D&D 5e: 5 Dinge, die ein Albtraum für DMs sind (& 5, die sie tun können, um die Party zu quälen)

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Dungeon Mastering oder DMing für Dungeons and Dragons kann eine beängstigende und unterhaltsame Zeit sein. Allerdings wird nicht jede D&D-Session so unterhaltsam sein, wie wir es alle erwarten. Mit Spielern, die unangenehme Situationen schaffen oder für sich selbst spielen, müssen DMs einen Weg finden, nicht nur damit umzugehen, sondern das Spiel am Laufen zu halten.



Es gibt viele Möglichkeiten, wie sich DMs und Spieler gegenseitig stören können. Diese Liste befasst sich mit einigen Dingen, die für DMs ein Albtraum sein können, und wie DMs die Party quälen können.

10Albtraum: Jagd auf die Nettigkeit der DM

Zwischen Spielern und dem DM muss ein gewisses Maß an Respekt herrschen. Dieser Respekt muss zwar verdient werden, kann aber auch auf toxische Weise missbraucht werden. Eine toxische Eigenschaft ist die Verwendung eines DM als persönliches Spielzeug, was passieren kann, wenn es nicht aktiviert wird.

Diese Art von Albtraum kann in kleinen, akzeptablen Momenten beginnen, z. Zu sehen, wie ein Spieler versucht, die DM auszunutzen, ist ein Albtraum für alle Beteiligten, nicht nur für die DM.

9Qual: Erschöpfung

Oft als geskriptete Bestrafung verwendet, wird Erschöpfung nicht so verwendet, wie es nach den Regeln von 5e sein sollte. Es gibt verschiedene Situationen, die Erschöpfung verursachen, wie Kampffähigkeiten, Kreaturenfähigkeiten und Umwelt- und Abenteuergefahren.

Da dies eine Mechanik des Spiels selbst ist, gibt es keinen Grund, es nicht so oft wie Inspirationspunkte zu implementieren, die viel häufiger verwendet werden. Erschöpfung lässt den Spieler über seine Handlungen nachdenken, egal ob im Spiel oder nicht, und wird so zu einem nützlichen Werkzeug.





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8Albtraum: Das würde mein Charakter tun

Das Zitat, das DMs und viele Spieler hassen. Es ist das, was mein Charakter tun würde, ist zu einer Krücke für mörderische Hobos geworden, die eine Stadt plündern, weil ihre Gesinnung chaotisch neutral ist, obwohl die meisten ihrer Handlungen stark auf die Seite der bösen Gesinnung fallen.

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Dieser Spielertyp kann bis zu einem bestimmten Punkt in Ordnung sein. Wenn in einem Spiel kein Handlungsstrang vor eine Party gelegt werden kann, ohne dass der Charakter darauf sticht oder Feuerball auf jedes Gebäude in der Stadt wirft, dann sorgt dies nur für eine unlustige Atmosphäre.

7Torment: Deck der vielen Dinge

Technisch gesehen keine Qual durch die Hände des DM, sondern potenzielle Qual durch das Schicksal. Das Deck der vielen Dinge ist ein viel verleumdeter Gegenstand, da er ein Abenteuer sowohl in positiver als auch in negativer Hinsicht aus der Bahn werfen kann.

Einführung des Kartenstapels Die Dinge in einem Spiel mögen wie eine lustige oder katastrophale Entscheidung erscheinen, aber es ist beides gleichzeitig. Mit genügend negativen Karten im Deck, um jeden Mord-Hobo aus ihrem Spiel zu werfen, bietet es reichlich Gelegenheiten zur Qual, insbesondere mit Euryale-, Rogue-, Skull- oder The Void-Karten.

6Albtraum: Übermäßig sexuelle Spieler

Eine der häufigsten Tropen bei Dungeons & Dragons ist, dass Barden alle extrem sexuell sind. Das ist zwar nicht bei allen der Fall, aber es gibt definitiv Spieler, die einen Charakter direkt in Richtung des Stereotyps darstellen.

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Wenn der Spieler ausschließlich spielt, damit er jede Person oder Kreatur betten kann, auf die er stößt, kann dies für viele andere unangenehm sein, einschließlich des DM. Aus diesem Grund sind in letzter Zeit populäre RPG-Einwilligungsformulare eine großartige Erfindung für Kampagnen. Es rettet alle vor den Peinlichkeiten dieser Momente.

