Die Kombination mehrerer Klassen kann eine großartige Möglichkeit sein, die normalen Fähigkeiten eines Mönchs in Dungeons & Dragons zu verbessern, aber ihre einzigartigen Fähigkeiten machen es schwierig, sie zu kombinieren.
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Der Mönch ist einer von Dungeons & Dragons Fünfte Auflage ist einzigartigere Klassen. Es handelt sich nicht um eine völlig banale Kampfklasse, aber es ist auch kein Zauberer wie der Zauberer. Stattdessen nehmen sie sowohl mechanisch als auch in der Überlieferung eine einzigartige Rolle ein. D&D Mönche ergänzen ihre Kampfkünste mit mystischem Ki, was ihnen eine vielseitige Sammlung an Tricks auf dem Schlachtfeld verleiht.
CBR-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahrenDer Mönch ist auch einer von D&D 5e Die umstritteneren Klassen. Sie fungieren als Scharmützler und sekundärer Kämpfer, was ihnen eine Nische verschafft, aber sie verfügen auch über ein eigenes Ressourcensystem. Die Fähigkeiten eines Mönchs unterliegen strengen Einschränkungen. Daher kann es schwierig sein, mehrere Klassen zu erstellen. Das bedeutet jedoch nicht, dass es unmöglich ist. Einige Mönch-Mehrklassenkombinationen können sehr effektiv sein.
Aktualisiert am 30. November von Isaac Williams: Es ist schwierig, in D&D 5e Mönche gut zu bauen, und die Verwendung mehrerer Klassen macht dies nur noch schwieriger. Dennoch können einige Kombinationen zu einem kraftvollen und einzigartigen Charakter führen. Diese Liste wurde aktualisiert, um den aktuellen Formatierungsrichtlinien von CBR zu entsprechen und noch mehr Informationen über die besten Mönch-Mehrklassen-Builds in D&D 5e zu enthalten .
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Mönche sind in D&D bereits eine starke Klasse, aber mit den richtigen Talenten können sie noch stärker, zäher und vielseitiger werden.12Zauberer und Mönch bieten sich gegenseitig fast nichts an
Der Zauberer kann einer von ihnen sein D&D 5e ist der effektivste Zauberer. Um dies zu bewältigen, müssen sie jedoch gut gebaut sein. Die Klasse belohnt die Konzentration auf einen bestimmten Bereich, während andere ignoriert werden. Der Mönch ist eine ähnlich spezialisierte Klasse in D&D 5e , aber der Zauberer bietet ihm fast nichts an, da er sich auf Mobilität und das Anvisieren verwundbarer Feinde konzentriert.
Am meisten D&D 5e Zauberer-Builds wollen vermeiden, herbeizulaufen und ihre Feinde zu schlagen. Die meisten Fähigkeiten eines Mönchs sind auf Distanz deutlich weniger effektiv. Die Zauberwirkung des Zauberers kann dem Mönch zwar einige Tricks bescheren, reicht aber nicht aus, um den Verlust an Mönchsstufen auszugleichen. Das schiere Fehlen jeglicher Synergie zwischen ihnen macht das deutlich Zauberer ganz unten auf dieser Liste der Besten D&D 5e Mönch-Mehrklassen-Builds .
elfWizard setzt auf nicht-synergistisches Multiclassing
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Für Spieler, die etwas Abwechslung suchen, bietet Multiclassing einige hervorragende Möglichkeiten, einzigartige Kombinationen von Fähigkeiten zu erkunden.Die effektivsten Multiklassenkombinationen in D&D 5e Synergien haben. Zwei Klassen mit identischen Rollen können problematisch sein, eine gewisse Überschneidung ist jedoch oft hilfreich. Hier greift eine Zauberer-Mehrfachklasse für einen Mönch zu kurz. Den beiden Klassen fehlen Mechaniken, die sich gegenseitig sinnvoll unterstützen können.
