humblewood ist eine Kampagneneinstellung für Dungeons das konzentriert sich auf tierische Rassen , vor allem zahlreiche Variationen von Birdfolk. Während Humblewood ist nicht offiziell D&D Inhalt, der von Wizards of the Coast erstellt wurde, ist unglaublich würzig, ziemlich ausgewogen und kann verwendet werden, um jeden zu würzen D&D Kampagne. Humblewood kann sowohl für Veteranen als auch für Neulinge Spaß machen, da es eine Kampagne enthält, die Charaktere von Stufe eins bis fünf anheben soll, Dies macht es zu einem perfekten Ausgangspunkt für neue Spieler.






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Neben dem Hinzufügen neuer Unterklassen für Barde, Kleriker und Kämpferklassen sowie einige neue Zaubersprüche, Humblewood enthält insbesondere zehn neue spielbare Rassen! Jede dieser Rassen hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und bringt jeder Party etwas ganz Einzigartiges. Heute analysieren wir die zehn Rennen von Humblewood und prüfen Sie, welche die nützlichsten und mächtigsten sind!

Da jede dieser Rassen für sich genommen hervorragend ist, werden sie in erster Linie nach ihrer Flexibilität beurteilt und wie oft ihre einzigartigen Eigenschaften wahrscheinlich relevant sein werden.



10Gallus

Gallus ist die erste Vogelrasse dieser Liste und ähnelt einer Vielzahl von Geflügel, von Hühnern und Hähnen bis hin zu Fasanen und Truthähnen. Wie alle Vogelvölker von Humblewood , Gallus besitzen die Fähigkeit zu gleiten, ihre Stürze zu verlangsamen, Sturzschäden zu verhindern und es dem Charakter zu ermöglichen, horizontale Distanzen in der Luft zurückzulegen. Darüber hinaus ist Gallus eine der wenigen Vogelvölker, die Zugang zu Wing Flap hat, einer Fähigkeit, die es seinem Benutzer ermöglicht, sich als Bonusaktion um die Hälfte seiner Bewegung nach oben zu bewegen.

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Trotz dieser positiven Eigenschaften sind viele der anderen Fähigkeiten eines Gallus in ihrem Nutzen ziemlich begrenzt, sie erlangen einige Fähigkeiten und verdoppeln ihren Fähigkeitsbonus auf Geschichtsüberprüfungen, die sich auf ihre Überlieferung beziehen , Gemeinschaft oder Hintergrund.



9jerbeen

Jerbeen sind eine Rasse mausartiger Wesen, die Wert darauf legen, mit anderen zusammenzuarbeiten. Klein und wendig, gewinnen Jerbeens +2 Geschicklichkeit, +1 Charisma und sind recht mobil. Jerbeens sind in der Lage, zehn Meter weit und fünfzehn Meter hoch zu springen und können sich durch Kreaturen manövrieren, die größer sind als sie selbst, als wären sie nicht da.





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Darüber hinaus arbeiten Jerbeens im Kampf gut mit ihren Kameraden zusammen und gewinnen Vorteile bei Kraftrettungswürfen und bei Rettungswürfen gegen Angst, solange sie sich innerhalb von 1,5 m von einem Verbündeten befinden. Als Bonusaktion erhalten sie sogar die Fähigkeit, ihren Verbündeten zu helfen! Auf diese Weise können sie ihre Verbündeten unterstützen, selbst wenn es sich um eine Klasse handelt, die traditionell nicht mit Unterstützung verbunden ist.





8Schrei

Strigs sind eine Rasse, die Eulen ähnelt und die Form von Vogelvölkern, die am meisten auf den physischen Kampf ausgerichtet sind. Zusätzlich zu Glide gewinnen Strigs +2 Stärke und sind im Wald am stärksten.

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In einem Wald haben Strigs aufgrund ihrer natürlichen Tarnung Vorteile bei Stealth-Checks und auch bei Kletter-Checks, die es Strigs ermöglichen, mit Leichtigkeit auf Bäume zu klettern.

7Raubvogel

Raptoren, eine weitere Vogelrasse, ähneln Vögeln wie Adlern und Falken, und sie haben wie alle Arten von Vogelvölkern Zugang zur Gleitfähigkeit. Wie man es von Adlern und Falken erwarten darf, sind Raptoren von Natur aus außergewöhnliche Jäger.

Zusätzlich zum Erlangen von Fähigkeiten in zahlreichen Formen von Fernkampfwaffen sowie in der Wahrnehmung und behandeln Sie die halbe Deckung ihrer Ziele, als wäre sie nicht da!

6Corvus

Corvum sind eine intelligente Rasse gerissener Raben und Krähen. Mit einer Intelligenz von +2 gewinnt Corvum an Kenntnissen in Arkana, Geschichte, Natur oder Religion nach Wahl eines Spielers. Diese zusätzliche Intelligenz und Bonusfähigkeiten machen sie zu einem hervorragenden Kandidaten für eine für einen Zauberer .

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Corvum erhält insbesondere die einzigartige Fähigkeit Würdiges Auge, die einmal pro langer Pause verwendet werden kann. Diese Fähigkeit ermöglicht es einem Corvum, ein Objekt zu untersuchen, alle magischen Eigenschaften zu ermitteln, die es haben könnte, wie diese Eigenschaften funktionieren und sogar den ungefähren finanziellen Wert dieses Objekts! Diese Fähigkeit hat zahlreiche nützliche Anwendungen und kann verwendet werden, um Rätsel zu lösen und den Preis von Schätzen zu bestimmen.