5Qual: Zeitstopp

Während DMing und Spielen Spaß machen sollen, kann es auch mal zu Spannungen und Chaos kommen. Wenn der Big Bad Evil Guy oder BBEG irgendeine Art von Zauberkundiger , was sie fast immer sind, dann hast du Zugang zu allen möglichen lustigen Möglichkeiten, die Spieler zu quälen. Einer der angenehmsten ist der Zauber Time Stop.

Die meisten Chronomantie-Zauber geben großartige Effekte, aber Time Stop ermöglicht es Ihnen, eine Menge Narrheit einzurichten. Mit maximal 5 freien Zügen kann ein BBEG Fallen um die Gruppe stellen, Schutzzauber errichten, zeitversetzte Zauber einsetzen und vieles mehr, bevor die Spieler überhaupt eine Chance haben zu reagieren. Es ist wie in dieser Quicksilver-Szene aus X-Men: Vergangene Tage der Zukunft , nur mit einem Lich statt einem Teenager.

4Albtraum: Min-Max-Spieler für Gelegenheitskampagnen

Man kann sagen, dass Min-Max-Spieler absolut einen Platz in Dungeons and Dragons haben, aber nicht jedes Spiel ist dieser Platz. Während es für eine Person Spaß machen kann, die ganze Macht von unterwegs zu haben, wirkt sich dies negativ auf die Party aus, wenn alle ein Casual Game spielen und eine Person kompetitiv spielt.

Min-Max-Spieler machen den Kampf völlig unausgewogen und machen das Spiel insgesamt weniger lustig, besonders wenn sie mit einer Gruppe von spielen neue Spieler . D&D ist kooperativ und sollte dies in der Art und Weise widerspiegeln, wie es gespielt wird. Eine Person, die den Kampf und jede soziale Situation übernimmt, macht einfach keinen Spaß und schafft Probleme für den DM.

3Qual: Es war alles ein Traum

Eine der nervigsten Wendungen im Film und im Geschichtenerzählen im Allgemeinen, die Vorstellung, dass ein Abenteuer oder eine Geschichte ein Traum war, ist unglaublich entmutigend und eines der bösartigsten Dinge, die ein DM tun kann. Je nachdem, wo der Traum technisch begann, bedeutet dies, dass die XP und die sozialen Situationen ausgelöscht werden könnten.

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Dies ist keine Qual, die leichtfertig verwendet werden sollte, noch sollte sie ohne eine gute Begründung verwendet werden. Es gibt jedoch mehrere Kreaturen, die sich als nützlich erweisen könnten, um diesen Story-Beat mit Flair auszuführen.

zweiAlbtraum: Regelt Anwaltschaft konsequent

Ein großer Teil von Dungeons and Dragons sind die Regeln, die befolgt werden müssen. Da die Fans immer mehr spielen, können einige Regeln verschmelzen, von den Hausregeln überholt oder ganz verworfen werden. Das ist zwar allgemein bekannt, aber es gibt emphatische Regelanwälte, die die Regeln nur dann anwenden, wenn es ihnen nützt, was für Spieler und DM eine unruhige Atmosphäre schafft.

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Regelanwälte sind sehr notwendig, da manchmal Leute Dinge vergessen, aber wenn es zu einem Level kommt, in dem ein Spieler den DM alle fünf Sekunden an seine besonderen Fähigkeiten erinnert und dann schweigt, wenn er sich ohne Gelegenheitsangriffe aus dem Kampf herausbewegt, ist es ' t über die Regeln. Es geht darum, dass sie alles bekommen und nichts geben.

1Qual: Charaktertod oder TPK

Ob sie es merken oder nicht, jede DM hat eine Karte in ihrer Gesäßtasche, die scheinbar wie eine kostenlose Karte zum Verlassen des Gefängnisses wirkt. Dies ist der totale Partykill oder tpk. Dies passiert zwar häufiger als nicht in ausgewogene Kämpfe bei einem Unfall kann es auch als direktes Ergebnis der Wahl des DM passieren.

Der Tod ist ein wichtiger Teil von D&D, da er das Leben von Charakteren zementiert, die von den Spielern geliebt werden. Es kann jedoch als Bestrafung für Spieler verwendet werden, die Warnungen und Anfragen der DM ignoriert haben. Das Töten von Charakteren ist der letzte Ausweg, aber manchmal kann das Töten der Charaktere des Spielers auf verdrehte Weise kathartisch sein.

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