D&D: One-Shots sind perfekt, um neue Spieler vorzustellen

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Mit Dungeons Mit jedem Jahr größer und größer werden neue Spieler möglicherweise ein wenig überfordert, wenn sie versuchen, das Spiel in den Griff zu bekommen. Neue Spieler brauchen erfahrene Dungeon-Meister, die bereit sind, sie in die Welt der Elfen, Zwerge und Orks einzutauchen, aber viele DMs wollen sich nicht zu sehr auf Spieler einlassen, die das Spiel vielleicht nicht mögen. Wenn Sie eine einjährige Kampagne mit Neulingen starten, besteht immer die Möglichkeit, dass einige Leute während der dritten Sitzung feststellen, dass sie das Spielen hassen und sich auf den Weg machen, um Ihre großen Pläne zu ruinieren.





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Aus diesem Grund sind One-Shots eine großartige Möglichkeit, neue Spieler in das Spiel einzuführen. Die falsche Art von One-Shot-Session kann jedoch neue Spieler entfremden oder frustrieren. Sie können nicht die gleichen Widrigkeiten und Herausforderungen werfen, die Sie erfahrenen Spielern stellen würden, daher müssen Sie die Dinge anders angehen, um eine Kampagne erfolgreich durchzuführen, an der Neulinge Spaß haben werden.

Der Wert von One-Shots

Eines der besten Elemente von One-Shots ist, dass keine langfristige Verpflichtung erforderlich ist. Spieler können mit neuen Ideen und Konzepten experimentieren, mit denen sie sonst vielleicht nicht herumspielen könnten. Kurze Spiele bedeuten wenig Engagement, es sei denn, die Kampagne entwickelt sich zu etwas Größerem.

Bei der Planung eines One-Shots ist es wichtig, diesen Kernwert zu verstehen: Es sind keine langen Verpflichtungen erforderlich und das Abenteuer ist am Ende der Nacht abgeschlossen. Einige One-Shots bluten in eine zweite Session, aber das ist nicht das Ziel. Das Ziel besteht darin, den Spielern zu ermöglichen, mit ihren neuen Fähigkeiten herumzuspielen und gleichzeitig eine Geschichte anzubieten, die in einem Rutsch endet.

Wo finde ich einen?

DMs neigen dazu, entweder Abenteuer zu kaufen oder selbst zu bauen. Für diejenigen, die ein Quellenbuch oder ein vorgefertigtes Abenteuer für One-Shots benötigen, sind die verschiedenen kostenlosen One-Shot-Kampagnen auf Websites wie . genau das Richtige für Sie Gilde der Dungeon-Meister oder Kassierer .

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Für DMs, die gerne ihre eigenen Abenteuer machen, ist es jedoch auch relativ einfach, einen One-Shot zu erstellen. Sie müssen nur an einen einfachen Konflikt denken. Stellen Sie es sich wie die Episode einer Fernsehsendung mit einer relativ einfachen Handlung vor, die nur wenig Zeit zum Einrichten benötigt. Beginnen Sie mit den Spielern, die allgemein bekannt sind, wenn etwas passiert. Jeder gute One-Shot braucht einen krassen, aber einfachen, anregenden Vorfall, um den Konflikt voranzutreiben. Vielleicht stolpert die Gruppe über eine Leiche mit einem einzigen versteckten Hinweis. Oder vielleicht wird in ihre Taverne eingebrochen, wenn von Kobolden bestiegene Wildschweine hereingestampft werden. Eine Sache, die Sie vermeiden möchten, ist, dass ein Mann zu Ihren Helden kommt, um ihnen zu sagen, was sie tun sollen. Geben Sie Ihren Spielern Aktion, auf die sie reagieren können, nicht auf Befehle.

Von hier aus können Sie die Angelegenheit mit einfachen Intrigen eskalieren. Was müssen Ihre Spieler tun? Wie können sie dorthin gelangen? Geben Sie Ihren Spielern gleichzeitig genügend Freiheit, um mehrere Lösungen zu finden. Seien Sie darauf vorbereitet, viel zu improvisieren, da die Spieler oft weniger gezwungen sind, der Handlung auf einen Schlag zu folgen. Wenn dieser Kobold und sein Wildschwein zum Beispiel die Taverne durchbrechen, ist es möglich, dass Ihre Spieler sich dazu entschließen, die Taverne wieder aufzubauen und gleichzeitig in das Geschäft zu investieren, anstatt es zu untersuchen. Oder vielleicht entdecken Ihre Spieler ein anderes Geheimnis unter den Leichen der Tavernenbesucher. Seien Sie bereit, mit Ihrem Kernkonflikt flexibel zu sein.





