Hält Pokémons erste Generation stand?

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Die ursprüngliche Generation von Pokémon Spiele erstellt Pokémania. Sie waren immens beliebt und wurden insgesamt auf etwa 45 Millionen Exemplare geschätzt. Als Game Freak diese Originaltitel entwickelte, war es ein kleines Studio ohne große Hits. So, Pokémon Rot & Grün waren gewaltige Unternehmungen. Die Entwicklung verlief nicht reibungslos und dauerte insgesamt rund sechs Jahre. In Anbetracht dessen, sind sie? immer noch schöne erlebnisse oder ist die erste Generation ein frustrierendes Relikt, das zeigt, wie sehr sich die Branche im Laufe der Jahre weiterentwickelt hat?





Schramms Met Herz der Dunkelheit

Wenn man über die erste Generation spricht, fällt vielen als Erstes die Liste der verfügbaren Pokémon ein. Jetzt das ikonischste (und viele würden argumentieren, übersättigt) Kreaturen im Pokédex, es gibt heute viele Gelegenheitsspieler, die sich mit großer Vorliebe an diese Monster erinnern. Insgesamt sind die Designs der Kreaturen solide, die eckigen Augen und das monströsere, aggressivere Aussehen lassen sie entsprechend mächtig und gefährlich erscheinen. Trotz ihrer Überbelichtung gibt es einen Grund, warum Kreaturen wie Glurak und Mewtu so beliebt geblieben sind.

Diese ersten Spiele sind jedoch für ihre Fehler und Balancing-Probleme berüchtigt. Der psychische Typ ist eine ungezügelte mächtige, unkontrollierte Kraft innerhalb der ersten Generation. Die Spezialangriffs- und Spezialverteidigungs-Statistiken waren eine einheitliche Statistik, die einfach als Spezial bezeichnet wurde, was bedeutet, dass psychische Pokémon mit hohen Spezialwerten unglaublich stark waren und auch viele der stärksten Angriffe des Spiels tanken konnten. Amüsanterweise hat der psychische Typ auch keine wirkliche Schwäche im Spiel. Im Spiel gibt es nur einen regulären Geisterzug, den abgründigen Lick, und psychische Typen widerstehen in dieser Generation ohnehin dem Geist. Bug ist die einzige richtig implementierte Schwäche, aber es gibt keine guten Bug-Moves, die beste ist die 25-Basiskraft Twineedle, die es exklusiv bei Beedrill gibt - einem Pokémon schwach zu Hellseher aufgrund seiner Gifttypisierung.

Kritische Treffer werden in diesen Spielen anhand der Geschwindigkeit eines Pokémon berechnet, was bedeutet, dass unglaublich schnelle Pokémon im Wesentlichen bei jedem Angriff kritische Treffer landen können und langsamere sie fast nie landen. Viele psychische Pokémon wie Alakazam, Starmie und Mewtu haben auch sehr hohe Geschwindigkeitsstatistiken, was sie zu Maschinen mit kritischen Treffern macht und die überwältigendsten Typen im Spiel sind.

Einer der bekanntesten Pannen der Spiele ist der Badge-Boost-Glitch. Wenn Sie ein neues Abzeichen erhalten, wird ein bestimmter Wert für alle Ihre Kreaturen erhöht. Im Kampf wird dieser Stat-Boost jedes Mal erneut angewendet, wenn eine Bewegung die Stats des Pokémon des Spielers senkt oder erhöht, wodurch Spieler ihre Monster unglaublich mächtig machen können.

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Generation eins war lange vor der physischen und besonderen Trennung, eines der besten Lebensqualitätsmerkmale, die die Serie jemals implementiert hat. In diesen Spielen wird jede Bewegung als Angriffs- oder Spezialangriffs-Statistik allein basierend auf dem Typ bezeichnet. Die Realität ist, dass einige Pokémon, wie zum Beispiel Gyarados, ihren Angriffsbonus desselben Typs (STAB) nicht effektiv einsetzen können, da Bewegungen vom Typ Wasser alle etwas Besonderes sind und Gyarados ein physischer Angreifer ist.

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Diese Bedingung kann bei der Pokémon-Auswahl einschränkend sein, obwohl ein gelegentliches Durchspielen wahrscheinlich immer noch problemlos alle Monster verwenden kann, die der Spieler für richtig hält. Die Spiele sind kniffliger als moderne Raten, aber immer noch einfach genug, dass sie genossen werden können, ohne sich über optimale Strategien und kompetitive Spielzüge zu bemühen.





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Die Geschichte der ersten Generation ist unglaublich nackt – und dafür umso besser. Pokémon Später folgten die Spiele einer sich wiederholenden Formel einer bösen Organisation, die versuchte, ein legendäres Pokémon zu verwenden, um die Welt zu zerstören, umzugestalten oder zu erobern, während der Spieler sich aufmachte, sie zu stoppen. Generation eins ist eine persönliche Geschichte über den Spieler, seine Pokémon und sein Streben, die Besten zu sein. Es braucht keine überhöhten Einsätze, da die Spannungen von den eigenen Erfahrungen der Spieler herrühren. Einen Angriff von Sabrinas Alakazam kaum zu überleben und ein erfolgreiches Comeback zu feiern, ist ein effektiverer Moment als ein im Drehbuch geschriebener Story-Beat, in dem der Spieler gezwungen ist, sich einen Schurkenmonolog anzuhören.

Während Feuerrot & Blattgrün und Auf geht's, Pikachu! & Auf geht's, Evoli! technisch überlegene und ausgefeiltere Versionen der Kanto-Region sein mögen, es hat einen unbestreitbaren Reiz, auch heute noch die erste Generation durchzuspielen. Der ikonische Soundtrack hat noch nie besser geklungen als die ursprüngliche 8-Bit-Version des Game Boy und die ursprünglichen Pokémon-Sprites zuvor gesehen haben prior die Designüberarbeitungen die wir heute kennen, dient als interessante Zeitkapsel.

Tatsache ist, dass die Spieler, wenn sie sich entscheiden, die erste Generation erneut zu spielen, die Störungen als Teil des Gameplays akzeptieren müssen. Diese Spiele sind bei weitem nicht die besten Einträge der Serie. Dennoch sind sie lohnende Erfahrungen, besonders für diejenigen, die sie noch nie gespielt haben und genau sehen möchten, wo dieser Moloch einer Franchise begann.

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