D&D: So integrieren Sie One-Shots in erweiterte Kampagnen

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Dungeons One-Shots sind aus vielen Gründen großartig. Sie sind großartige Möglichkeiten, um neue Spieler vorstellen zum Spiel oder zu deiner typischen Spielergruppe. Sie ermöglichen es den Spielern auch, verschiedene Charaktere, Rassen und Klassen auszuprobieren, die sie normalerweise nicht auf Dauer spielen möchten. Und da sie in sich abgeschlossen sind, haben Sie möglicherweise tatsächlich die Möglichkeit, die Geschichte abzuschließen, was Ihnen jeder DM sagen wird, ist schwer zu erreichen.



Aber während ihre kurze Natur großartig ist, ist ein One-Shot manchmal so gut, dass Sie ihn auf die eine oder andere Weise in Ihre erweiterte Kampagne einbringen möchten. Hier erfahren Sie, wie Sie dies erreichen.

Die erste Regel für die Integration eines One-Shots in Ihre Kampagne besteht darin, sicherzustellen, dass Sie ihn in derselben Welt wie Ihre Kampagne platzieren. Wenn Sie den One-Shot bereits gespielt haben und dies nicht getan haben, können Sie jederzeit das Retcon „Paralleluniversum“ oder „andere Welt“ ausprobieren – vielleicht fand der One-Shot auf einer anderen Ebene oder Dimension statt.

Wenn Sie Ihren One-Shot noch planen, fragen Sie sich und Ihre Spieler, ob sie dieselben Charaktere spielen oder etwas anderes ausprobieren möchten. Wenn es der erste Fall ist, ist das für Sie einfach. Im zweiten Fall möchten Sie diese Charaktere jedoch wahrscheinlich außerhalb Ihrer Hauptgruppe aufstellen. Dies kann eine gute Gelegenheit sein, einige Weltbau-Geschichten über einen Teil Ihrer Welt hinzuzufügen, der noch nicht viel erforscht wurde. Wenn Sie sich einen One-Shot von einer anderen Quelle leihen, versuchen Sie, die Einstellung zu ändern, indem Sie Charakternamen oder Kreaturen ändern, damit sie in den Kanon Ihrer Kampagne passen.

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Einer der besten Teile eines One-Shots als Spieler besteht darin, neue Charaktere auszuprobieren. Lassen Sie Ihre Spieler einen neuen Charakter mit allen Einschränkungen entwerfen, die Sie für richtig halten, stellen Sie nur sicher, dass sie ihren aktuellen Kampagnencharakter nicht überschatten, damit sie nicht das Interesse an ihrem ursprünglichen PC verlieren. Eine einfache Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, die neuen Charaktere auf eine niedrigere Stufe als die Charaktere der Kampagne zu setzen.





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Manchmal ist ein One-Shot nicht so sehr eine separate Geschichte, sondern ein Mini-Arc in Ihrer aktuellen Kampagne. In diesem Fall müssen Sie beim Auslösen des One-Shot-Anfangs eine winzige Menge an Railroading in Kauf nehmen. Suchen Sie in Ihrer Kampagne nach einer Stelle, an der es eine kleine Handlungspause gibt, um dies zu tun. Sie möchten nicht mit einem One-Shot beginnen, kurz bevor die Charaktere einem großen Boss gegenüberstehen und ihren Schwung ruinieren.

Eine Möglichkeit, den Anfang des One-Shots auszulösen, ist der zufällige Messenger-Ansatz. Im Wesentlichen kümmern sich die Charaktere um ihre Angelegenheiten, wenn sie eine Nachricht erhalten, die ihnen die Hintergrundgeschichte hinter dem One-Shot erzählt und eine unwiderstehliche Belohnung bietet. Wenn dies nicht funktioniert oder Sie besonders hartnäckige Charaktere haben, können Sie einen energischeren Ansatz versuchen. Vielleicht werden die Charaktere gegen ihren Willen teleportiert (vielleicht geben Sie ihnen die Chance, mit einer hohen Schwierigkeitsklasse zu retten). Es gibt viele Möglichkeiten, den One-Shot auszulösen, aber es funktioniert am besten, wenn es spezifisch für die Natur des One-Shots ist.





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Im Internet gibt es viele One-Shot-Ideen wie Reddit oder die DM's Guild, aber wenn Sie bereits eine Kampagne durchführen, sind Sie vielleicht daran interessiert, Ihre eigene zu erstellen. Es gibt ein paar klassische One-Shot-Typen, die in fast jede Kampagne passen.

Erstens gibt es Heist-Missionen. Dies sind die klassischen One-Shots, und das aus gutem Grund. Sie sind endlos lustig und in sich geschlossen. Das Ziel der Mission ist einfach zu gestalten und für die Charaktere leicht zu identifizieren. Es bietet Ihnen auch viele Möglichkeiten, Rätsel und Fallen zu entwerfen. Dungeon Crawls sind ein weiterer Klassiker. Sie können Spaß daran haben, einen großen bösen Boss zu entwerfen, der am Ende kämpft und Ihre Spieler durch cleveres Dungeon-Building auf Trab hält. Seien Sie jedoch vorsichtig mit diesem, da es schnell langweilig werden kann.

Schließlich gibt es noch den allgemeinen Mystery-One-Shot. Dies kann einer Krimi-Dinnerparty oder einem gruseligen Stadträtsel ähneln. Etwas ist schief gelaufen und die Spieler müssen die Hinweise, die Sie für sie legen, zusammensetzen. Das Mordgeheimnis ist selbsterklärend, aber in dem gruseligen Stadträtsel hat etwas die Stadt heimgesucht. Dies könnte alles sein, von einem Fluch über eine Bestie bis hin zu einer neuen Fabrik, die die nahegelegene Wasserversorgung verschmutzt. Natürlich sind dies nicht die einzigen Arten von One-Shots oder die einzigen Möglichkeiten, einen in Ihre Kampagne zu integrieren. Wie bei allen Dingen D&D , Sie sind nur durch Ihre Vorstellungskraft begrenzt.

Omgang Abbey Ale

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