James Bond: 4 Spiele, die die Lizenz am besten nutzten (um zu töten)

James Bond ist eine der beständigsten Ikonen der Populärkultur. Bond ist ein sympathischer Spion, der sowohl mit einem Witz als auch mit einer Kugel immer bereit ist und mit seinen Abenteuern, die die Welt retten, Generationen von Fans gefesselt hat. James Bond ist ein Charakter, der für Videospiele entwickelt wurde, und mit der jüngsten Ankündigung, dass die lange ruhende 007-Videospiellizenz von . wiederbelebt wird Hitman Entwickler IO Interactive , es sieht so aus, als würde Bond wieder einmal zurückkehren, um die Welt in Form eines Videospiels zu retten.



Ähnlich wie die Filme hat Bond jedoch eine Iteration nach der anderen in einer massiven Reihe von James Bond Spiele, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden. Viele Spieleentwickler haben die Herrschaft übernommen und ihre Bond-Versionen angeboten – einige großartig, viele mittelmäßig bis schrecklich. Hier sind vier Spiele, bei denen die Bindung Lizenz zu tollen Ergebnissen.





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James Bond 007: Nachtfeuer

1999 übernahm Electronic Arts die Bindung Lizenz; drei Jahre später wurde es veröffentlicht James Bond 007: Nachtfeuer für PlayStation 2, Xbox, GameCube und PC. Nachtfeuer war ein Ego-Shooter mit einer originellen Geschichte, in der Bond (Pierce Brosnans Ebenbild, geäußert von Maxwell Caulfield) einen bösen Industriellen mit Blick auf die Weltherrschaft besiegt.



Bond könnte natürlich neben Schießereien auch Gadgets einsetzen, aber Nachtfeuer ragte heraus, indem es das Ego-Shooting mit Fahrzeugsektion auflöste - eine Premiere für a Bindung Spiel. In diesen Fahrzeug-Levels fuhr Bond seinen mit Waffen ausgestatteten Aston Martin in rasanten Autokämpfen, die eine erfrischende Pause vom Ego-Schießspiel boten.





Abgesehen davon, Nachtfeuer 's beste Funktion war der Multiplayer. Die Spieler konnten ikonische Charaktere aus dem Franchise auswählen, wie Auric Goldfinger oder Handlanger Jaws, und in Levels spielen, die aus den klassischen Filmen nachgebildet wurden. Dazu gehörten Atlantis aus Der Spion, der mich liebte und Fort Knox aus Goldener Finger . Spieler könnten sogar Bots einsetzen, wenn keine Freunde in der Nähe waren, was die Multiplayer-Optionen weiter erweitert.



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James Bond 007: Alles oder nichts

Nur zwei Jahre später war EA wieder mit James Bond 007: Alles oder nichts . Ein weiteres Bond-Spiel mit Pierce Brosnan (und diesmal sogar vom Schauspieler selbst gesprochen), entschied sich EA diesmal für einen Third-Person-Shooter. Alles oder nichts war bei Kritikern und Fans ein Hit und gilt bis heute als einer der besten Bindung Spiele.

Alles oder nichts sieht 007 gegen den bösen ehemaligen KGB-Agenten Nikolai Diavolo (gesprochen von Willem Dafoe) antreten, um Diavolos Einsatz tödlicher Nanobots zu stoppen. Bond muss seine üblichen vertrauenswürdigen Geräte und einen Haufen Waffen benutzen, aber (zum ersten Mal) muss Bond das nicht ganz alleine tun. Alles oder nichts ist die erste James Bond Spiel um einen kompletten Zwei-Spieler-Koop-Modus, in dem die Spieler andere MI6-Agenten kontrollieren.

Zusätzlich zu seinem innovativen Koop-Modus Alles oder nichts auch eine Rückkehr von Fahrmissionen ähnlich wie Nachtfeuer . Diese basierten sogar auf anderen EA-Franchises Need for Speed 's Engine, die dafür sorgte, dass sie sich großartig anfühlten und eine Menge Spaß machten. Alles oder nichts war eine massive Verbesserung gegenüber dem bereits ausgezeichneten Nachtfeuer in fast jeder Hinsicht, und eine spannende Kampagne mit einer großartigen Besetzung machte es sofort zu einem Hit.

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Liebesgrüße aus Russland

2005 kam es zu einer deutlichen Verschiebung in Richtung Bond Games, als der Entwickler EA Redwood Shore veröffentlichte Liebesgrüße aus Russland . Dieses Bond-Spiel führte die Dinge zurück in die 1960er Jahre und zeigte schockierend nicht nur das jüngere Abbild von Sean Connery, sondern auch seine Stimme. Connery kehrte erneut in die Rolle zurück, die ihn 22 Jahre später zu einer Ikone machte sein letztes Bindung Abenteuer für ein Spiel, das auf PlayStation 2, Xbox und GameCube veröffentlicht wurde.

Unendlich cool und retro, Liebesgrüße aus Russland sah einen klassischen Bond gegen die ebenso klassische böse Organisation SPECTER – die aufgrund eines Rechtsstreits zwischen MGM und United Artists in OCTOPUS umbenannt werden musste. OCTOPUS ist jedoch eindeutig SPECTER, außer dem Namen, da Bond die Organisation mit Waffen, seinem klassischen Aston Martin DB5 Coupé und sogar dem berühmten Jetpack aus den 1965er Jahren ausschalten muss Donnerball .

Liebesgrüße aus Russland ist ein rasanter Shooter, der seinerzeit für sein großartiges Artwork und seinen grafischen Stil gelobt wurde. Der wahre Reiz hier ist jedoch die Bond-Ästhetik der 1960er Jahre. Einige zeitgenössische Fans wünschen sich, dass die Filme zur Unbeschwertheit der klassischen Ära zurückkehren würden, und Liebesgrüße aus Russland tat es 2005 in Videospielform.

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GoldenEye 007

Mehr kann man zu diesem Nintendo 64-Klassiker nicht mehr sagen GoldenEye 007 ist einer der beliebtesten Shooter aller Zeiten. 1997 von Rare entwickelt, Goldenes Auge fesselte eine ganze Generation von Nintendo-Fans und erweiterte den gleichnamigen Film, während er gleichzeitig zu einem weiteren ikonischen Stück wurde James Bond Geschichte in eigener Sache.

Goldenes Auge veränderte die Landschaft für Konsolen-Shooter und bewies, dass sie komplizierter und filmischer sein könnten, als sie es damals waren. Dem Spiel ist es gelungen, einen Shooter um den Bindung Universum und produziert ein Meisterwerk, das sich anfühlt wie ein Bindung Film, obwohl er fast keine Dialoge und keine Voice-Over-Performances hat. Rare hat einen Shooter geschaffen, der ebenso zugänglich war wie tief in Gameplay-Systemen, der den Film erweitert und ihm treu bleibt. Goldenes Auge 007 ist wie jeder Film für eine ganze Generation von Fans verantwortlich und ist bis heute der Beste Bindung Spiel jemals gemacht.

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