Jede Pokémon-Generation wurde von der einfachsten bis zur schwierigsten bewertet

Welcher Film Zu Sehen?
 

Einige Pokémon-Generationen sind schwieriger zu absolvieren als andere, mit Schwierigkeitsspitzen, harten Arenaleitern, widerstandsfähigen Legendären und mehr.






optad_b Pokemon Legend Arceus-Charaktere und alle Pokemon-Spiele

Die Hauptlinie Pokémon Spiele waren ein erfolgreicher Teil des Milliarden-Dollar-IP, wobei jede Generation eine andere Herausforderung darstellte. Pokémon Spiele haben Grenzen innerhalb des Rollenspiel-Genres definiert und verschoben, wobei ihr Schwerpunkt auf dem Sammeln und Kämpfen mit Monstern eine ganze Reihe von Spielen inspiriert hat, die diesem Beispiel gefolgt sind. Pokémon Mittlerweile umfasst die Liste über 1000 Spiele, die über neun Generationen hinweg veröffentlicht wurden, wobei jedes Mal mindestens zwei Spiele veröffentlicht wurden.

CBR-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren

Diese Spiele waren nie besonders schwierig, da sie hauptsächlich von der Teamzusammensetzung der Spieler abhingen, davon, wie sie gegen verschiedene Gegner antreten und welche Anstrengungen die Spieler unternehmen müssen, um die jeweiligen Spiele zu absolvieren. Noch früher Pokémon Games ist es gelungen, einige angenehm herausfordernde Bosskämpfe einzuführen. Die jüngsten Generationen haben Aufsehen darüber erregt, wie zugänglich sie sind und wie sie als „zu einfach“ gelten können, und dies hat letztendlich Spieler und Entwickler dazu veranlasst, alternative Spieldurchläufe wie die Nuzlocke populär zu machen, um den Schwierigkeitsgrad aufrechtzuerhalten.



Aktualisiert am 2. Januar 2024 von Guillermo Kurten: Die Haupt-Pokémon-Spiele sind aufgrund der breiten Anziehungskraft der Franchise, die sowohl für Kinder als auch für nostalgische ältere Fans reicht, weitgehend zugänglich. Die Art und Weise, wie die früheren Mainline-Titel Trainerkämpfe vorsahen, führte zu einigen bemerkenswerteren Herausforderungen, während die neuesten Generationen als deutlich einfacher beschrieben wurden. Diese Liste wird aktualisiert, um die Veröffentlichungsinformationen der Pokémon-Titel jeder Generation zu optimieren und einige Dinge näher zu beleuchten, die bestimmte Regionen einfacher oder schwieriger gemacht haben.

9Gen VI war hinsichtlich der Herausforderung eine unauffällige Einführung in den 3D-Raum

Schließen

Pokémon Und UND



12. Oktober 2013 (weltweit, Nintendo 3DS)





Pokémon Omega Rubin Und Alpha-Saphir

21. November 2014 (weltweit, Nintendo 3DS)





Gen VI war ein monumentaler Meilenstein in der Entwicklung der Pokémon Franchise. Nicht nur X Und UND führen Mega Evolution ein, wodurch viele der stärksten Pokémon noch mächtiger werden, aber sie führten die Fee-Typisierung als Konter für die Typen Drache, Unlicht und Kampf ein. Diese neuen Optionen boten zu viel Abdeckung, sodass die Spieler die meisten Schlachten völlig unbeschadet überstehen konnten. Die Kalos-Championin Diantha war jedoch eine bemerkenswerte Ausnahme, da sie über knifflige Pokémon wie den Reflekt- und Lichtbildschirm-Spammer Aurorus verfügte.

Victoria Bitteres Bier

In Omega-Rubin Und Alpha-Saphir , konnten Spieler bereits unmittelbar nach dem Sieg über Norman einen kostenlosen Mega Latias oder Latios in die Hände bekommen, ein unglaublich lustiges Geschenk, das sich fast wie Betrug anfühlte. Diese Spiele machten zwar Spaß, aber sie gaben der Franchise den Anstoß, vom endlosen Grinden wegzukommen, bei dem die Spieler durch jeden Sieg zu viel EXP erhielten.

