Ein PS3-Build von Gears of War 3 ist jetzt online verfügbar

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Ein Build von Gears of War 3 das zum Testen von Unreal Engine 3 auf der PlayStation 3 entwickelt wurde, wurde online veröffentlicht.



Das von Epic Games entwickelte und von Microsoft Studios für die Xbox 360 veröffentlichte Spiel ist zusammen mit den anderen Titeln der Xbox 360 immer ein Xbox-Exklusivtitel geblieben Kriegszahnräder Serie. Im Mai 2011 wurde jedoch eine Version des Spiels erstellt, um die Unreal Engine 3 zu testen, im Gegensatz zu Gerüchten, dass der Build als unveröffentlichter Port konstruiert wurde. Der Build, der ursprünglich von . berichtet wurde Kotaku im Jahr 2020 wurde vom digitalen Archivar und Twitter-Benutzer @PixelButts online veröffentlicht Archive.org .

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Leider ist die Testversion des Spiels auf einer normalen PlayStation 3 nicht spielbar; die Kopie erfordert spezielle Hardware, um das Spiel auszuführen, einschließlich eines PS3-Entwicklungskits, das schwer und teuer zu beschaffen ist. Emulatoren der PS3 werden den Titel laut PixelButts ebenfalls nicht ausführen können. Selbst mit der zusätzlichen Hardware hat sich der Build als relativ instabil erwiesen, mit Grafikfehlern und Framerate-Einbrüchen. Die Veröffentlichung des Builds markiert laut Twitter den Rückzug von PixelButts aus der Spielearchivierung.

'Ich habe nicht mehr vor, nach diesem Spiel Prototypen zu veröffentlichen, da dies das letzte war, auf dem ich saß', sagte der Benutzer. „Ich kann endlich sagen, dass dieses Kapitel meines Lebens vorbei ist. Ich habe endlich das Sammeln von Entwicklern ausgebrannt und möchte, dass dies ein gutes Geschenk zum Abschied wird.' PixelButts erklärte auch, dass obwohl der Build ein Jahrzehnt alt ist und seit seiner Erstellung in Online-Räumen zirkuliert, sie die ersten waren, die eine funktionale Version davon erstellten und darauf verzichteten, sie so weit wie möglich zu modifizieren.

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PixelButts gab im ursprünglichen Thread zum Build im Jahr 2020 an, dass es sich um einen Teil einer Datensammlung handelte, die eine Gruppe von Hackern während einer Informationsverletzung von Epic Games und anderen Unternehmen im Jahr 2011 erhalten hatte. Der Build war jedoch vor 2020 online zu sehen gewesen, als Filmmaterial des auf PS3 neu erstellten Quellcodes bereits 2013 veröffentlicht wurde. PixelButts behauptet, dass die veröffentlichte Version des Builds im Gegensatz zu den neu erstellten Versionen aus den kompilierten Daten besteht.

Die ursprüngliche Version des Builds erwies sich seit seiner Anschaffung als schwierig zu verarbeiten, da sie auf keiner Hardware ausgeführt werden konnte, die von Einzelpersonen in der Hacker-Community getestet wurde. 'Irgendetwas mit der Art und Weise, wie es gebaut wurde, war falsch', sagte PixelButts in der ursprünglichen Ankündigung für 2020. Dies könnte auf die ursprüngliche Absicht des Test-Builds zurückzuführen sein, da er nie als vollwertiges, spielbares Spiel konzipiert wurde. Nach der jüngsten Ankündigung von PixelButts bleibt der Build jedoch spielbar, für alle, die die richtige Hardware besitzen.





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Quelle: Twitter , über Kotaku

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