Fire Emblem: Jedes in den USA veröffentlichte Spiel nach Kritikern bewertet

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Pünktlich zum 30-jährigen Jubiläum Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light hat endlich eine offizielle englischsprachige Version für die Nintendo Switch erhalten. Als Beginn von Nintendos gefeiertem Feuerzeichen Franchise, Schattendrache und die Lichtklinge war einer von vielen Titeln in der Videospielserie, die geblieben sind Exklusiv in Japan jahrelang. Es wäre nicht bis zum Einbeziehung von Marth und Roy im Jahr 2001 Super Smash Bros. Nahkampf dass Nordamerika endlich übersetzte Fire Emblem-Titel erhalten würde, da die Popularität der Charaktere dazu führte, dass Nintendo seine Veröffentlichungsstrategie änderte.



Hier ist die endgültige Rangliste aller wichtigsten Feuerzeichen Spiele eine offizielle englischsprachige Veröffentlichung erhalten, wie von der Bewertungsseite Metacritic festgelegt.

Strahlende Morgendämmerung: 78/100

Nach dem Erfolg von Pfad des Strahlens , begann Nintendo sofort mit der Entwicklung einer direkten Fortsetzung für die Wii, was zu den 2007er Jahren führte Strahlende Morgendämmerung . Drei Jahre nach den Ereignissen des früheren Titels, Strahlende Morgendämmerung besuchte Daein zusammen mit Miciah und ihren Verbündeten in der Dawn-Brigade, als sie sich der Besatzungsarmee von Begnion stellten, und Ike tauchte wieder auf, um rechtzeitig Hilfe zu leisten.

Kritiker gelobt Strahlende Morgendämmerung Vertiefung der Geschichte und Mechanik von Pfad des Strahlens stellte jedoch fest, dass das Spiel die Bewegungssteuerungsfunktionen der Wii-Hardware nicht ausnutzte. Kritiker machten auch auf die besonders schwere Schwierigkeit von Strahlende Morgendämmerung im Vergleich zu seinen Vorgängern, was das Spiel potenziell unzugänglicher macht.

Schattendrache: 81/100

Als die Produktion zu Ende ging Strahlende Morgendämmerung , machte sich das Entwicklerteam daran, ein verbessertes Remake des Originalspiels als erste Ausgabe für den Nintendo DS zu entwickeln. 2008 ins Leben gerufen, Schattendrachen stellte Marth Spielern außerhalb Japans vor, als er versuchte, sein Königreich vom wiederbelebten Schattendrachen Medeus auf dem Kontinent Archanea zurückzuerobern.

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Während viele von Schattendrachen 's Gameplay-Überarbeitungen, einschließlich Mid-Battle-Saves, wurden für die Modernisierung des fast 20 Jahre alten Titels gelobt, einige Kritiker waren der Meinung, dass die Änderungen das Spiel für die Spieler viel zu nachsichtig machten. Im direkten Gegensatz dazu waren andere der Meinung, dass sich das Spiel trotz der verbesserten Grafik immer noch veraltet anfühlte und das Original sklavisch nachbildete, anstatt seine eigene Stimme zu finden.

Echos – Schatten von Valentia: 81/100

Pünktlich zum 25-jährigen Jubiläum des Spiels, der Famicom-Ausgabe von 1992 Fire Emblem Gaiden erhielt 2017 ein verbessertes Remake auf dem Nintendo 3DS mit Echoes: Schatten von Valentia . Vom Entwicklungsteam als letzte Folge des 3DS geplant, Echos behält Gaiden 's Abkehr von der Franchise-Formel bei gleichzeitiger Wiedereingliederung traditionellerer Feuerzeichen Elemente wie Alm und Celica versuchen, den Krieg zwischen ihren jeweiligen Königreichen zu beenden.





Kritiker lobten das Gameplay für das geschickte Balancieren Gaiden 's ursprüngliche Gameplay-Mechanik mit den üblichen Tricks und Sensibilitäten der Franchise. Die Rezensenten stellten zwar fest, dass ein Teil des Produktionswerts weniger ausgefeilt war als der früherer Spiele, schätzten dies jedoch Echos legte im Vergleich zu seinen filmischeren Vorgängern einen größeren Schwerpunkt auf Handlung als auf Erzählung.

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Die Heiligen Steine: 85/100

Entwickelt zusammen Pfad des Strahlens , 2004 Die heiligen Steine war als Nebengeschichte zum Hauptfranchise gedacht und der endgültige Titel, der für den Game Boy Advance entwickelt wurde. Auf dem Kontinent Magvel gelegen, besaß jedes der fünf Königreiche des Reiches seinen eigenen magischen Stein, um sie vor der Dunkelheit zu schützen. Das Spiel beginnt damit, dass das Grado-Imperium durch die Königreiche wütet, um ihre Steine ​​​​zu zerstören und sie anfällig für Eroberungen zu machen.

Kritiker gelobt Die heiligen Steine ' Fantasy-Geschichte und vor allem skurrile Charaktere, bemerkte jedoch, dass die Formel des Franchise allzu auffällig wurde. Andere kritisierten das Gameplay selbst, weil es sich zu repetitiv und abgeleitet anfühlte.

