MM und TP werden oft als die düstersten Zeldas angesehen, aber das hat zumindest teilweise mit den Handlungssträngen zu tun, die sie an ihren Vorgänger anknüpfen.
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Dunkler Lord Stout

Majoras Maske Und Zwielicht Prinzessin erhalten oft die einzigartige Ehre, zu den dunkelsten Spielen der Welt gekürt zu werden Zelda Serie, und das verständlicherweise. Beide Spiele enthalten nicht nur einige der aufsehenerregendsten Grafiken der Serie, sondern auch Gameplay- und Story-Elemente, die oft gewalttätig und manchmal geradezu beängstigend sind. Bei „düster“ geht es jedoch nicht nur um reifere Charakterdesigns oder weltuntergangskritische Handlungselemente. Manchmal liegt die wahre Dunkelheit in den Themen, die in einer Erzählung behandelt werden, und in dem, was sie dem Publikum über ihre Charaktere erzählen.
Dieses letztere Gefühl der Dunkelheit ist technisch gesehen in jedem vorhanden Zelda Spiel bis zu einem gewissen Grad – auf Links Reise geht es immer darum, die Dunkelheit zu überwinden, die Hyrule doch heimgesucht hat. Jedoch, Okarina der Zeit wird unter den dunkelsten Zeldas nicht genug erwähnt, einfach weil es sein Herz nicht so auf der Zunge trägt wie die anderen. Kein Gespräch über die Dunkelheit eines Spiels der Zelda-Reihe ist vollständig, ohne den Moment zu erwähnen, in dem es passiert Zelda Die Zeitleiste war für immer gespalten. Tatsächlich liegt es innerhalb dieser Spaltung OoT scheint, denn jedes Licht würde nur blenden, wenn es nicht etwas Dunkelheit als Kontrast gäbe.
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Warum Majora's Mask und Twilight Princess oft als die dunkelsten Zeldas gelten

Es gibt kein Zelda Spiel, das eine geheimnisvollere Atmosphäre um sich herum hat als Majoras Maske . Wenn das Konzept, die Gesichter der Toten als Maske zu tragen, nicht genug wäre, reicht die Vorstellung, dass die Welt in drei Tagen untergehen wird, wenn Link nicht etwas dagegen unternimmt, oft aus, um die Albträume jedes Spielers zu schüren. Auch so, Zwielicht Prinzessin ist das erste Spiel, das für Teenager bewertet wurde Zelda Serie, und diese Tatsache allein war für viele Beweis genug, um zu dem Schluss zu kommen, dass es sich um den dunkelsten Teil der Reihe handelt. Es enthält die bisher ausgereiftesten Versionen von Prinzessin Zelda und Link, und zwar sogar Stadt Midna, die Version der feenhaften Gefährtin, ist eine schelmische Kreatur, die eher wie ein Monster aussieht, gegen das Link in anderen Spielen kämpfen würde.
Vor allem, Majoras Maske Und Zwielicht Prinzessin sind direkte Fortsetzungen von Okarina der Zeit , und zumindest ein Teil dessen, was jedes dieser Spiele düster macht, hat mit den Handlungssträngen zu tun, die sie von ihren Vorgängern übernommen haben. Zum Beispiel, Majoras Maske Die Geschichte folgt direkt dem Ende von OoT als Link sich auf die Suche nach Navi macht. Ähnlich, Zwielicht Prinzessin 's Hero's Shade ist eigentlich derselbe Link von Okarina der Zeit . Diese Story-Beats zeigen, dass es für den Helden der Zeit nie einfach war, und er hatte es wahrscheinlich von allen Link-Versionen in der Serie am schwersten zu überstehen.
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„Ocarina Of Time“ impliziert Links Verlust der Unschuld