Darüber hinaus wurde in den Hoenn-Remakes die Post-Game-Kampffunktion namens Battle Frontier entfernt, um die Spiele insgesamt einfacher zu machen als die des Game Boy Advance Smaragd . Dies wurde als Endspiel-Herausforderungsfeature herausgestellt, da es aus sieben einzelnen Einrichtungen bestand, die jeweils von einem Frontier Brain als Endgegnern angeführt wurden. Jede Einrichtung hatte ein einzigartiges Gimmick, um die Kämpfe besonders schwierig zu machen, wie zum Beispiel die Battle Factory, die sich ausschließlich um gemietete Pokémon dreht. Alles in allem war und ist die Generation VI die einfachste Generation.

8Gen VIII begann enttäuschend einfach, endete aber mit Legends: Arceus stark

Schließen

Pokémon-Schwert Und Schild

15. November 2019 (weltweit, Nintendo Switch)

Pokémon-Legenden: Arceus

28. Januar 2022 (weltweit, Nintendo Switch)

Schwert Und Schild waren nicht die ersten Pokémon Spiele der Nintendo Switch-Ära – diese Ehre ging an die Lass uns gehen Spiele – aber sie haben Gen VIII in Gang gebracht. Trotz der neuen Optik und der allgemeinen Immersion Schwert Und Schild Es fühlte sich wie eine Rückkehr zur üblichen Formel an, nachdem die Alola-Region die Dinge aufgepeppt und von den traditionellen Tropen entfernt hatte – außer dass sie wohl etwas abgeschwächt wurden. Dies bedeutete, dass letztendlich die Anzahl der hergestellten Elemente verdoppelt wurde X Und UND noch einfacher als die Spiele davor schon waren. Geteilte EXP und andere Händchenhalten halfen den Spielern, durch die Kämpfe zu kommen, und das Dynamax-Phänomen hat in dieser Hinsicht sicherlich geholfen.

Brillanter Diamant Und Leuchtende Perle waren lang erwartete Remakes der Gen IV-Spiele, aber sie folgten Schwert Und Schild Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit. Das Konzept der Freundschaft könnte sogar dazu führen, dass ein Pokémon einen superwirksamen Treffer abwehrt, einen Statuszustand aufgibt oder sogar Bewegungen ausweicht – Einschlüsse, die die wenigen vorhandenen Schwierigkeiten beseitigen. Nur wenige hätten die Auswirkungen vorhersehen können Pokémon-Legenden: Arceus hätte sich auf das gesamte Franchise ausgewirkt, lieferte aber sogar einige dringend benötigte Schwierigkeiten. Das legendäre Duell mit Volo ist einer der intensivsten Showdowns überhaupt Pokémon Geschichte und fügte Gen VIII etwas mehr Mut hinzu.

Legenden: Arceus ' Eine neue Gameplay-Schleife wurde der Herausforderung fraglich ebenfalls hinzugefügt. Im Gegensatz zu allen Hauptspielen zuvor – und sogar zu Spin-offs wie dem GameCube Kolosseum – Dieser Gen-VIII-Titel enthielt Action-RPG-Mechaniken außerhalb der typischen rundenbasierten Kämpfe. Spieler mussten wilden Pokémon physisch ausweichen und sie schwächen, wenn sie effizienter kämpfen oder sie fangen wollten. Für Kreaturen niedrigeren Levels war das vielleicht nicht besonders schwierig, aber für die selteneren und voll entwickelten Kreaturen Pokémon Ich habe das Beste aus dieser zusätzlichen Herausforderung gemacht.

7Gen IX ist immer noch recht einfach, aber weniger aufdringlich als Gen VIII

Schließen

Pokémon Scarlet Und Violett

18. November 2022 (weltweit, Nintendo Switch)

Scharlach Und Violett sind die aktuellsten Pokémon Veröffentlichungen und sind derzeit die einzigen Raten von Gen IX. Da die beiden DLC-Pakete noch vor Jahresende erscheinen, Pokémon Fans haben jede Menge Inhalte, in die sie sich vertiefen können. Aber während es dort von Dingen wimmelt, die es zu tun gibt, sind sie es auch Scharlach Und Violett schwierig? Die kurze Antwort lautet „Nein“, aber das gilt nur, wenn die Spieler den logischen Weg rund um die Arena-, Titanen- und Teamstar-Herausforderungen einschlagen und dabei von äußerst effektiven Matchups profitieren.

