Es mag überraschen zu wissen, dass Konami viel daraus gemacht hat Yu-Gi-Oh! Archetypen basierend auf Feen. Immerhin mit 25 verschiedene Typen Im Spiel gibt es viele Typen, die eine Top-5-Liste nicht füllen können, geschweige denn eine Top-10.
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Aber als Typ hat Fairy etwas auf seiner Seite, das nur wenige andere Typen haben, es ist ein Licht-Attribut-Typ. Normalerweise sind die meisten Feen Light, und wenn es eine Sache gibt, die Konami liebt, ist es, eine Reihe von Decktypen in die Kategorien Dark oder Light zu schieben. Als Ergebnis haben wir im Laufe der Jahre jede Menge Feendecks bekommen, die ziemlich mächtig sind, und hier werfen wir einen Blick auf einige davon.
10STERN SERAPH
Das Feen-Deck eingeführt in Yu-Gi-Oh! ZEXAL , sie waren ein Archetyp, der sich um die Xyz-Beschwörung drehte. Sie konnten leicht aus der Hand als Spezialbeschwörung beschworen werden, wodurch leicht mehrere Monster der Stufe 4 auf dem Spielfeld platziert wurden, um Monster des Rangs 4 zu erstellen.
Das war zu diesem Zeitpunkt nicht neu ZEXAL , aber sie gingen zumindest noch ein bisschen weiter, indem sie allem, was mit einem dieser Monster beschworen wurde, einen zusätzlichen Effekt verliehen. Zepter erlaubt einem Monster, das als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, indem es als Material verwendet wird, eine Karte auf dem Spielfeld als Ziel zu wählen und zu zerstören und dann eine Karte kostenlos zu ziehen. Dieses Deck glänzte besonders, wenn es mit den Satellarknights verschmolzen wurde.
9CYBER ANGEL
Der beliebteste Duellant von Obelisk Blue, Alexis Rhodes, benutzte Cyber Angel in der Yu-Gi-Oh! GX Serie. Sie waren eine Ansammlung von Lichtfeen, die sich auf rituelle Beschwörung verließen, um ihre Arbeit zu erledigen. Die Mädchen selbst wurden nach Schlüsselfiguren der asiatischen Mythologie benannt und gestaltet.
Ihre Schlüsselkarte ist Cyber Angel Benten, der als Tribut nach Lichtfeen sucht und den Angriff eines Monsters als Schaden zufügen kann, wenn es es im Kampf zerstören kann. Der große Boss des Decks ist jedoch Cyber Angel Vrash, ein Monster der Stufe 10, das alle Monster zerstören kann, die als Spezialbeschwörung aus dem Extradeck des Gegners beschworen wurden, und für jedes zerstörte Monster 1000 Schaden zufügt. Wenn man bedenkt, dass es 3000 ATK hat und die Zerstörung selbst vermeidet, indem es es negiert, ist das ziemlich das Monster, mit dem man sich auseinandersetzen muss.
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8melodiös
Ein Lichtfeen-Deck von Yuzu Hiiragi in Bogen-V , Melodious sollten nach dem Vorbild von Opernsängern sein, mit fließenden Gewändern und ihren majestätischen Erscheinungen. Ihre Namen folgen alle der gleichen Linie: musikalische Bezüge wie Arie, Partitur, Oper oder sogar Mozart.
Die Gruppe arbeitete zusammen und bot eine Reihe von Schutzeffekten. Aria die melodische Diva zum Beispiel verhinderte, dass melodische Monster durch Effekte anvisiert oder durch Kampf zerstört wurden, während Elegy sie davon abhielt, durch die Karteneffektperiode zerstört zu werden.
7WALKÜRE
Valkyrie ist buchstäblich ein vergessener Archetyp und erschien im Original als Deck Yu-Gi-Oh! Reihe während eines der späteren Bögen. Im Set von Shadows in Valhalla im Jahr 2018 haben sie eine Reihe von Karten veröffentlicht, die sich auf den Archetyp beziehen, die natürlich das nordische Thema so weit wie möglich fortführen.
Das Ziel des Decks besteht darin, ihren Angriff so weit wie möglich zu erhöhen, um einen schnellen OTK zu erhalten. Ihre beiden mächtigsten Zauberkarten sind Ritt der Walküren, die mehrere Walküren-Monster aus ihren Händen beschwören, auf Kosten deren Zurückmischen in das Deck am Ende dieses Zuges, und Unfug der Zeitgöttin ... was einfach überspringt zur nächsten Runde, wodurch die Fahrtkosten negiert werden. Ordentlich.
6DIE AGENTEN
Als eines der gefährlicheren Decks, als es herauskam, sind die Agenten ein Deck, das auf den Planeten basiert. Die große Karte in diesem Deck war Meister Hyperion, ein Monster der Stufe 8 mit 2800 ATK, das sich selbst beschwören konnte, indem es einen Agenten von der Hand, dem Spielfeld oder dem Friedhof verbannte.