Zauberer, sogar mit der kriegerischeren Bladesinger Arcane Tradition in D&D 5e Sie sind fragile Kämpfer, die am besten hinter ihrer Partei kämpfen. Der Mönch möchte in der Rückenlinie des Feindes stehen und dessen verwundbare Ziele treffen. Der Zauberer ergänzt nicht die Kampffähigkeiten des Mönchs , und Stufen im Mönchtum schwächen die Zauberfähigkeit des Zauberers. Ihre sehr unterschiedlichen Fähigkeitswerte tragen nur zu dieser Inkompatibilität bei.
10Der Ausrüstungsfokus von Artificer stellt einen direkten Konflikt dar
Der D&D 5e Mönch und Kunsthandwerker unterscheiden sich sowohl thematisch als auch mechanisch. Obwohl sie Waffen benutzen können, neigen Mönche dazu, autark zu sein und nur mit bloßen Händen zu kämpfen. Kunsthandwerker sind an sich nicht hilflos, aber sie sind Unterstützungscharaktere, die Verbündete stärken und auf verbesserte Ausrüstung angewiesen sind.
Weder die Themen noch die Mechanik von Marke und Kunsthandwerker passen gut zusammen . Ein Mönch mag eine verbesserte Waffe zu schätzen wissen, aber seine nicht verstärkten, unbewaffneten Angriffe werden immer einen erheblichen Teil seines Zuges in Anspruch nehmen. Darüber hinaus a D&D 5e Ein Handwerker nutzt seine Intelligenz für alles, während ein Mönch sich auf Geschicklichkeit und Weisheit konzentrieren muss.
9Der Barde erfordert zu viel Investition, die sich der Mönch nicht leisten kann
Die einzigartigen Ressourcen des Mönchs sind eines seiner größten Hindernisse für die Einstufung in mehrere Klassen. Die meisten der besten Eigenschaften eines Mönchs nutzen Ki, das nur durch Mönchsstufen erlangt werden kann. Ein Mönch benötigt in allen anderen Bereichen erhebliche Verbesserungen gegenüber den Stufen, da ihm die Fähigkeit fehlt, seine Klassenfunktionen häufiger zu nutzen.
A D&D 5e Ein Barde kann sich gut mit mehreren Klassen kombinieren, aber die Vorteile sind für einen Mönch begrenzt. Eine Handvoll Bardenstufen bringen nichts Wertvolles . Um die vielfältigen Zauberfähigkeiten und die bardische Inspiration des Barden optimal nutzen zu können, benötigt ein Charakter fünf Stufen und ein angemessenes Charisma. Dies ist eine große Herausforderung für einen Mönch, der die Merkmale seiner Klasse genießen möchte, wobei sich eine oberflächliche Investition kaum auszahlt.
8Paladin ist eine zu exklusive Multiklasse, um vernünftig zu sein
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Der Paladin ist eine der besten Klassen in Dungeons & Dragons, aber er wird nur besser, wenn er mit anderen Klassen kombiniert wird.Multiclassing weist einige Einschränkungen auf D&D 5e . Zum einen muss ein Charakter bestimmte Fähigkeitswerte von 13 oder mehr haben, um neue Level in einer Klasse zu erreichen. Die meisten Klassen erfordern einen einzigen Wert. Mönch und Paladin benötigen jeweils zwei, ohne Überschneidung. Um sogar eine Paladin- und Mönch-Mehrfachklasse zu erstellen D&D 5e , benötigt ein Charakter eine 13 in Stärke, Geschicklichkeit, Weisheit und Charisma.
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Dies erfordert entweder gute Würfe oder einen Charakter, der alles in die Multiklasse einfließen lässt. Selbst dann ist es eine gemischte Sache. Paladine profitieren vom Tragen von Rüstungen, während Mönche dadurch die meisten ihrer Eigenschaften verlieren. Bestimmte Builds verwenden möglicherweise beide Klassen. Diese Kombinationen nutzen oft seltsame mechanische Wechselwirkungen aus oder füllen bestimmte Nischen. Als letzter Nagel im Sarg, Ein Paladin kann bei unbewaffneten Schlägen keinen Göttlichen Schlag ausführen D&D 5e Regeln , eine Anti-Synergie, die viele andere Mehrklassen-Combos auf dieser Liste über die anderen setzt.