Jedoch, Scharlach Und Violett Bieten Sie den Spielern die Möglichkeit, das Spiel in beliebiger Reihenfolge abzuschließen, jedoch ohne Levelskalierung, um dieser vermeintlichen Freiheit Rechnung zu tragen. Wenn Spieler also direkt gegen Tulip mit ihren Pokémon der Stufen 44 und 45 antreten, verlieren sie – und das Gleiche gilt, wenn sie zu früh gegen ein Titan-Pokémon antreten. Während das Fehlen von Level-skalierten Arenen wie ein ungezwungener Fehltritt von GameFreak erscheint, gibt es immer noch ein gewisses Maß an Freiheit, wie Spieler gegen höherstufige Bosse antreten können, ohne dabei eine vernünftige Chance auf den Sieg zu haben.

Auch Tera-Raids ab fünf Sternen können notorisch schwierig sein, insbesondere für diejenigen, die nicht vorbereitet sind. Bei den Gen-IX-Spielen gibt es immer noch ein spürbares Maß an Händchenhalten, aber es verbergen sich dort immer noch viele Schwierigkeiten. Im Vergleich zur Generation VIII: Scharlach Und Violett Fühlen Sie sich weniger wie langwierige Tutorials, die die Spieler auf einer linearen Schiene halten.

6Gen VII führte insbesondere mit Ultra Sun & Moon willkommene Herausforderungen ein

Schließen

Pokémon Sonne Und Mond

18. November 2016 (weltweit, Nintendo 3DS)

Pokémon Ultrasonne Und Ultramond

17. November 2017 (weltweit, Nintendo 3DS)

fliegender hund horn hund

Pokémon: Auf geht's, Pikachu! Und Evoli!

16. November 2018 (weltweit, Nintendo Switch)

Gen VII ist eine bizarre Generation, die es zu verdauen und zu analysieren gilt. Sonne Und Mond Es begann mit einer Mischung aus harten Kämpfen, die größtenteils von Totem-Pokémon ausgingen, und ansonsten leicht zu gewinnenden Szenarien. Sie knüpften im Wesentlichen an X Und UND um Anfängern ein zugänglicheres Erlebnis zu bieten. Ultrasonne Und Ultramond, werden jedoch von vielen als die schwierigsten Spiele der gesamten Reihe angesehen. Die Erwartungen waren niedrig, aber diese oberen Versionen brachten eine alternative Handlung und einige ernsthafte Schwierigkeiten in zuvor alltäglichen Showdowns mit sich und waren außerdem eine der härtesten Pokémon kämpft gegen Ultra Necrozma.

Lass uns gehen, Pikachu! Und Lass uns gehen, Evoli! waren die ersten Pokémon Spiele, die auf dem Nintendo Switch landen, und versuchten, sie zu vermischen Pokémon GO mit einem Remake des Gen I-Spiels Pokémon Gelb , konkret. Diese Spiele machten wilde Schlachten überflüssig und den Spielern wurde ein mächtiger Titelstarter mit vielen zugänglichen Bewegungen an jeder Ecke geboten. Es waren unterhaltsame Spiele, die geschmackvoll Nostalgie und die Mechanik des mobilen Spin-offs in einem Hauptspiel auf kreative Weise nutzten.

Allerdings gewürzt Pokémon Letztendlich wünschten sich Spieler und Fans eine sofortige Rückkehr zur üblichen Schwierigkeitsformel. Zumindest hatten diese Titel den Vorteil, dass sie den Spieler nicht aggressiv mit Tutorials, erweiterten Dialogsequenzen und Zwischensequenzen unterbrachen. Wenn sich Spieler jedoch dafür entscheiden würden, die einzigartigen Spezialangriffe von Pikachu und Evoli regelmäßig zu nutzen, dann wäre das der Fall Lass uns gehen Spiele könnten schnell trivialisiert werden.