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Konzentrieren Sie sich auf das, was die Spieler wollen

Bei vielen Arten von Kampagnen, die eingerichtet werden können, ist es für die DM von entscheidender Bedeutung zu verstehen, welche Art von Spiel ihre Spieler spielen möchten. Einige Spieler bevorzugen actiongeladene Kampagnen mit einer Menge Power-Fantasy-Erfüllung. Andere Spieler bevorzugen jedoch mehr Intrigen und Mysterien. Andere mögen das Abenteuer, an neue Orte mit neuen, fantasievollen Umgebungen zu reisen. Andere wollen viele sexy Charaktere, um sie zu verführen. Und viele Spieler wollen nichts davon.

Der Punkt ist, wie bei jeder guten langfristigen Kampagne, zu verstehen, was Ihren Spielern Spaß macht Dungeons ist unglaublich wichtig. Mit einem One-Shot können Sie den Spielern keine mühsame Arbeit geben, die ihnen keinen Spaß macht. Dies gilt umso mehr, wenn die Spieler neu sind und wahrscheinlich denken, dass Langeweile eine Standarderfahrung in ist Dungeons . Sprechen Sie neue Spieler an, indem Sie im Voraus offen besprechen, was sie von diesem Spiel erwarten.

Wenn sich Ihre Spieler beispielsweise auf den Kampf konzentrieren, geben Sie ihnen entweder eine Reihe einfacher Begegnungen oder eine ausgewählte Anzahl unglaublich herausfordernder Schlachten. Auch hier hängt alles von Faktoren wie dem Startlevel und dem Interesse am Kampf ab. Seien Sie jedoch darauf vorbereitet, bei Ihren Begegnungen zu improvisieren, da Sie möglicherweise feststellen, dass die Spieler den One-Shot in Richtungen ziehen, die Sie nicht erwartet haben.

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Dies in eine Kampagne einbauen

Der bestmögliche Erfolg, auf den Sie hoffen können, ist, dass Ihre Spieler die Kampagne genug genießen, um weiterzuspielen. Besser noch, sie lieben die Charaktere, die sie spielen, und wollen mit diesem Abenteuer weitermachen. Auch wenn es auf den ersten Blick entmutigend erscheinen mag, aus Ihrem einfachen One-Shot eine langfristige Kampagne zu machen, gibt es einfache Möglichkeiten, dies zu tun.

Eine Möglichkeit besteht darin, den Konflikt des ersten One-Shots auf eine kompliziertere Situation auszudehnen. Vielleicht ist das, was passiert ist, Teil eines größeren Mysteriums oder Konflikts, und durch die Lösung des Problems offenbart sich die wahre Bedrohung hinter der Bedrohung. Eine Alternative ist jedoch, dass der One-Shot nur darin besteht, dass das Team zusammenkommt, um eine andere, kompliziertere Bedrohung anzunehmen. Dies erfordert einen zweiten aufreizenden Vorfall nach Ihrem ersten, also seien Sie darauf vorbereitet, mehrere aufreizende Vorfälle zu haben.

Es ist auch möglich, dass einige Spieler nicht daran interessiert sind, fortzufahren. Das Problem könnte nicht sein, dass sie das Spiel oder irgendjemanden in der Gruppe nicht genießen, sondern ihren Charakter nicht mochten. Seien Sie offen dafür, den Leuten zu erlauben, Charaktere für die nächste Sitzung zu wiederholen. Eine Sache, die Sie als DM jedoch tun müssen, insbesondere bei neuen Spielern, ist herauszufinden, was Ihren Spielern am ersten One-Shot gefallen hat, und sich in Zukunft auf diese Aspekte zu konzentrieren. Wenn sie Kampf mögen, gib ihnen mehr Kampf. Wenn nicht, ersticken Sie sie nicht in Kampfbegegnungen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass es als DM in Ihrer Verantwortung liegt, sicherzustellen, dass Ihre Spieler eine gute Zeit haben, während Sie ihren Geschmack und nicht Ihren eigenen ansprechen.

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