Als Link das Meisterschwert aus dem Tempel der Zeit holt und sieben Jahre in die Zukunft reist, ist seine körperliche Veränderung mehr als nur eine coole stilistische Aufwertung. Tatsächlich spiegelt es deutlich seinen Verlust der Unschuld wider, da seine Kindheit in diesem Moment sowohl physisch als auch im übertragenen Sinne vorbei ist. Link ist in mehreren Fällen gezwungen, in jungen Jahren ein Held zu werden Zelda s, aber in keinem anderen Spiel wird das Gewicht seines Abenteuers mit solch klaren Bildern dargestellt. Selbst als er in die Vergangenheit reist und wieder ein Kind wird, behält Link die Erinnerungen, die er in der Zukunft gewonnen hat; und sie führen letztendlich zu den traurigen Ereignissen von Majoras Maske . Dieser Schmerz hält bis nach seinem Tod an, bis Link als Schatten des Helden erscheint Zwielicht Prinzessin : mit Abstand das schlimmste Schicksal aller Link-Inkarnationen.
Der deutlichste Hinweis darauf, dass Link seine Unschuld verliert, nachdem er in seine kindliche Gestalt zurückgekehrt ist, ist der Verlust von Navi, seiner feenhaften Gefährtin. Im Kokiri-Wald, wo Link aufgewachsen ist, werden alle Kokiri-Kinder von einer eigenen feenhaften Begleiterin begleitet und werden nie alt. Da Link jedoch kein Kokiri ist, wird er alt, und nun, da seine Aufgabe, die Welt zu retten, erfüllt ist, ist auch Navis Aufgabe erfüllt. Auch wenn Link erneut zum Kind gemacht wird, ist die Möglichkeit, seine Kindheit als Kokiri wiederzugewinnen, nun ausgeschlossen. Er mag wieder wie ein kleiner Junge aussehen, aber seine kindliche Unschuld ist für immer verschwunden.
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Links Beziehungen enden in OoT immer tragisch

Okarina der Zeit ist voller hoffnungsvoller Begegnungen mit unvergesslichen Charakteren, deren Abschied immer eine süße Trauer ist. Das erste Beispiel für einen solchen Verlust für Link ist der Große Deku-Baum. Der Deku-Baum ist für Link wie eine Vaterfigur, und trotz seiner größten Bemühungen gelingt es Link nicht, ihn zu retten. Während der Deku-Baum in der zukünftigen Zeitleiste wiedergeboren wird, gibt es keinen Hinweis darauf, dass er in der Zeitleiste von Child Link jemals wiederbelebt wird, da Link in die Vergangenheit reist, in eine Zeit, nachdem der Deku-Baum bereits gestorben ist. Den zweiten großen Kummer, den Link erleidet, betrifft Saria, seine Jugendfreundin und allem Anschein nach seine erste Liebe. Während ihr erster Abschied hoffentlich damit endet, dass Link die Feen-Okarina erhält, ist das Endergebnis Sarias tragische Erkenntnis, dass keiner von beiden in der Lage sein wird, wie als Kinder in den Wald zurückzukehren. Für Malon und Ruto verläuft die Geschichte im Großen und Ganzen gleich. Sie erkennen – trotz der Gefühle, die sie möglicherweise für Link hegen –, dass ihre Verantwortung gegenüber anderen ihre persönlichen Gefühle überwiegt.
In jedem Fall ist Link derjenige, der niemals seine Seite der Geschichte darlegen kann; und das muss er auch nie. Es ist einfach eine Tatsache, dass Links Schicksal als Held ihn daran hindert, irgendeine der Beziehungen in seinem Leben bis zu ihrem natürlichen Abschluss zu verfolgen. Dem Spieler bleibt es einfach überlassen, dies als eine Tatsache von Links Beziehung zur Welt zu akzeptieren, die letztendlich wichtiger ist als jede einzelne Beziehung zu einem einzelnen Individuum. Sogar Links Wiedersehen mit Prinzessin Zelda am Ende des Spiels wird durch die Tatsache untergraben, dass die Version von Zelda, die Link kennengelernt hat und für die sie sich interessiert, genau die ist, die ihn selbst in die Vergangenheit zurückgeschickt hat. Was ist das Düsterste an Links Beziehungen? OoT Allerdings ist es nicht die Tatsache, dass er die Menschen verliert, die ihm am nächsten stehen. Vielmehr ist dies nur die Realität seiner Position als Held, die er akzeptieren muss. Trotzdem kommt Link nie wirklich darüber hinweg, weshalb er Navi unbedingt in die Verlorenen Wälder folgen muss Majoras Maske . Link hatte nie die Möglichkeit, die Schritte zur Reife zu erleben, die mit dem Alter und der Erfahrung einhergehen würden. Das ist das unvermeidliche Schicksal jeder Version von Link, auch wenn es nur eine ist Okarina der Zeit und seine Fortsetzungen ausreichend erforschen.
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Ocarina of Time's Ending erkennt die Beziehung zwischen Licht und Dunkelheit an