5Gen IV war die ideale Balance zwischen Zugänglichkeit und Herausforderung

Schließen

Pokémon-Diamant Und Perle

28. September 2006 (Japan, Nintendo DS), 22. April 2007 (Nordamerika, Nintendo DS)

Pokémon Platin

13. September 2008 (Japan, Nintendo DS), 22. März 2009 (Nordamerika, Nintendo DS)

Pokémon HeartGold Und SoulSilver

12. September 2009 (Japan, Nintendo DS), 14. März 2010 (Nordamerika, Nintendo DS)

Viele überlegen Pokémon Platin eine der besten Pokémon Spiele, die jemals gemacht wurden, und es zeigt das Beste, was diese dritten Versionen zu bieten haben. Platin so viel poliert und verfeinert Diamant Und Perle , was den allgemeinen Schwierigkeitsgrad der meisten Begegnungen erhöht, auch wenn Champion Cynthia dadurch notgedrungen abgeschwächt wurde. Platin War Pokémon auf dem Höhepunkt in Bezug auf Spaß und Schwierigkeit, da den Spielern Möglichkeiten gegeben wurden, mit diesen Herausforderungen Schritt zu halten, da ein abwechslungsreicherer Pokédex sicherlich hilfreich war.

HeartGold Und SoulSilver folgten ein Jahr nach Platinum als Remakes der schwierigen Gen-II-Spiele. Gold, Silber , und auch Kristall durch Einbindung der Suicune-Themen-Nebengeschichte. Während es sie nur auf dem Nintendo DS gab, HerzGold, Und SoulSilver gelten immer noch als Maßstab für Pokémon Remakes, wenn es darum geht, dem Ausgangsmaterial treu zu bleiben und es gleichzeitig mit einer optimierten Spielmechanik geschmackvoll neu zu beleben. Dies bedeutete jedoch, die Spiele in gewissem Maße zugänglicher und einfacher zu machen, da Pokémon in der sich ständig weiterentwickelnden Landschaft immer stärker wurden Pokémon .

Platin, HerzGold, Und SoulSilver Insbesondere gelten sie als die besten Vertreter dieser Generation. Neben der größeren Auswahl an Pokémon-Arten und herausragenden Bosskämpfen waren diese drei Spiele auch die letzten Spiele, in denen Fans Battle Frontier zu Gesicht bekamen. Im Gegensatz dazu gab es in diesen Grenzgebieten fünf Unteranlagen Smaragd Es sind sieben, aber zwischen der Fabrik, dem Turm, der Spielhalle, der Halle und dem Schloss gab es jede Menge Inhalte, mit denen die Spieler ihr Können unter Beweis stellen konnten.

4Die Herausforderungen der Generation I resultierten hauptsächlich aus der Balance zwischen Problemen und Fehlern

Schließen

Pokémon Rot Und Grün

27. Februar 1996 (Japan, Game Boy)

Pokémon Rot Und Blau

15. Oktober 1996 (überarbeitete Versionen, Japan, Game Boy), 28. September 1998 (Nordamerika, Game Boy)

Pokémon Gelb

12. September 1998 (Japan, Game Boy), 19. Oktober 1999 (Nordamerika, Game Boy)

Als Gen werde ich immer gesehen werden Pokémon in seiner reinsten, aber grundlegendsten Form. Pokémon Rot, Blau, Und Gelb ging es darum, mit einem begrenzten Kader zurechtzukommen und die Level zu verbessern, um allen Herausforderungen gewachsen zu sein. Die psychischen Typen waren zu dieser Zeit notorisch unausgeglichen, was den Kampf der Generation I gegen Sabrina zu einem der härtesten Kämpfe der gesamten Serie machte.

Insgesamt aber das Original Pokémon Die Spiele waren recht einfach zu absolvieren, sie erforderten lediglich etwas Geduld mit der rudimentären Mechanik und dem Umgehen der Fehler im Kampfsystem. Pokémon Heutige Spiele bieten möglicherweise zu viele Optionen für einen einzelnen Kampf, in dem Sinne, dass es im Wesentlichen Anstrengung erfordert, eine Herausforderung zu finden, geschweige denn zu verlieren. Gen I verlangte sicherlich von den Spielern, sich die Mechaniken zu merken und selbst Schwächen auszunutzen, aber es ist nicht zu unterschätzen, dass die technischen Einschränkungen der Spiele und das umständliche Balancing die „Schwierigkeit“ künstlicher machten als beabsichtigt.

