Skyrim vs Breath of the Wild: Wie man Open-World besser macht

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The Elder Scrolls V: Skyrim eroberte mit seiner Veröffentlichung im Jahr 2011 die Welt der Spiele im Sturm und etablierte anschließend, wie eine erfolgreiche Open-World aussah. Folge Skyrim , tauchten viele weitere Open-World-Spiele auf, von denen mehrere versuchten, das zu replizieren, was sie erreichten. Die Veröffentlichung des Open-World-Spiels 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild sofort einen neuen Standard setzen.



Beide sind auf ihre Weise großartige Open-World-Spiele: Zelda hat eher einen Abenteuerfokus und Skyrim hat einen RPG-Fokus. Es gibt jedoch einige überlappende Aspekte der beiden Spiele, bei denen Atem der Wildnis ist überlegen.

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Der Zweck einer offenen Welt besteht theoretisch darin, dem Spieler zu ermöglichen, zu tun, was er will, und nach Herzenslust zu erkunden. Allerdings in Skyrim Das Durchqueren der Karte ähnelt eher dem Reisen als dem Erkunden. Um zum nächsten Ziel zu gelangen, müssen die Spieler den Ort auf der Karte markieren und dann einer Navigationsleiste folgen, anstatt den nächsten Punkt von Interesse durch Erkundungen zu entdecken. Spieler schauen oft auf ihr HUD, während sie sich bewegen, und verpassen dabei all die kleinen Details der kompliziert gestalteten Welt, um den nächsten Ort zu erreichen.

Atem der Wildnis vermeidet dieses zielorientierte Reisen, indem es die Welt so gestaltet, dass es zur Entdeckung und Wertschätzung der Reise anregt. Anstatt Kartenstandorte bereitzustellen, müssen die Spieler das Gebiet vermessen und sich für einen interessanten Ort entscheiden, den sie untersuchen möchten. Tatsächlich kann das Spiel sogar bei ausgeschaltetem HUD abgeschlossen werden, da es immer NPCs gibt, die Hinweise geben, die bei der Entdeckung helfen, ohne die Hand zu halten, etwas sogar Skyrim der Vorgänger, Morrowind , gut gemacht obwohl es ein Jahrzehnt zuvor veröffentlicht wurde.

Anstatt eine langweilige, realistische Welt zu haben wie Skyrim , Atem der Wildnis nimmt sich Freiheiten und hat absurde, aber interessante Dinge, die aus dem Horizont ragen oder mitten im Nirgendwo herumliegen und die Spieler dazu anregen, Nachforschungen anzustellen. Auf seltsame Weise, Atem der Wildnis fühlt sich sogar immersiver an als die geerdetere Welt von Skyrim wegen kleiner Details: Das Tragen von Metall während eines Sturms kann zu Stromschlägen führen, Wände sind bei Regen rutschig und kaltes Gelände zwingt Link dazu, sich angemessen zu kleiden.

Ein weiterer Faktor, der zur Immersion beiträgt, liegt in der Art und Weise, wie die beiden Titel die Durchquerung angehen. Im Atem der Wildnis , das Durchqueren der Karte macht Spaß. Es gibt Möglichkeiten zum Klettern, Klettern, Reiten oder sogar Skifahren auf dem Schild. Im Skyrim , Traversieren ist mühsam, besonders wenn Spieler kein Pferd haben.





Mit einem größeren Fokus darauf, von einem Questpunkt zum anderen zu gelangen, fühlen sich Spieler möglicherweise häufig gezwungen, sich auf den Schnellreisemechanismus zu verlassen, anstatt in die offene Welt einzutauchen. Atem der Wildnis hat auch eine schnelle Reise, aber die Spieler fühlen sich möglicherweise mehr gezwungen, einen Berg zu besteigen und von oben zu gleiten, als die Immersions-Break-Funktion zu verwenden.

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Ein weiteres Plus von Atem der Wildnis sind die vielfältigen Lösungen, die es für Probleme bietet. Die Spieler können einen Fluss überqueren, indem sie einen Baum fällen, um eine Brücke zu bilden, durch ihn schwimmen oder stattdessen einen Berg erklimmen. Sie können einen Feind besiegen, indem sie einen Felsbrocken auf sie rollen oder ihr Lager in Brand setzen, während sie schlafen. Es bietet nicht nur Spielerfreiheit für Was zu tun – wie Skyrim -- aber auch Wie es zu tun. Diese Elemente schaffen eine wundervolle und reiche Welt, die die Spieler davon überzeugt, jede Ecke davon zu erkunden und sie auch vor Ganon zu verteidigen.

Im starken Kontrast, Skyrim 's Welt fühlt sich ästhetisch langweilig an und ist nichts wert, vor Alduin gerettet zu werden. Doch während Skyrim fühlt sich zwischendurch von einer Quest zur anderen wie ein Grind an, die Quests selbst sind fantastisch und etwas Atem der Wildnis ist unterentwickelt. Während Skyrim 's Quests führen die Spieler dazu, spannende Nebenhandlungen oder Überlieferungen zu entdecken, Atem der Wildnis ist in dieser Abteilung fast unfruchtbar. Viele seiner Quests führen zu langweiligen Belohnungen, wie zum Beispiel einem Korok-Samen oder einer zerbrechlichen neuen Waffe. Während beide Titel Schwierigkeiten haben, eine spielwürdige Hauptgeschichte zu erzählen, Skyrim 's Nebengeschichten gehören definitiv zu den Highlights des Spiels.

Trotz dieses Mangels an NPC-Geschichten und Weltbau-Geschichten wäre es jedoch unfair, anzurufen Zelda 's Welt leer im Inhalt. Sicher gibt es weniger Quests, NPCs und Dörfer im Vergleich zu Skyrim -- obwohl ersteres größer ist – aber die schiere Größe des Spiels im Vergleich zu seinem Inhalt dient einem anderen, aber sehr wichtigen Zweck, nämlich dem Gefühl von Ehrfurcht und Abenteuer.

Wenn die Atem der Wildnis Die Fortsetzung kann dieses Gefühl aufrechterhalten und bietet gleichzeitig mehr Überlieferungen und Nebengeschichten für Quests - etwas sein Vorgänger, Majoras Maske , hat es hervorragend gemacht -- es könnte sogar übertreffen Atem der Wildnis . The Elder Scrolls VI , auf der anderen Seite könnte davon profitieren, sich weniger auf die HUD-Elemente zu verlassen und mehr darauf, unsichtbare Richtungen im Design seiner Welt zu schaffen. Es scheint, dass beide Spiele ein bisschen etwas haben, das sie vom anderen lernen können.

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