7Hexenmeister und Mönch genießen beide kurze Pausen
Mönche und Hexenmeister haben wenig gemeinsam, außer dass sie zwei von ihnen sind D&D 5e ist einzigartigere Klassen . Ihre Gruppenrollen und bevorzugten Fähigkeitswerte weisen keine besonderen Überschneidungen auf. Allerdings ein paar Stufen von D&D 5e Ein Hexenmeister kann einem Mönch bestimmte Segen verleihen. Insbesondere Hexenmeister verfügen über Zaubersprüche und Funktionen, die bei jedem Schlag zusätzlichen Schaden verursachen.
Ein Mönch, der Flurry of Blows nutzt, greift mehr an als die meisten Builds D&D 5e . Wenn man einer einzelnen Kreatur den Hex-Zauber und den Fluch der Hexklinge zufügt und dann viermal angreift, kann dies verheerenden Schaden anrichten. Eldritch-Invokationen können die Trickkiste eines Mönchs erweitern, ohne seine Ki-Punkte zu verschlingen, aber diese Vorteile kompensieren möglicherweise nicht den mangelnden Fokus, der durch die Klassenkombination verursacht wird.
6Der Kleriker verlässt sich auf die gleichen Fähigkeitswerte
SchließenGeben Sie ein D&D 5e Das Wirken von Zaubersprüchen ist eine hervorragende Möglichkeit, die Vielseitigkeit eines Charakters zu erhöhen, aber Fähigkeitswerte können dies zu einer Herausforderung machen. Wenn beim Zaubern eine Fähigkeitsbewertung verwendet wird, möchte sich der Charakter nicht verbessern, es wird immer von begrenztem Nutzen sein. Dies macht den Kleriker zu einem besseren Mehrklassen-Mönch als viele andere Zauberwirker, da er zum Wirken Weisheit nutzt.
A D&D 5e Der Mönch möchte seine Geschicklichkeit verbessern, aber die Konzentration auf seine Weisheit kann effektiv sein. Klerikerzauber und Domänenfunktionen können es einem Mönch ermöglichen, Dinge zu tun, die die Basisklasse niemals tun könnte . Insbesondere der Mönch des Weges des Astralen Selbst möchte bereits, dass seine Weisheit so hoch wie möglich ist. Mit den richtigen Entscheidungen könnte sich ein Spieler stark auf seine Weisheit konzentrieren und einen gefährlichen Zaubermönch hervorbringen.
5Druide zahlt die Weisheitsinvestition des Mönchs aus
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Spieler können einen Druiden so anpassen, wie sie es für richtig halten, und mit dieser Vielseitigkeit gehen viele großartige Multiklassenoptionen einher.Der Druide ist ein anderer D&D 5e Zauberer, der Weisheit betont. Dadurch kann ein Mönch auf synergetische Weise wirken. Darüber hinaus gibt es spezielle Builds, die beides nutzen. Ein Kreis des Monddruiden in D&D 5e hat viel Verwendung für Mönchsfunktionen. Gemäß den Regeln kann ein Druide, der Wild Shape verwendet, alle Klassenmerkmale verwenden, die er hat, solange er über die erforderliche Anatomie verfügt.
Die meisten Gesichtszüge eines Mönchs kommen in Tiergestalt gut zur Geltung . Ungepanzerte Verteidigung und ungepanzerte Bewegung können für einen Kreis-des-Mond-Druiden von unschätzbarem Wert sein. Kampfkunst ist jedoch weniger beeindruckend, da die meisten Tiere keine unbewaffneten Schläge ausführen. Ein weiterer Nachteil ist, dass diese Mönch-Mehrklassenstufe den Schwerpunkt auf Druidenstufen legt, was nicht für Spieler geeignet ist, die in erster Linie einen Mönch wollen. Daraus resultiert, dass der Druide und der Mönch mehrere Klassen haben D&D 5e bleibt hinter mehreren anderen Mönch-begünstigenden Einträgen auf dieser Liste zurück.