3Die Herausforderungskurve der Generation III hält weiterhin an

Schließen

Pokémon Rubin Und Saphir

21. November 2002 (Japan, Game Boy Advance), 19. März 2003 (Nordamerika, Game Boy Advance)

Pokémon Smaragd

16. September 2004 (Japan, Game Boy Advance), 1. Mai 2005 (Nordamerika, Game Boy Advance)

Kirin Ichiban Lagerbier

Pokémon Feuerrot Und Blattgrün

29. Januar 2004 (Japan, Game Boy Advance), 7. September 2004 (Nordamerika, Game Boy Advance)

Pokémon Den Fans wäre es verzeihlich, wenn sie denken würden, dass die Spiele der dritten Generation aufgrund ihrer Remakes einfach waren, aber Rubin, Saphir, Und Smaragd waren hart – zumindest nach den Maßstäben der Franchise. Smaragd wird als der beste und härteste von allen gelobt, aber Rubin Und Saphir Es gibt immer noch Bereiche mit überraschenden Schwierigkeiten, insbesondere die Tatsache, dass Steven Stone und seine Stahltypen anstelle von Wallace der Champion sind. Jedoch, Smaragd stellte das Battle Frontier vor, einen Spielplatz für einige der härtesten Kämpfe der Generation. Darüber hinaus wurden in der dritten Version des Hoenn-Spiels nach dem Sieg über die Elite Four Rückkämpfe der Arenaleiter eingeführt, um den Bossen stärkere und spannendere Teams zu bieten.

Feuerrot Und Blattgrün waren die anderen Spiele der dritten Generation und das erste von vielen Remakes, die das Franchise zierten. Sie brachten eine beträchtliche Ausgewogenheit in die Originalversionen der Generation I, aber auch wenn sie über Attacken vom Typ „Stahl“ und „Dunkel“ verfügten, die zuvor nicht verfügbar waren, war dies kein Garant für ein einfacheres Durchspielen. Feuerrot Und Blattgrün gefolgt Rubin, Saphir, Und Smaragd in mehr als nur ihrer allgemeinen Mechanik. Sie waren eine angenehme Herausforderung und gehören immer noch zu den Besten Pokémon Remakes. Im Gegensatz zu den ersten Spielen aus den 90er Jahren – was angesichts der technischen Einschränkungen des Game Boy einigermaßen verständlich ist – Feuerrot Und Blattgrün Das Ausmaß der Herausforderung fühlte sich natürlich an.

2Die zweite Generation war für ihre Zeit ehrgeizig

Schließen

Pokémon Gold Und Silber

21. November 1999 (Japan, Game Boy Color), 15. Oktober 2000 (Nordamerika, Game Boy Color)

Pokémon-Kristall

14. Dezember 2000 (Japan, Game Boy Color), 29. Juli 2001 (Nordamerika, Game Boy Color)

Die Spiele der zweiten Generation Gold-Silber, Und Kristall waren revolutionär für die Pokémon Franchise. Sie führten nicht nur die ersten neuen zusätzlichen Arten und Typen in Dark und Steel ein, sondern sind auch immer noch die einzigen Spiele, die zwei ganze Regionen in ihre Spiele integrieren. Trotz dieses neuen Kaders und allgemeinen Umfangs waren die Optionen für die Teammitglieder jedoch immer noch dürftig, was in Arenaleiter- und gewöhnlichen Trainerkämpfen eine ernsthafte Herausforderung darstellte, wenn supereffektive Konter nicht leicht zu bekommen waren.

Kristall Irgendwie wurde die Sache noch schwieriger, indem starke Optionen wie Ampharos entfernt wurden, während an anderer Stelle gleichzeitig eine größere Vielfalt an wilden Begegnungen hinzugefügt wurde. In den Gen-II-Spielen stellten sich die Spieler 16 Arena-Herausforderungen, im Wesentlichen zwei Champions, arbeiteten verzweifelte Pläne der Überreste von Team Rocket aus und versuchten, einige schwer fassbare legendäre Pokémon zu finden. Diese Spiele waren härter als ihre Vorgänger und länger, aber sie bleiben die Favoriten der Fans, weil sie sich von der Formel unterschieden Pokémon Spiele heute. Der bedeutendste Höhepunkt des Endspiels war natürlich die Herausforderung für Rot auf dem Gipfel des Mt. Silver. Die Möglichkeit, gegen den Protagonisten der Gen I-Spiele anzutreten, war eine hervorragende Leistung für die Fans und bot ein starkes und vielseitiges Team.

