Liga der Legenden Saison 11 führt eine Reihe von Änderungen ein, wobei Änderungen am Shop und an Gegenständen im Vordergrund stehen. Als Riot einige dieser Änderungen ankündigte, waren viele Spieler verärgert und skeptisch. Hier sind die Vor- und Nachteile von Saison 11, basierend auf dem Feedback der Spieler.
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Anfangs schienen neue von Riot Games eingeführte Gegenstände kaputt zu sein. Sie versorgten einen Champion mit vielen Stat-Boosts sowie einer versteckten Überraschungsfähigkeit. Champions, deren Schwäche geringe Mobilität war, können jetzt einen mythischen Gegenstand bauen, der ihnen hilft, dies zu kompensieren. Dies war besonders stark für Schläger- und Schützenklassenmeister wie Trundle, Jinx, Darius und mehr. Auch andere Schwächen können durch diese Mythic Items ausgeglichen werden.

Nun, da die Gegenstände veröffentlicht wurden, haben einige Spieler jedoch gesagt, dass sie tatsächlich Spaß daran haben Liga der Legenden , was bei ihnen in den letzten drei oder vier Jahren nicht der Fall war. Auf den ersten Blick mögen diese mythischen Gegenstände so aussehen, als ob sie einen Champion oder einen Kampf zwischen Spielern aus dem Gleichgewicht bringen, aber jeder mit einem mythischen Gegenstand gleicht die Dinge aus. Das verändert nicht nur die META, sondern bringt frischen Wind in etwas, das im Spiel lange Zeit altbacken war.
Neben Artikeländerungen, Liga der Legenden Staffel 11 bietet auch Shop-Updates, einschließlich eines Algorithmus für die Artikelempfehlung. In der Vergangenheit hatten viele Champions basierend auf ihren Rollen genau die gleichen Gegenstands-Builds, auch wenn ihre Fähigkeiten und ihr Spielstil unterschiedlich waren. Scharfschützen zum Beispiel würden in erster Linie einen kritischen Treffer, Angriffsgeschwindigkeit und Trefferschaden-Gegenstand mit denselben genauen Gegenständen ausführen, unabhängig davon, welcher Scharfschütze gespielt wird.
Jetzt kann eine Championin wie Vayne, der es wie vielen Schützen an Beweglichkeit und Verteidigung mangelt, einen Unsterblichen Schildbogen mit Todestanz bauen, um ihre Verteidigung zu stärken, ohne zu viel von ihrem Schaden zu opfern. Aber sie kann auch eine Sturmkraft aufbauen, die stattdessen ihre Mobilität stark erhöht und gleichzeitig ihren Schaden unterstützt. Es hängt wirklich davon ab, für welche Art von Matchup ein Spieler glaubt, dass der richtige Start mit mythischen Gegenständen erforderlich ist. Die neuen Mythic Item Builds sind auch darauf ausgerichtet off-META Spieler, da sie helfen, das auszugleichen, was den Off-META-Picks bereits fehlte. Attack Damage Neeko oder Attack Damage Carry Thresh sind einige dieser unorthodoxen Beispiele.

Aber hier sind einige der Probleme. Für den Anfang haben die Änderungen am Shop dazu geführt, dass der Shop organisierter und gleichzeitig insgesamt überladener ist. Die Schriftgröße vieler Artikelbeschreibungen, die kleinen Artikelsymbole, der seltsame Kunstmix zwischen alten und neuen Artikelsymbolen und der Wortschatz ihrer Beschreibungen machen die Dinge unübersichtlich oder schwer zu lesen. Alles war einfach viel zu klein und hat viele der coolen Änderungen am Item-Shop untergraben. Zweitens sorgten die mythischen Gegenstände für Abwechslung, aber auch für den Build eines Spielers während seiner Spiele. Diese Gegenstände ließen keinen Raum für Anpassungsfähigkeit und die Machtdynamik eines Spiels neigt dazu, sich im Laufe eines Spiels zu verändern.
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Dies liegt an Dingen wie der Championskalierung oder einfach an einer Gesamtsynergie, die ein Champion mit einem Build später im Spiel hat. Mythische Gegenstände verfestigen Builds, sodass bestimmte mythische Gegenstände am besten mit bestimmten legendären Gegenständen funktionieren. Ein Wechsel in der Mitte kann die Synergie eines Builds zerstören und gleichzeitig riesige Mengen an Gold kosten. Wenn also der Build eines Spielers nicht so gut funktioniert wie früher, wird es später schwierig, Gegenmaßnahmen zu ändern oder anzupassen. Dies bedeutet, dass es entscheidend ist, den richtigen mythischen Gegenstand zu starten.
Die Verschiebung in META ist auch wichtig zu beachten. Panzer waren äußerst günstig, diese zuvor langsamen Verteidigungsriesen können fast unmöglich zu bekämpfen sein. Die Rolle des Schützen wurde als irrelevant erachtet, da der Schaden bei kritischen Treffern von 200 auf 175 Prozent geändert wurde. Magier wie Fiddlesticks verursachen dank der mythischen Gegenstandssynergien auch eine Menge Schaden. Auch im Dschungel gibt es drastische Veränderungen, denen viele Jungler mit gemischten Gefühlen gegenüberstehen. Camps geben etwas mehr Gold für einen vollständigen Clear, haben einheitliche Verteidigungsstatistiken, visuelle Klarheit und einen Buff für die Bewegungsgeschwindigkeit, um das Kiten zu verringern. Es gab auch Änderungen an Zerschmetterungsgegenständen, die jetzt viel Durchhaltevermögen bieten und fünf Zerschmetterungen benötigen, bevor sie automatisch in neue Gegenstände aufgewertet werden.
Alles in allem wurde diese Saison von vielen Spielern als Spaß angesehen, dank der Verschiebung von META und der interessanten mythischen Gegenstände. Viele Champions haben auch ein hohes Schadenspotenzial, wodurch Spiele und Kämpfe noch mehr Spaß machen. Bestimmte Interaktionen sind jedoch definitiv zu stark, es gibt viele Fehler, die gepatcht werden müssen und es gibt eine scharfe Lernkurve für die Spieler aufgrund all dieser Änderungen auf einmal.