Detektiv Pikachu hat bewiesen, dass Videospieladaptionen erfolgreich sein können. Während der Film die Kinokassen nicht wie seine Konkurrenz in dem Monat sprengte, in dem er ausfiel (Husten, Avengers: Endgame , Husten), es brachte weltweit 431,6 Millionen US-Dollar ein gegen ein Budget von 150 Millionen US-Dollar, was es als Kassenauslosung markiert – und den finanziell erfolgreichsten Videospielfilm aller Zeiten. Dies ist Nintendos erste Live-Action-Erfolgsgeschichte überhaupt. Der einzige andere Versuch, einen Film zu machen, war der Super Mario Bros. Film Anfang der 90er Jahre.
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Mit Nintendo-Schnellverfolgung a Super Mario Bros. Trickfilm (mit einem möglichen Erscheinungsdatum 2022) bleibt die Frage: Was kann Nintendo noch auf die große Leinwand bringen? Eine Eigenschaft, die in Zukunft großartig auf die große Leinwand gebracht werden könnte, ist Die Legende von Zelda , eines der Flaggschiff-Spiele von Nintendo.
Was ist der Reiz von Zelda?

Die Legende von Zelda hebt sich von anderen Nintendo-Eigenschaften ab und wird von vielen Kritikern als das beste der verschiedenen Franchises von Nintendo angepriesen. Einer der Hauptgründe dafür ist die Spielmechanik der Serie. Wenn es jedoch darum geht, warum ein Spiel ein Film werden sollte, tritt das Gameplay in den Hintergrund. Was sind also andere Gründe, warum Menschen die Welt von Hyrule lieben?
Die jahrhundertelange Saga von Zelda erzählt die zyklische Saga von Ganondorf, der über verschiedene Inkarnationen und Zeitlinien hinweg droht, die höchste Macht des Triforce zu erlangen. Es liegt an den verschiedenen Inkarnationen von Link und Prinzessin Zelda, ihn aufzuhalten. Dieser einfache Rahmen wird auf verschiedene Szenarien angewendet, und während der Kern der Geschichte (normalerweise) konsistent bleibt, erforscht jedes Spiel eine andere Interpretation der Geschichte und eine neue Welt, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen.
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Die Spiele behandeln mehrere Themen – von denen einige sehr ausgereift sind. Zum Beispiel das bekannteste Spiel der Serie, Okarina der Zeit , thematisiert das Gleichgewicht von Natur und Industrie, den Verlust der Jugend und das Wesen der Macht. Dieses Spiel lässt Hyrule wohl wie eine echte Welt erscheinen und etabliert mehrere Kulturen und Rassen, von den Gerudo-Stämmen über die Kokiri bis hin zu den Zoras und den Hylianern. Zusammen tragen diese Elemente dazu bei, diese Fantasiewelt zum Leben zu erwecken.
In anderen Zeld In Spielen werden jedoch weit tiefere Themen ausgedrückt. Majoras Maske , zum Beispiel, erforscht die Unvermeidlichkeit von Tod und Horror auf eine Weise, die nur wenige Spiele jemals haben.
Vielleicht ist es das, was die Zelda Serie hervorstechen; Das Spiel fühlt sich an wie eine echte Welt, in der sich Spieler auf die gleiche Weise verirren können Herr der Ringe Leser verlieren sich in Mittelerde.
Das Problem mit Nintendo-Anpassungen

Obwohl Nintendo bisher in verschiedenen Medien erfolgreich war, ist es in der Abteilung für Live-Action-Filme gescheitert. Nintendo hat es nach dem völligen Scheitern der 1993er Jahre vermieden, Live-Action-Filme basierend auf ihren Eigenschaften zu erstellen Super Mario Bros.
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Eine bemerkenswerte Schwierigkeit bei der Anpassung von Nintendo-Eigenschaften für den großen Bildschirm ist die handlungslose Natur vieler seiner Spiele. Für Nintendo sind Gameplay und Spaß wichtiger als die Story. Oft werden Geschichten einfach verwendet, um das Gameplay zu rechtfertigen. Sowohl im Original Mario und Zelda In den Spielen reiste der Held durch verschiedene Welten, um eine Prinzessin zu retten. Eine einfache Handlung, die die Charaktere durch die gestaltete Welt bewegt, sich aber nicht gut für eine Drei-Akt-Geschichte eignet, es sei denn, man nimmt sich erhebliche Freiheiten.
Das heißt jedoch nicht, dass Nintendo jegliche Anpassungen seiner Arbeit vermieden hat, sondern dass seine Anpassungen dazu neigten, Elemente der Handlung seiner Spiele entweder zu erweitern oder zu verändern. Das Metroid Manga zum Beispiel konzentriert sich auf das frühe Leben von Samus Aran und nicht auf die Geschichte eines der Spiele.
Das ist eine Sache, die setzt Zelda ein Teil. Die Spiele haben Geschichten. Grosse.
Zelda . anpassen