Pfad der Ausstrahlung: 85/100

Nach dem Erfolg des ersten Game Boy Advance Feuerzeichen Im Ausland war Nintendo von der Lebensfähigkeit des Franchise außerhalb Japans überzeugt und begann mit der Entwicklung eines neuen Feuerzeichen Spiel für ein internationales Publikum. Dies führte zu 2005 Pfad des Strahlens auf dem GameCube und stellt Ike und seine Verbündeten vor, wie sie ihre Heimat Krim gegen Eindringlinge verteidigten.

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Kritiker lobten den erweiterten Umfang und die spannende Geschichte Pfad des Strahlens als es sich von jahrelangen Handheld-Titeln zu einem der führenden Einträge in der Franchise entwickelte. Kritiker waren weniger beeindruckt von der 3D-Implementierung des Gameplays, die sich auf die Ansicht der Karte und einige der Charakter-Redesigns auswirkte, im Vergleich zu früheren Folgen.

Die lodernde Klinge: 88/100

Während Nintendo lange daran geglaubt hatte Feuerzeichen für ein ausländisches Publikum zu schwierig und sah einen Mangel an Marktfähigkeit für taktische Strategiespiele außerhalb Japans, die Popularität von Marth und Roy in Nahkampf führte das Unternehmen dazu, seine Veröffentlichungsstrategie mit 2003 zu ändern Die lodernde Klinge für den Gameboy Advance. Auf dem Kontinent Elibe suchen drei Krieger nach einem prominenten Lord namens Elbert, bevor sie einen größeren Plan entdecken, um das Königreich ins Chaos zu stürzen.

Während sowohl die Schwierigkeit als auch die kurze Länge kritisiert wurden, fühlten sich die Rezensenten Die lodernde Klinge war ein starker Einstieg in das Franchise und eine gute Wahl, um ein ausländisches Publikum an die Serie heranzuführen. Der kritische und kommerzielle Erfolg des Spiels in Nordamerika veranlasste Nintendo, das Franchise nach über einem Jahrzehnt japanischer Exklusivität mit Blick auf internationale Spieler anzugehen.

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Schicksale: 88/100

Als sich das Entwicklungsteam an die Erstellung eines Follow-up zu Erwachen auf dem Nintendo 3DS entschied man sich für das ehrgeizige Jahr 2015 Schicksale als drei separate Titel: Geburtsrecht und Eroberung , mit Revelation als herunterladbare Erweiterung zu den beiden entsprechenden physischen Releases. Nach dem Helden Corrin von zwei Seiten eines Krieges, an dem die Königreiche Hoshido und Nohr beteiligt waren, enthüllte der dritte Teil die Kräfte, die den Konflikt orchestrierten, um die Geschichte abzuschließen.

Kritiker gelobt Schicksale zum verfeinern Erwachen 's Mechanik und Engine, wurden jedoch bei der Entscheidung, das Spiel in drei separate Titel aufzuteilen, geteilt. Viele hatten das Gefühl, dass die Raten allein nicht gut genug standen. Das Gameplay wurde als formelhaft angesehen, aber der Umfang der Schicksale (und tonale Unterschiede zwischen jedem der drei Einträge) wurde gut aufgenommen.

Drei Häuser: 89/100

Der Erste Feuerzeichen Spiel für eine Heimkonsole in über einem Jahrzehnt veröffentlicht, 2019 Drei Häuser for the Switch teilte seine Geschichte auf drei verschiedene Klassen an einer Militärakademie auf (mit einem herunterladbare vierte Kampagne ) als Professor Byleth der Akademie ihre Studenten dazu führte, ein Geheimnis zu erforschen, das die drei Königreiche auf dem Kontinent Fódlan bedrohte.

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Während es einige Kritik an der relativen Leichtigkeit des Spiels im Vergleich zu anderen Titeln des Franchise gab, fügte Nintendo einen optionalen Hard-Modus als DLC hinzu. Kritiker gelobt der Umfang des Spiels , Zeichen und verzweigte Wege, die sich erhöhten Drei Häuser ' allgemeine Wiederspielbarkeit und Zugänglichkeit.

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Erwachen: 92/100

Nach Jahren sinkender Verkaufserlöse und des Interesses der Spieler für das Franchise beabsichtigte Nintendo, die Serie mit seinem 3DS-Einstieg abzuschließen Erwachen . Vor diesem Hintergrund näherten sich die Entwickler dem Titel von 2012 wie ein Peitschen-Hurra. Sie wollten das Spiel für erfahrene Spieler unterhaltsam, aber auch für Neulinge des Franchises perfekt zugänglich machen, da es Chrom und Robin vorstellte, die um das Schicksal von Ylisse kämpfen.

Dieser Ansatz voller anpassbarer Funktionen und anderer Spielmodi führte zu einem Spiel, das weithin als eines der besten der gesamten Franchise sowie als einer der besten Titel auf dem 3DS gilt. Mit unschlagbarem Kritikerlob und Verkaufserfolg, Erwachen im Alleingang das Franchise gerettet.

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