Obwohl es nicht der schlechteste oder anstößigste Isekai-Anime ist, Schwertkunst online ist zu gleichen Teilen umstritten und polarisierend, um es gelinde auszudrücken. Dies liegt an vielen Dingen, wobei sein zentrales Spiel wohl die geringste Sorge ist. Das heißt jedoch nicht, dass es vor einem guten Verhör sicher ist.
Im Universum ist das Titel-SAO ein Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role Playing Game (oder VRMMORPG), das nur mit der fortschrittlichen VR-Konsole NerveGear gespielt werden kann. Einmal eingesteckt, betreten die Spieler eine Welt voller Abenteuer, Tod und unsinniger Dinge, die buchstäblich jeden nervt, der jemals ein Videospiel gespielt hat.
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10Urheberrechtsgesetze wären ein Albtraum

Am Ende des Anime erhält Kirito The Seed, kurz gesagt, die Spiel-Engine von SAO. Dies ermöglicht es jedem, jede gewünschte VR-Welt zu erstellen, also teilt Kirito dieses Wissen mit der Welt, indem er es kostenlos online hochlädt. Die Sache ist die, Argus (der ursprüngliche Herausgeber der SAO) hat dies nie zugelassen. Außerhalb der Spielwelt würde dies zu Urheberrechtsklagen in einem Ausmaß führen, das viele nachfolgende Events unmöglich machen würde.
Der Seed wurde mit SAO-Assets erstellt, was bedeutet, dass VR-Welten, die damit erstellt wurden, die Urheberrechte der aktuellen Besitzer des Spiels, Ymir, verletzen. Doch irgendwie hat Ymirs direkter Konkurrent – das Augma VR-Gerät – SAO-Assets wie Bossmonster und Skins recycelt. Ymir hätte nicht nur das Augma-Spiel Ordinal Scale daran gehindert, dies zu tun, sondern auch die schiere Menge an Kontroversen über das Recycling von Vermögenswerten aus dem SAO-Vorfall hätte die Existenz des Spiels überhaupt verhindert.
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9Die Benutzeroberfläche ist klobig

Die Benutzeroberfläche von SAO ist nicht schrecklich, da sie für RPGs unpraktisch ist. Man könnte meinen, die fortschrittliche gedankenbasierte Benutzeroberfläche von NerveGear hätte diese Nitpicks beseitigt, aber anscheinend haben die Entwickler sie beibehalten. Zum einen sind die Dropdown-Menüs zu minimalistisch, was für RPG-Spieler ein Problem darstellt, da sie jederzeit Zugriff auf alle Informationen und Elemente benötigen. Vergleiche dies mit World of Warcrafts überladene Menüs.
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Andere Probleme sind Lebensbalken, die außerhalb der Peripheriegeräte des Spielers platziert sind, und In-Game-Menüs, auf die nur durch lästige Handgesten zugegriffen werden kann. Das Seltsamste ist, wie die Ausrüstung ausgestattet ist und sonst, da SAO vom Spieler verlangt, dass er sich bis auf seine Unterwäsche auszieht. Das ist nicht nur mühsam, sondern auch eine dünn verhüllte Ausrede für billigen Fanservice.
8DPS ist die einzige spielbare Klasse

Eines der grundlegendsten Dinge bei RPGs ist, dass Klassenvielfalt ein Muss ist. Für jeden DPS-Angreifer (Damage Per Second) gibt es einen Tank, der die Verteidigung übernimmt, und einen Heiler, der alle am Leben hält. Aber obwohl es sich um ein RPG handelt, hat SAO dieses Memo anscheinend verpasst, weil buchstäblich jeder Spieler ein DPS-Kämpfer ist, ohne die Möglichkeit, etwas anderes zu wählen.
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Mediziner gibt es praktisch nicht, die Heilung wird an alle Heiltränke delegiert, die Kirito und alle anderen zur Hand haben. Die wenigen Panzer, die es gibt, sind nur DPS-Typen mit Schilden, keine ausgewiesenen defensiven Charaktere. Wie SAO eine engagierte Spielerbasis anziehen würde, ist ein Rätsel, wenn man bedenkt, dass es nur ein Drittel der RPG-Community anspricht.
7Es gibt kein Leveling-Balance