Die Legende von Zelda wurde mehrfach in verschiedenen Medien adaptiert - am bemerkenswertesten, Animation und Manga. Die Zeichentrickserie wird oft für ihre kitschigen, episodischen Handlungen in Erinnerung gerufen.
In der Zwischenzeit versuchte der Manga, die Geschichten der Spiele zu dramatisieren. Als die Zelda Die Spiele schritten voran, die Geschichten wurden komplizierter und fesselnder, daher ist es nicht verwunderlich, dass es viel mehr Material gab, das für die Okarina der Zeit Manga als, sagen wir, die Manga-Adaption für Eine Verbindung zur Vergangenheit . Aufgrund der weitläufigen Natur einiger Spiele ist es jedoch oft notwendig, die Handlungen und Charaktere zu rationalisieren, um sicherzustellen, dass die Erzählung verständlich ist.
Daher ist es schwer zu sagen, wie Zelda für einen Film oder eine Filmreihe adaptiert werden könnte. Würde ein Spiel nach dem anderen angepasst werden, wobei die gleiche Besetzung in verschiedenen Filmen auftaucht? Würden Zeitleisten kombiniert werden? Würden Filmemacher eine Geschichte auswählen, um sie in chronologischer Reihenfolge zu erzählen?
Manga-Adaptionen konkretisieren oft den Charakter von Link. In den Spielen spricht Link selten, sondern zeigt seine Persönlichkeit in seinem körperlichen Verhalten. Die Manga-Adaptionen extrapolieren davon und stellen Link manchmal als abgehärteten Krieger und manchmal als unschuldigen Abenteurer mit großen Augen dar. Die gegensätzlichen Persönlichkeiten von Link verleihen dem Charakter oft Nuancen. Während also alle Maga-Inkarnationen des Charakters Link sind, ist nicht jeder Link gleich. Dies gilt auch für Zelda, obwohl sich auch in den Spielen Zeldas Persönlichkeit von Release zu Release zusammen mit ihrer Rolle in der Gesellschaft ändert (Tetra, die Zelda inda Windwecker , ist doch ein Pirat).
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Welchen Weg könnten die Filme einschlagen?

Eine kluge Entscheidung für eine Adaption der Zelda-Spiele ist es, Spiele auszuwählen, die eine fesselnde Filmtrilogie schaffen könnten. Filmemacher könnten mit einer Adaption von . beginnen Himmelsschwert , das derzeit das früheste Spiel in der Timeline der Franchise ist. Himmelsschwert legt die Kernideen und Themen des Franchise fest, einschließlich der Gründe für den zyklischen Charakter der Serie.
Dann könnten Filmemacher zu einer Adaption von Okarina der Zeit , das in vielerlei Hinsicht die Kernkonflikte der Saga auf epische, aber einfache Weise kodifiziert. Die Geschichte begründet Ganondorfs Übernahme von Hyrule und zeigt eine Welt, die sich für immer verändert hat. Dies würde es dem Publikum ermöglichen, sich mit den verschiedenen Rassen von Hyrule vertraut zu machen und zu sehen, wie sich das Land in den Jahrhunderten seit dem vorherigen Film verändert hat.
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Schließlich, Windwecker könnte schlussfolgern a Zelda Filmtrilogie, präsentieren eine Zukunft, in die Ganondorf nach dem Abgang des Helden der Zeit zurückkehrt, in der fragmentierten Zeitleiste von Okarina . Hyrule ist eine zersplitterte, ertrunkene Nation, und es liegt an der neuesten Inkarnation von Link, Ganondorf für immer zu erledigen.
Jeder Film würde die gleiche Welt in verschiedenen Stadien zeigen, von der Kindheit an Himmelsschwert zu seiner Blütezeit Okarina zu seinem Tod und seiner Wiedergeburt in Windwecker . In vielerlei Hinsicht würde es Hyrule – das das Weltpublikum seit Jahrzehnten liebt – in einen Charakter verwandeln, genauso wie Link, Zelda und Ganondorf. Diese Struktur könnte funktionieren, da jedes Spiel unterschiedlich genug ist, um eine überzeugende Anpassung für sich zu ermöglichen.
Andere Elemente aus anderen Spielen könnten ebenfalls integriert werden, darunter Midna und die Wächter von Atem der Wildnis .
Auf die eine oder andere Weise, wenn Nintendo seinen Streifzug durch Live-Action-Filmadaptionen fortsetzt, wäre Zelda ein kluger Ort, um als nächstes zu gehen.