Schließen

Pokémon Schwarz Und Weiß

18. September 2010 (Japan, Nintendo DS), 6. März 2011 (Nordamerika, Nintendo DS)

Pokémon Schwarz 2 Und Weiß 2

23. Juni 2012 (Japan, Nintendo DS), 7. Oktober 2012 (Nordamerika, Nintendo DS)

Die Gen-V-Spiele sind keineswegs die beliebtesten der gesamten Reihe, aber sie können zumindest für die eingegangenen Risiken anerkannt und geschätzt werden. Sie bieten auch echte Schwierigkeiten, die man kaum sieht Pokémon Spiele mehr. Schwarz Und Weiß Die Probleme rührten daher, dass den Spielern nur neue Gen-V-Pokémon zur Verfügung standen. Dies war eine großartige Möglichkeit, die Unova-Region in ihrer ganzen Pracht zur Schau zu stellen, stellte jedoch eine Schwierigkeit dar, da es an ähnlichen Optionen wie bei der ursprünglichen Generation mangelte.

Schwarz 2 Und Weiß 2 Dies wurde behoben, indem bekannte Gesichter zurückgebracht wurden, aber diese Fortsetzung bereitete an anderen Stellen Schwierigkeiten. Alle Pokémon Spiele bieten den Spielern nach Abschluss ihrer Haupthandlungen und der Elite-Vier-Herausforderung etwas für ein neues Durchspielen, aber Schwarz 2 und Weiß 2 präsentierte den Spielern Schwierigkeitsstufen, eine Premiere für das Franchise. Es ist ironisch, ein schwieriges Spiel abschließen zu müssen, um einen einfachen Modus freizuschalten, aber der schwere Modus hat die Trainer stärker und viel beeindruckender gemacht. Schwarz, Weiß, Schwarz 2 , Und Weiß 2 stellte den Spielern jede Menge Herausforderungen zur Verfügung und festigte die Generation V als die härteste Gesamtgeneration der gesamten Franchise.

Obwohl es das Battle Frontier nicht gab, machten die Gen V-Spiele dies wett, indem sie einige einzigartige Post-Game-Einrichtungen mit ähnlichen Schwierigkeitsgraden boten. Die Battle Subway ist in der Unova-Region das Äquivalent zum Battle Tower der Generationen II–IV, und auf die Schlachten mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad kann während der Hauptgeschichte zugegriffen werden. In der Zwischenzeit sind das Kampfinstitut, das Pokémon-Weltturnier, die Weiße Baumhöhle und der Schwarze Turm nach den Elite Vier zugänglich.

Ash und Pikachu lächeln aufgeregt in „Pokémon – Der Film: Geheimnisse des Dschungels“.
Pokémon

Das Pokémon-Franchise erstreckt sich über eine Vielzahl von Medien, darunter TCGs, Videospiele, Mangas, Live-Action-Filme und Anime, und spielt in einer gemeinsamen Welt von Menschen und Kreaturen mit einer Vielzahl besonderer Fähigkeiten.



Tipp Der Redaktion


Vagabund: 5 Gründe, warum es eine Anime-Adaption braucht (& 5 warum es eine schlechte Idee wäre)

Listen


Vagabund: 5 Gründe, warum es eine Anime-Adaption braucht (& 5 warum es eine schlechte Idee wäre)

Die Manga-Serie Vagabond von Autor/Illustrator Takehiko Inoue, ebenfalls von Slam Dunk berühmt, ist unter Fans ein äußerst heikles Thema.

Weiterlesen
Attack On Titan: 10 Gründe, warum Mikasa der beste Charakter ist

Listen


Attack On Titan: 10 Gründe, warum Mikasa der beste Charakter ist

Im Laufe der Jahre kämpfte sie in vielen Schlachten und die meisten Manga-Leser verwurzelten sich für sie. Bis heute ist sie einer der beliebtesten Charaktere.

Weiterlesen