Einer der größten Fehler von SAO als Spiel ist, dass es einfach keine Balance im Spiel gibt. Spieler-gegen-Spieler (PVP)-Kämpfe können buchstäblich jederzeit stattfinden und ermöglichen es übermächtigen Spielern, Neulinge unerbittlich zu schikanieren, um ein Level-Up zu erreichen. Aus diesem Grund erlauben echte MMO-RPGs PVPs nur durch Einladungen, die ein Spieler mit niedrigem Level ablehnen kann, nur um die Dinge fair zu halten.
Dieses Ungleichgewicht ist in ALfheim Online (ALO) und Gun Gale Online (GGO) noch schlimmer, da das Klassen- / Rassensystem von ALO bestimmten Spielern einen unfairen Vorteil verschafft, sobald sie einen Charakter auswählen. Ebenso verfügt GGO über ein Statistiksystem, das bei richtiger Nutzung einen Spieler effektiv in einen unaufhaltsamen Revolverhelden verwandelt. Wenn echte Spieler auf jemanden stießen, der so unglaublich gottlos war wie Kirito, würden sie das Spiel einfach verlassen und nie wieder zurückkehren.
6Anti-Kristall-Zonen sind ein schreckliches Spieldesign

In SAO sind Kristalle eine wichtige Ressource, die es Spielern ermöglicht, sich mitten im Kampf zu heilen und zu teleportieren. Diese sind in den Anti-Kristall-Zonen des Dungeons effektiv nutzlos, die, wie der Name schon sagt, Kristalle in einem Raum voller Feinde verbieten. Das ist nicht nur gefährlich, sondern auch dumm unfair.
Die einzige Möglichkeit, die Anti-Kristall-Zone auszulösen, ist versehentlich, da ein Spieler zuerst eine manipulierte Schatzkiste öffnen muss. Dies entmutigt nicht nur zukünftige Erkundungen, sondern bestraft Spieler für buchstäblich nichts. Kurz gesagt, Anti-Kristall-Zonen sind eine schlechte Idee, die niemals über die Entwicklungsphase hätte hinausgehen dürfen.
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5Anscheinend kann nur Kirito auf den Quellcode zugreifen

Einer der polarisierendsten Momente in Schwertkunst online sieht, wie Kirito dem Tod trotzt, indem er auf den Quellcode des Spiels zugreift, um Yui am Leben zu erhalten. Abgesehen davon, dass alle emotionalen Einsätze effektiv zunichte gemacht werden, stellt sich die Frage, warum Kirito dies nie getan hat, um alle in SAO gefangenen zu retten, und warum niemand anderes es auch tun konnte.
Während die echte Spieleindustrie noch Jahre von der Entwicklung eines NerveGear entfernt ist, ist SAO in einer technologisch modernen Welt wie der unseren verfügbar. Wie kommt es, dass in einem digitalen Zeitalter, in dem von Spielern erstellte Mods und Cyberangriffe eine Spielnorm sind, absolut niemand außer Kirito daran dachte, die Eingabeaufforderung von SAO zu verwenden? Und wie kommt es, dass niemand den Geistesblitz hat, Bots zu betrügen oder zu verwenden, wenn dies auf den heutigen Online-Schlachtfeldern ein alltägliches Ärgernis ist?
4SAO & VRMMORPGs sollten eine Finanzbombe sein