Es war auch in der Lage, jede Fee aus dem Friedhof zu verbannen, um eine anvisierte Karte auf dem Spielfeld zu zerstören. Aber das Bossmonster war nicht das Besondere – stattdessen war es seine Fähigkeit, in andere Decks gespritzt zu werden, wodurch ein Synchro-Deck entstand, das fast jedes Synchro-Monster im ganzen Spiel beschwören konnte.
5Herolde
Herolde repräsentieren, was Feen wirklich sind: Negation. Jeder ist in der Lage, einen anderen Kartentyp zu negieren: Monster-, Zauber- oder Fallenkarten und/oder Effekte, indem er sich selbst plus eine andere Feenkarte auf den Friedhof legt, was bedeutet, dass sie spritzbar sind.
Sogar ihre Extra-Deck-Monster sind erstaunlich: Herald of the Arc Light ist ein Level-4-Synchro-Monster, das sich selbst Tribut zollen kann, um zu negieren, aber auch Monster, die vom Hand- oder Hauptdeck auf den Friedhof geschickt werden, verbannt. Das wahre Ziel ist jedoch ihr Ritualmonster, das sich nicht entscheiden muss, was es negiert – es kann alles negieren, indem es nur eine Fee aus ihrer Hand ins Grab schickt.
4VORHERSAGE PRINZESSIN
Eine Sammlung von Monstern, die in der Serie eingeführt wurden Yu-Gi-Oh! Bogen-V , die Prediction Princess-Karten gehörten Mieru Hochun und spiegeln ihre eigenen Wahrsagefähigkeiten wider. Als kleinerer Archetyp basieren sie alle auf weiblichen mythologischen Kreaturen sowie auf spezifischen Techniken, die einen Blick in die Vergangenheit oder Zukunft einer Person beinhalten.
Das Deck selbst basiert auf Flip Summoning, was in der Neuzeit eine große Schwäche darstellt, da die meisten Decks in der Lage sind, ein Monster zu zerstören, ohne jemals anzugreifen und es aufdecken zu lassen. Ihr Ziel ist es, die Vorhersageprinzessin Tarotei zu beschwören, ein hochrangiges Ritualmonster, das Monster während des Zuges beider Spieler auf- oder umdrehen kann.
3ARTEFAKT
Ein einzigartiges Feendeck, das ausschließlich aus Monstern der Stufe 5 besteht. Jeder, der die Regeln von Yu-Gi-Oh kennt, kennt das Problem hier: Monster der Stufe 5 und höher erfordern alle einen Tribut für die Normalbeschwörung. Artefakte hatten jedoch die besondere Fähigkeit, sich selbst in die Zauber- und Fallenzone zu begeben, und wenn sie von einem der Spieler zerstört wurden, konnten sie sich selbst auf das Spielfeld beschwören und einen zusätzlichen Effekt aktivieren.
Dieses Deck hatte eine Menge Potenzial, wurde aber oft mit anderen Monstern kombiniert, um ein verheerendes Kontrolldeck mit Tonnen von Fallen zu erstellen. Seine beste Karte war Artefakt Moralltach, das sich selbst als Spezialbeschwörung beschwören konnte, nachdem es zerstört wurde, und dann eine offene Karte auf dem Spielfeld zerstören.
zweiDAS WETTER
Ein neuerer Feen-Archetyp, The Weather, ist ziemlich genau das, wonach es sich anhört – ein Archetyp, der auf dem Wetter basiert. Es gibt Monster, die auf Sonne, Schnee, Regen, Regenbögen und sogar Aurora basieren.
Alle sind auch Künstler, und jeder hat seine eigene Leinwand – Zaubersprüche und Fallenkarten, die allen Monstern zusätzliche Effekte verleihen. Jeder Leinwandzauber oder jede Falle gewährt dem Monster in derselben Spalte, aber auch benachbarten Spalten, die alle auf die gleiche Weise aktiviert werden: Sie verbannen sich selbst, um den neuen Effekt zu aktivieren. Sie können jedoch während der nächsten Standby Phase zurückkehren, was bedeutet, dass der Gegner noch mit diesen Karten umgehen muss.
1TRICKSTAR
Eine Gruppe von Light Fairy-Monstern, die in das Spiel eingeführt wurden Yu-Gi-Oh! VRAINS Ära wurden sie von Aoi Zaizen oder Blue Angel, einem Celebrity Duelist, verwendet. Ähnlich wie Aoi waren die Trickstars ein Deck japanischer Idole – sie trugen aufwendige, farbenfrohe Kostüme mit Flügeln und Verweisen auf die Blumen, nach denen jede Karte benannt ist.
Der Fokus des Decks liegt auf Brandschaden, wobei jede Karte aus irgendeinem Grund Schaden zufügt, bis der Gegner Brandschaden erleidet, egal was passiert. Eine ihrer gruseligsten Karten ist Trickstar Reincarnation, die den Gegner zwingt, seine gesamte Hand zu verbannen und eine neue zu ziehen. Mehrere Kopien von Trickstar Reincarnation können mit Droll und Lock Bird verwendet werden, wodurch der Gegner gezwungen wird, seine Hand zu verbannen ... und nichts zu ziehen.