5Hecke

Wie der Name schon sagt, sind Hecken eine Rasse, die einem Igel stark ähnelt. Aufgrund ihrer großen Stacheln können sie außer Schilden keine Rüstung tragen. Obwohl dies zunächst ein Nachteil zu sein scheint, verleihen ihnen ihre Federkiele eine RK von 14 plus ihren Geschicklichkeitsmodifikator. Dies ermöglicht es einem Hedge-Charakter, als viel robusterer Zauberwirker zu dienen, als man erwarten könnte.

Darüber hinaus können Hecken eine Aktion ausführen, um sich selbst zu einer Kugel zu rollen, wodurch ihre RK auf 19 erhöht wird. Wenn ein Feind einen Angriffswurf verfehlt, der auf eine aufgerollte Hecke zielt, erleidet der Angegriffene 2W4 Durchschlagsschaden, was dem Rennen einen soliden Panikknopf verleiht.

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Es ist auch erwähnenswert, dass Hedges unabhängig von der Klasse gewinnen druidische Fähigkeiten , haben automatisch Zugang zum Druicraft-Cantrip und lernen den Tierboten-Zauber auf Stufe zwei.

4Vulpin

Ein fuchsähnliches Rennen, während Vulpinen Mobilitätsmöglichkeiten fehlen, die andere Humblewood Rassen besitzen, sind sie eine listige Rasse mit einer Reihe von Fähigkeiten, die häufig unter zahlreichen Umständen von Nutzen sein können.

Erstens besitzen Vulpins einen unbewaffneten Bit-Angriff, der 1W6 verursachen kann und die Wahl des Spielers entweder auf Stärke oder Geschicklichkeit setzt, was ihn für zahlreiche Klassen nützlich macht. Darüber hinaus ermöglicht Vulpins Fähigkeit „Ausweichen“ es ihnen, ihren Intelligenzmodifikator zu ihren Geschicklichkeitswürfen hinzuzufügen. Am wichtigsten ist jedoch, dass Vulpinen automatisch zahlreiche Zaubersprüche wie Person bezaubern auf Stufe eins und Angst auf Stufe fünf lernen, indem sie Intelligenz als Zaubermodifikator verwenden!

3Cervan

Cervans sind robuste Hirschvolksrassen, die ohne Zweifel die widerstandsfähigste Rasse sind Humblewood . Cervans erhalten nicht nur +2 auf ihre Konstitution, sondern verfügen auch über die herausragende Fähigkeit „Surge of Vigor“.

Diese Fähigkeit besagt, dass, wenn ein Angriff mehr als die Hälfte der aktuell verbleibenden HP eines Cervan verursacht, sie die Fähigkeit aktivieren können, wodurch sie 1W12 plus ihren Konstitutionsmodifikator würfeln und dann so viele HP erhalten. Diese Fähigkeit kann vor allem auch dann verwendet werden, wenn der erlittene Schaden sie auf null HP reduziert, was es ihnen im Wesentlichen ermöglicht, sich nach dem Abschuss sofort wieder aufzurichten!

zweiKarten

Besitzt eine der einzigartigsten Rassenfähigkeiten von Humblewood , Mapach sind eine Rasse von Waschbären, die +2 Weisheit und +1 Konstitution gewinnen. Diese Rasse neigt traditionell nicht stark zum Guten oder Bösen, obwohl die Mehrheit der Mapach in Richtung a . abschweift chaotische Ausrichtung . Obwohl sie insbesondere gegen Gift resistent sind, liegt der Hauptreiz beim Spielen eines Mapachs in ihrer exklusiven Scroungecraft-Fähigkeit.

Scroungecraft ermöglicht es Mapach, bis zu zehn Minuten am Stück damit zu verbringen, behelfsmäßige Gegenstände zusammenzuschustern, die zwar nicht sehr robust, aber ziemlich funktional sind. Ein Mapach ist in der Lage, temporäre Pfeile zu erzeugen, die beim Aufprall zerbrechen oder sogar Verkleidungen zusammenschnüren. Während die Fähigkeiten dieser Fähigkeit von a DM basierend auf aus den Materialien, die ihnen ein Mapach zur Verfügung hat, können sie eine Vielzahl von Werkzeugen und Gegenständen herstellen, die es ihnen ermöglichen, sich an jede Situation anzupassen.

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1Luma

Luma sind eine der zuverlässigsten und flexiblen Rassen in Humblewood , und sind in der Lage, sich in zahlreichen Rollen auszuzeichnen. Wie alle anderen Vogelarten hat diese Rasse Zugang zum Gleiten, ist aber die einzige andere Rasse neben den Gallus, die in der Lage ist, die Flügelklappenfähigkeit zum Aufsteigen zu nutzen. Außerdem erhält ein Luma sofort Zugriff auf alle jeder Cantrip aus der Zauberliste der Zauberer, wodurch ein Charakter einen synergistischen Zauber erhält, auf den er zuvor möglicherweise keinen Zugriff hatte.

Am wichtigsten ist, dass alle Luma die Fähigkeit Fated haben, die es ihnen ermöglicht, jeden Angriff, jede Fertigkeitsprobe oder jeden Rettungswurf in jeder langen Pause zu wiederholen. Dies kann dazu beitragen, dass die integralsten Rollen einer Sitzung ein Erfolg werden!

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