Laut dem Anime besteht die anfängliche Spielerbasis von SAO aus 10.000 Spielern, wobei 200.000 NerveGears zum Zeitpunkt des Debüts des Spiels verkauft wurden. Realistischerweise ist SAO gefloppt schlimmer als Nintendos verpatzter Virtual Boy (von denen bestenfalls 770.000 Einheiten verkauft wurden). Trotz dieser und vieler PR-Albträume sind SAO und VRMMORPGs irgendwie immer noch relevant genug, um Spin-offs und Revivals zu bekommen.
Vergleichen Sie dies mit dem gleichnamigen Kinderkartenspiel in Yu-Gi-Oh!, was lächerlich unplausibel sein mag, ist zumindest in der Geschichte als globales Phänomen mit Rückendeckung eines großen Multi-Milliarden-Dollar-Konzerns gerechtfertigt. SAO hingegen war vom ersten Tag an eine Katastrophe, die logischerweise nie überlebt hätte.
3Das tödliche NerveGear wurde öffentlich verkauft

Wenn ein SAO-Spieler im Spiel stirbt oder versucht, sich gewaltsam abzumelden, würde sein NerveGear ihm buchstäblich das Gehirn braten. Mit 10.000 im Spiel gefangenen Spielern und mehr als 200.000 im Umlauf befindlichen Einheiten bedeutet dies, dass das NerveGear als tödliche Waffe verkauft wurde – was in der Anime-Welt oder jeder vernünftigen Realität unmöglich sein sollte.
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Auch wenn Heathcliff/Kayaba Akihiko (der Schöpfer des Spiels) die einzigen hinter dem SAO-Vorfall war, bleibt die Tatsache bestehen, dass Tausende von tödlichen NerveGears verkauft wurden, die explizit entwickelt wurden, um Benutzern zu schaden. Wie diese mörderischen Konsolen an Regierungsbehörden und Sicherheitsbehörden vorbeikamen, ohne Gegenreaktionen oder Rückrufe auszulösen, ist, gelinde gesagt, mehr als nur ein fahrlässiges Versehen.
zweiTrotz einer Anzahl von Personen bleibt SAO beliebt

Bestenfalls hat der SAO-Vorfall zwei Jahre lang Tausende von Spielern in seiner Welt gefangen und verletzt. Offiziell starben während dieser Ereignisse 3.853 Spieler, wobei die Hälfte dieser Zahl allein im ersten Monat ihr Leben verlor. Und dennoch war SAO beliebt genug, um eine engagierte Fangemeinde anzuziehen und ein ganzes In-Universum-Franchise hervorzubringen.
Nach allen Berichten wäre SAO nicht nur das am meisten gehasste Videospiel aller Zeiten, sondern würde auch sein Franchise, seine Firma und wohl auch das Gaming im Allgemeinen töten. Dieses eklatante Paradox wird im Anime kaum anerkannt, wo Charaktere trotz allem, was sie durchgemacht haben, aufgeregt auf den nächsten SAO- und/oder VRMMORPG-Trend springen. Entweder haben sie eine kurze Aufmerksamkeitsspanne oder sie haben einen VR-Todeswunsch.
1Das NerveGear hielt die Benutzer (irgendwie) am Leben

Während das NerveGear eine fiktive VR-Konsole ist, die (derzeit) unmögliche Leistungen wie das Erstellen einer lebensechten und immersiven Welt vollbringen kann, kann es seine Spieler nicht für längere Zeit am Leben erhalten. Ein Beispiel: Die Opfer des SAO-Vorfalls saßen im Grunde zwei Jahre lang im Koma.
Das NerveGear ist nur eine beeindruckende VR-Konsole; es kann grundlegende Körperfunktionen nicht unterstützen. Wie die gefangenen Spieler nicht unter Hunger, einem allmählich schwächer werdenden Immunsystem oder ihren jeweiligen Vorerkrankungen litten, wird bestenfalls beschönigt. Medizinisch gesehen wären die meisten Spieler vor der Hälfte der Geschichte eines natürlichen Todes gestorben.
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