Hades hatte das beste narrative Gameplay des Jahres 2020

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ACHTUNG: Das Folgende enthält Spoiler für Hades .



Trotz allem anderen war 2020 ein ziemlich großartiges Jahr für Videospiele. Während aufgrund der Pandemie, die Kinos auf der ganzen Welt geschlossen hat, nicht viele große Filme veröffentlicht wurden, erwiesen sich Spiele weiterhin als Räume für fesselndes und eindringliches Geschichtenerzählen. Das wohl beste Beispiel für ein 2020-Spiel mit einer Geschichte, die heraussticht und die gesamte Branche voranbringt, ist der Überraschungshit von Supergiant Games Games Hades .

Das schurkenhafte Genre ist normalerweise nicht für seine Erzählungen bekannt. Stattdessen geht es bei diesen Spielen normalerweise um Mechanik und Herausforderung, die Spieler dazu verleiten sollen, nach dem Tod immer wieder zu einem weiteren Lauf zurückzukehren. Ein solches Modell eignet sich natürlich nicht für das Geschichtenerzählen, zumindest nicht in der gleichen Weise wie traditionelle erzählerische Spiele wie Der Letzte von uns Teil II oder Person 5 Royal . Es ist jedoch diese Innovation und Subversion der Erwartungen, die es Hades “ Erzählung umso überzeugender.

Auf seiner Oberfläche, Hades erzählt eine ziemlich einfache Geschichte. Zagreus, Sohn des Unterweltgottes selbst, versucht, aus dem Haus seines Vaters zu fliehen, um Persephone, die Mutter, die er nie getroffen hat, auf der Erde zu finden. Die Geschichte entfaltet sich im Laufe jedes Laufs, wobei Zagreus ständig stirbt und im Haus des Hades aufwacht, bevor er wieder aufbricht. Dies an sich ist eine brillante Möglichkeit, einen zentralen Mieter des Genres zu erklären und eine logische Begründung für das Universum zu liefern Warum der Protagonist kann es nach dem Tod immer wieder versuchen.

Hades wirft die Spieler direkt in die Action, wobei der Grund für Zagreus' Aktionen im Laufe mehrerer Läufe und Todesfälle erklärt wird. In diesen frühen Versuchen und Misserfolgen erfahren die Spieler mehr über Zagreus und seine Beziehungen zu allen anderen im Haus des Hades, einschließlich seiner mütterlichen Figur Nyx und seines Vaters. Aber obwohl es im Laufe mehrerer erfolgreicher Läufe eine Haupthandlung zu vervollständigen gibt, geht das Spiel in echter Roguelike-Manier weiter. Während Zagreus Persephone schließlich dazu bringen wird, nach Hause zu kommen und seine Familie endlich wieder zu vereinen, kann er seine Fluchtversuche fortsetzen – jetzt um die Sicherheit der Unterwelt zu testen.

Die Spieler lernen Zagreus und seine Freunde und Familie auch durch die Interaktion mit ihnen während und zwischen den Läufen kennen, was die Rückkehr ins Haus des Hades eher zu einer Belohnung als einer Bestrafung macht. Diese Beziehungen zwischen Zagreus und dem Rest der dynamischen Besetzung des Spiels entwickeln sich im Laufe des Spiels, wobei die Spieler ihren Favoriten Geschenke machen können. Dadurch werden weitere Interaktionen freigeschaltet, von denen einige neue Interpretationen griechischer Mythen beinhalten und sogar Romantik .





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Hades macht eine erstaunliche Arbeit, selbst die sich wiederholenden Aspekte des Roguelike-Genres aufzufrischen. Während Sie beispielsweise viele Male auf die Bosskämpfe des Spiels stoßen, werden die beteiligten Charaktere deutlich machen, dass sie sich daran erinnern, dass sie sich zuvor schon einmal gegenübergestanden haben. Durch diese Art von Berührungen fühlt sich die Spielwelt wirklich lebendig an und reagiert auf die Aktionen des Spielers als Zagreus.





Natürlich, Hades war bei weitem nicht die einzige große Erzählung im Jahr 2020. Der Letzte von uns Teil II wob dunkle, aber starke Geschichte des Hasses und der Gefahren des Strebens nach Rache, und Geist von Tsushima enthielt eine Samurai-Geschichte, die direkt aus einem Kurosawa-Film stammen könnte. Sogar Marvels Avengers , das insgesamt eine unterdurchschnittliche Leistung zeigte, erhielt Lob für seine Geschichte, insbesondere für die Art und Weise, wie es den weniger bekannten Helden Kamala Khan vorstellte.

Aber selbst mit diesen eher geschichtenorientierten Spielen im Hinterkopf, Hades zeichnet sich dadurch aus, wie es seine Erzählung und sein Gameplay auf eine Weise integriert, die die Spieler nicht erwarten würden. Vor allem in einem Jahr voller Verzögerungen und Enttäuschungen aus erster Hand, Hades dient als Erinnerung an das exzellente Genre und die erwartungswidrige Arbeit von Indie-Studios wie Supergiant.

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