10 Dinge über das Sword Art Online-Videospiel, die keinen Sinn ergeben

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Es gibt eine Menge Anime über Videospiele und ziemlich ein paar, bei denen die Spieler des besagten Spiels darin gefangen sind , obwohl keines so spaltend sein könnte wie Schwertkunst online . Der Anime hat den Zorn der Zuschauer aus einer Vielzahl von Gründen, wie Handlungslöchern und Ungereimtheiten, auf sich gezogen, und dies erstreckt sich sogar auf das In-Universum-Spiel von Sword Art Online.



Im Anime und in der Light Novel ist Sword Art Online ein Virtual-Reality-MMO, das anders sein sollte als jedes andere Spiel, und in gewisser Weise ist das wahr, aber vielleicht nicht aus den richtigen Gründen. Sword Art Online ist nicht nur ein tödliches Spiel, das viele Menschen getötet hat, sondern auch ein Durcheinander eines Videospiels.

10Was ist der Zweck von Lebensmitteln?

Im Spiel von SAO liegt der Schwerpunkt auf Essen und Kochen im Spiel. Während das NerveGear den Hunger unterdrücken soll, können Spieler dennoch digitales Essen essen und sogar probieren. Das einzige, was nicht ganz klar ist, ist, welchen Zweck es erfüllt.

Es wurde schon früh gesagt, dass es den Hunger im Spiel heilt, aber was dieser Hunger mit dem Avatar des Spielers macht, wird nie erklärt. Es gibt Lebensmittel im Spiel, die den Spielern einen Buff geben können, aber dies erstreckt sich nur auf 'besondere Lebensmittel', da die meisten nur dazu da sind, gut zu schmecken. Solange der Hunger die Werte eines Spielers nicht verringert, sind die meisten Lebensmittel ziemlich nutzlos.

9Kein Schnellzugriff?

Das Menüsystem in SAO ist alles in allem ziemlich simpel und bietet viele Dropdowns im Design. Auf den ersten Blick scheint dies in Ordnung zu sein, abgesehen von der Tatsache, dass die Navigation allzu kompliziert ist. Die Auswahl eines Spielers oder Gegenstands in diesem Spiel erfordert, dass ein Spieler eine ganze Liste unter einer bestimmten Kategorie durchgeht.

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Es gibt keine Möglichkeit, eine Verknüpfung oder einen 'Schnellbefehl' auszuführen, um auf einen bestimmten Gegenstand (wie Tränke oder Kristalle) zuzugreifen, was bedeutet, dass die Spieler eine lange Liste durchgehen müssen, um den Gegenstand zu finden, den sie benötigen, egal was sie tun scheint im besten Fall eine lästige Pflicht und im schlimmsten Fall ein Hindernis zu sein.





8Ehe

Es gibt viele Rollenspiele, in denen Spielercharaktere heiraten können, und SAO hat auch ein eigenes Heiratssystem. Zwei Spieler können heiraten und als solche ihren Speicher miteinander teilen, und das ist alles, wofür es gut ist. Abgesehen vom Zugang zu größerem Speicherplatz bringt die Ehe nichts, aber selbst das bringt einige Nachteile mit sich.

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Wenn der Ehepartner eines Spielers getötet wird, gehen alle Gegenstände an den überlebenden Spieler, was in einem Fall einen Mord verursachte, bei dem ein Spieler seine Frau für einen Gegenstand töten ließ. Es gibt auch wirklich nichts, was besagt, dass zwei Spieler nicht heiraten können, nur um den Lagervorteil auszunutzen, also hat das Heiratssystem in SAO ein sehr wackeliges Fundament.

7Haustiere können innerhalb eines Zeitlimits wiederbelebt werden

In der Episode, in der Kirito Silica trifft, starb ihr Haustierdrache und die beiden schließen sich zusammen, um sie wiederzubeleben. Dies zeigt, dass Haustiere wiederbelebt werden können, jedoch nur innerhalb von drei Tagen und nur mit einem seltenen Gegenstand. Dieser Prozess ist nicht nur eine unglaublich zufällige Regel, sondern auch ohne Grund schwierig.

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Diese Bedingung schreckt jeden ab, der ein Haustier wie das von Silica haben wollte, da das Wiederbeleben von Haustieren am Ende mehr Ärger bedeuten würde, als es wert ist, und wahrscheinlich einfach nicht die Mühe machen oder sich ein neues Haustier anschaffen würden.

6Balancing-Probleme

Angesichts der Anzahl der Spielerkiller, die im Aincrad Arc aufgetaucht sind, und der Anzahl der Spieler mit niedrigem Level, die Kirito wie nichts tanken konnte, ist es ziemlich klar, dass SAO ein Problem mit der Balance hat. Es gibt wirklich nichts, was einen hochrangigen Spieler davon abhält, weniger erfahrene Spieler zu überfallen, sie zu töten und dann ihre gesamte Beute zu nehmen.

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Nun, vielleicht war das Absicht, vielleicht hat Kayaba es so gemacht, damit die Dinge in diese Art von Wahnsinn übergehen, aber das ist immer noch eine nackte Entschuldigung für die Balanceprobleme in diesem Spiel. Wie auch immer, kein Spieler ist innerhalb von SAO wirklich ausgeglichen.

