Mittelerde: Mordors Schatten – Was bedeutet Warner Bros.' Nemesis-Systempatent bedeutet für Gamer?

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Warner Brothers Interactive Entertainment hat sich endlich gesichert ein Patent für das Nemesis-System in ihrem gefunden Mittelerde: Mordors Schatten und Schatten des Krieges Titel. Patente können sowohl rechtlich als auch hinsichtlich der Interpretation durch die Öffentlichkeit knifflig sein; Hier ist das Gute und das Schlechte, das von WBs Patent des Nemesis-Systems kommen kann.



WB hatte sich seit 2015 um das Patent bemüht und war erst vor kurzem erfolgreich. Das Patent wäre fast 15 Jahre gültig und würde 2035 auslaufen, solange die Gebühren aufrechterhalten werden. Obwohl ähnliche Systeme in Spielen wie . aufgetaucht sind Assassins Creed: Odyssey und Wachhunde: Legion , Keiner hat die Funktion wie die von WB voll ausgenutzt Herr der Ringe Titel haben.

Was ist das Nemesis-System?

Das Nemesis-System ist eine Funktion, die Feinde dynamisch generiert. Wenn ein zufälliger Feind den Spieler besiegt, wird dieser Feind benannt und entwickelt Eigenschaften, Stärken und Schwächen, mit denen man sich auseinandersetzen muss, wenn er wiederbegegnet wird. Feinde werden auch auf die Art und Weise reagieren, wie Spieler mit ihnen interagieren. Zum Beispiel kann ein betäubter oder in Brand gesteckter Feind oft Resistenzen entwickeln oder sein Aussehen verändern, um mit den Methoden zusammenzufallen, mit denen er bekämpft wird.

Wenn Feinde wiederbegegnet werden, müssen sich die Spieler anpassen oder riskieren, erneut besiegt zu werden. Jedes Mal, wenn ein Gegner den Spieler besiegt, steigt er im Level auf, erhält möglicherweise zusätzliche Eigenschaften und stellt eine größere Bedrohung dar. Zusätzlich zu den Kämpfen und persönlichen Missionen werden Feinde auf eigene Faust unternehmen und die gleichen Ergebnisse erzielen. Das gesamte System arbeitet zusammen, um sicherzustellen, dass die Spieler von einer Reihe von Feinden, die sich als Reaktion auf Aktionen im Spiel ständig weiterentwickeln, auf Trab gehalten werden.

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Die gute

Das Patent von WB gibt ihnen das exklusive Recht, das Nemesis-System in ihren Titeln zu verwenden oder seine Funktionen an andere Entwickler zu lizenzieren. WB hat zweifellos die meiste Arbeit geleistet, um das Nemesis-System bis zum heutigen Stand zu entwickeln, und zuerst die Funktion nebenher eingeführt Mittelerde: Mordors Schatten . In ihren Händen, als die ursprünglichen Inceptoren und Schöpfer, sind sie in der Lage, das System weiterzuentwickeln und auf andere interne Titel zu übertragen, die von einer dynamischeren Methode der Begegnung mit Gegnern profitieren könnten. Ob in einem anderen WB-Titel oder an ein anderes Entwicklungsteam lizenziert, das Patent wird es den Entwicklern des Nemesis-Systems ermöglichen, die weitere Entwicklung und Verbesserung zu überwachen.





Das Schlechte

Egal wie man es betrachtet, ein Patent auf das Nemesis-System wird die Kreativität in der Branche ersticken. Obwohl es nicht viele Entwickler und Spiele gab, die ähnliche Funktionen verwendeten, ist diese Möglichkeit jetzt weg, es sei denn, sie haben eine Lizenz von WB. Allein diese Lizenzkosten und die Angst vor möglichen Rechtsstreitigkeiten beim Versuch, ein ähnliches System zu erstellen, werden ausreichen, um viele Entwickler davon abzuhalten, etwas zu verfolgen, das dem Nemesis-System ähnelt. Es ist eine Schande, wenn man bedenkt, wie viele Titel von einer dynamischeren Herangehensweise an Rang- und Futterfeinde profitieren könnten.

Obwohl es immer noch einige Grauzonen gibt, wie nah ein ähnliches System an WBs Nemesis-System erscheint, wird es letztendlich ein Risiko sein, das viele Entwickler nicht eingehen werden, wenn das Patent am 23. Februar in Kraft tritt. Es besteht die Hoffnung, dass WB es richtig macht das Patent und entwickeln das Nemesis-System zu etwas noch Außergewöhnlicherem, aber die Zeit wird es zeigen.





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