Der interessanteste Aspekt von Okarina der Zeit Das Ende ist, dass es im Wesentlichen zwei davon gibt. Aufgrund der Art der Geschichte, die später zu dem Berüchtigten führen sollte Zelda Aufgrund der zeitlichen Aufteilung hat das Spiel tatsächlich zwei Enden, die parallel zueinander verlaufen und gleichzeitig stattfinden. Was an diesen Enden bei näherer Betrachtung am überraschendsten ist, ist, dass sie beide gegensätzliche Themen und Bilder zum Ausdruck bringen. In der zukünftigen Zeitlinie ist der Kampf vorbei und das Gute hat über das Böse gesiegt. Dennoch hat die Zerstörung des Königreichs selbst bereits stattgefunden und der Held, der die Welt rettete, ist für immer verschwunden. Umgekehrt zeigt die vergangene Zeitleiste, dass die wahre Schlacht nie stattfinden wird, das Land Hyrule gerettet wird, Link jedoch mit persönlichen Konflikten konfrontiert ist, da er der einzige Mensch in dieser Version der Welt ist, der die Schlacht tatsächlich überstanden hat. Mit anderen Worten: Der Held ist aus der Zukunft verschwunden, aber der Konflikt dort ist gelöst. Umgekehrt: Der Held ist in der Vergangenheit, aber sein eigener innerer Konflikt bleibt ungelöst.
Diese Dichotomien machen Okarina der Zeit Das Ende ist umso kraftvoller, als es den wahren Ausgang eines jeden Konflikts erforscht. Nämlich, dass es Gewinner und Verlierer gibt, und selbst innerhalb dieser Gruppen erleiden die Gewinner Verluste und die Verlierer erringen Siege. Auf diese Art, Okarina der Zeit ist sowohl das dunkelste als auch das hellste von allen Zelda Spiel, nur weil es diese Dualität am deutlichsten erforscht. In den äußerlich „dunkleren“ Spielen der Serie gefällt es Majoras Maske Und Zwielicht Prinzessin , die Dunkelheit ist weniger effektiv, weil sie die Regel und nicht die Ausnahme ist. Auch wenn die Dunkelheit von Ganon in der Zukunft zerstört wird, ist diese Dunkelheit nicht wirklich verschwunden, sie ist immer noch in Link präsent. Okarina der Zeit beseitigt die Dunkelheit nie ganz, sondern lässt sie stattdessen mit dem Licht koexistieren, von dem sie untrennbar ist. Dies steht im Gegensatz zu Majoras Maske Denn trotz der düsteren Bilder, die dieses Spiel durchdrangen, hat Link Termina unbestreitbar vor dem sicheren Untergang bewahrt und das Festival geht wie geplant weiter. Zwielicht Prinzessin hat eine noch deutlichere Negation der Dunkelheit: Das Tor zwischen der Twilight-Welt und Hyrule ist zerbrochen und trennt die Dunkelheit für immer vom Licht.
Ob Fans das spüren Majoras Maske , Zwielicht Prinzessin , oder irgend ein anderer Zelda ist das düsterste Spiel der Reihe, das ist letztlich nur ein Teil der Botschaft. Jedes Spiel hat eine inhärente Dunkelheit, die für seine Erzählung von entscheidender Bedeutung ist. Es ist diese Dunkelheit, die Link als Held überwinden muss, denn in jedem Schatten steckt immer das Potenzial für Licht.