5Das Skill-System

Da es keine traditionellen Charakterklassen wie in den meisten MMORPGs gibt, verlässt sich SAO ausschließlich auf sein Skillsystem, um machen jeden Charakter, seine Statistiken und seine Fähigkeiten einzigartig . Dies ist ein weiterer Fehltritt, den SAO als Spiel macht, da der einzige Weg, bestimmte Fähigkeiten zu verbessern, darin besteht, sie immer wieder einzusetzen. Mit anderen Worten, es erfordert endloses Schleifen.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, gibt es 'einzigartige Fähigkeiten', die spezielle Fähigkeiten sind, die nur ein bestimmter Spieler, und nur dieser Spieler, jemals haben kann (wie Kirito's Dual Wielding). Abgesehen davon, dass das Spiel noch unfairer wird, macht es keinen Sinn, diese Fähigkeiten für so viele so unerreichbar zu machen.

4Alles kann brutal erzwungen werden

RPGs, ob MMO oder nicht, haben oft viele verschiedene Strategien, die Spieler im Kampf gegen Feinde anwenden können. Dies hält die Dinge interessant und bietet den Spielern mehrere Ansätze zur Lösung desselben Problems, aber es scheint, dass SAO diesen Vorteil nicht hat.

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Grundsätzlich kann jeder Feind mit roher Gewalt besiegt werden, so dass jede Strategie in diesem Spiel 'einfach so lange treffen muss, bis er stirbt'. Da es keine Unterstützungsrollen gibt, gibt es keine Heiler (die Gegenstände zur einzigen Möglichkeit zum Heilen machen), die ihre Optionen wie 'Angriff' und 'Angriff vermeiden' lassen, was ziemlich repetitiv und langweilig klingt.

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3Die Spielerbasis

Beim Start hatte SAO zehntausend Spieler (fünfzigtausend im Webroman), die tragischerweise im Spiel gefangen sind und um ihr Überleben kämpfen müssen. Obwohl dies eine Menge Leute sind, zeigt der Vergleich mit der Anzahl anderer MMOs, dass die Spielerbasis von SAO für ein Spiel dieses Kalibers überraschend niedrig ist.

Einige der am wenigsten erfolgreichen MMORPGs haben eine Spielerbasis von Hunderttausenden und angesichts der Anzahl der Leute, die das Spiel tatsächlich bekommen haben, und wie viel Geld es gekostet haben muss, alles auf VR-Hardware wie dem so poliert zu machen, wie es sein könnte NerveGear, das bedeutet technisch gesehen, dass die geringe Spielerzahl von SAO das Spiel versenkt hätte, wenn sie sich nicht entschieden hätten, sie alle dort einzusperren und sie dazu zu zwingen, es zu spielen.

zweiEs kann gehackt werden

Wenn alle Spieler von SAO im Spiel gefangen sind, kam es wirklich darauf an, dass diese Spieler versuchen, sich selbst herauszuholen. Die Außenwelt konnte (oder tat) nichts tun, um sie zu retten, was zunächst den Anschein erweckt, als sei der Code des Spiels zu raffiniert, um gehackt zu werden. Dies erweist sich jedoch als falsch.

Als Kirito die KI rettet, Yui vor dem Löschen, zeigt es, dass der Code von SAO gehackt werden kann und er kann im Spiel selbst gehackt werden. Während Kayaba dies mit Administratorrechten tun konnte, hat Kirito es mit einer Konsole getan, die zufällig dort war. Dies beweist, dass Kirito oder ein Experte in der realen Welt wirklich nichts davon abhielt, SAO zu hacken, um die Tausenden von Spielern zu retten, die dort gefangen sind, aber sie tun es nie.

1Alle unbeabsichtigten Auswirkungen in der realen Welt

Gegen Ende des Aincrad Arc stellt sich heraus, dass Kayaba sich nicht einmal daran erinnert, warum er das getan hat, was er überhaupt getan hat, und nur sehr wenige (fast niemand sonst) wussten davon seine Pläne für SAO . Das ist seltsam, wenn man bedenkt, wie viele Programmierer dafür gebraucht hätten und keiner von ihnen wusste, dass sie ein Todesspiel machen. Mit vermutlich Hunderten von Millionen, die vor der Tragödie für SAO verschwendet wurden, war dieses Spiel zum Scheitern verurteilt.

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Es wird nie offenbart, dass SAO Mikrotransaktionen oder In-Game-Käufe hat, was bedeutet, dass die Verkäufe des Spiels der Gewinn sein würden, und angesichts der geringen Spielerbasis wäre das Spiel gefloppt. Es gibt auch die Entwickler und alle Geldgeber des Spiels, die höchstwahrscheinlich ruiniert wurden, nachdem das Spiel zu einem tödlichen Battle Royale wurde. Außerdem hätte Kayabas Stunt die VRMMOs für immer zerstören sollen und trotzdem blieben sie stark, selbst nach über dreitausend Todesfällen in SAO.

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