Ozeki Hana Awaka Sekt Sake
4Ranger fügt kriegerische Vorteile und Zauberwirkung hinzu
Mönche und Waldläufer gelten als zwei der schwächsten Klassen der Welt D&D 5e. Zusammengenommen haben sie jedoch ein überraschendes Potenzial. Ein bemerkenswerter Aspekt ist, dass sie dieselben Multiklassenanforderungen haben: Geschicklichkeit und Weisheit von 13 oder mehr. Mönch und Waldläufer passen von Anfang an gut zusammen , wobei die gleichen Fähigkeitswerte priorisiert werden.
Der Hauptbeitrag eines Waldläufers zum Build ist der Schaden. Zauber wie „Mal des Jägers“ belohnen einen Mönch dafür, dass er so oft wie möglich zuschlägt, und die meisten Waldläufer-Unterklassen bieten eine Möglichkeit, mit einfachen Angriffen mehr Schaden zu verursachen. Darüber hinaus kann ein Waldläufer einem Mönch einige Zauber verleihen. Es ist unwahrscheinlich, dass es viel ist, aber selbst eine schwache Heilung zum richtigen Zeitpunkt kann den Ausgang der Schlacht ändern.
3Rogue fügt vielen Mönchswaffen Schaden zu
Schurken sind einer von ihnen D&D 5e ist der vielseitigste Unterricht. Sie teilen teilweise die Rolle des Mönchs als sekundärer Kampfkrieger . Keine der beiden Klassen ist für den Fronteinsatz geeignet und beide funktionieren gut als Scharmützler, die es auf bestimmte Feinde abgesehen haben. Darüber hinaus harmonieren ihre Mechaniken zu diesem Zweck gut.
Ein Mönch kann mit seinen unbewaffneten Schlägen keinen Schleichangriff ausführen, aber nichts hindert ihn daran, ein Kurzschwert als Mönchswaffe zu verwenden. Dies kann ihren Schaden über das Maß hinaus erhöhen, das die Mönchsklasse normalerweise erleidet. Darüber hinaus kann die Listige Aktion des Schurken „Schritt des Windes“ ersetzen und einem Mönch mehr Mobilität ohne Ki-Kosten verleihen. Spezifisch D&D 5e Mönch-Unterklassen wie der Weg der Schatten wirken auch mit vielen Schurkenfunktionen zusammen.
2Fighter bietet erhebliche Vorteile im frühen Spielverlauf
VerwandtJede Kämpfer-Mehrklassenkombination in D&D 5e, Rangliste
In Dungeons & Dragons ist Multiclassing ein wertvolles Werkzeug, das mit der richtigen Aufsicht äußerst nützlich sein kann.Thematisch repräsentieren Kämpfer und Mönch oft sehr unterschiedliche Formen des Kampfes. A D&D 5e Der Kämpfer profitiert vom Zugang zu allen Waffen und Rüstungen, während der Mönch am besten ungepanzert kämpft und viele unbewaffnete Schläge ausführt. Ein paar Stufen im Kämpfer können einem Mönch einen ernsthaften Kampfvorteil verschaffen .
Action Surge ist für jede Klasse von unschätzbarem Wert. Dadurch kann der Mönch noch mehr Angriffe ausführen oder noch mehr seiner Tricks anwenden. Mehrere Unterklassen bieten konkrete Vorteile. Insbesondere die Rettungswurf-SG von Battle Master-Manövern können Geschicklichkeit nutzen, was einem Mönch viel mehr Optionen bietet. Am wichtigsten ist, D&D 5e Der unbewaffnete Kampfstil erhöht die unbewaffneten Angriffe eines Mönchs auf d8 Schaden – etwas, das sie erst ab der 11. Stufe erreichen.
1Barbarian erhöht den Schaden und die Haltbarkeit mit erheblichen Kompromissen
Der Barbar ist einer der beliebtesten Kandidaten für eine D&D 5e Mönch mit mehreren Klassen. Die beiden Klassen haben einen Kampfschwerpunkt, neigen dazu, ungepanzert zu kämpfen, und verfügen über einige übernatürliche Tricks. Die Wut des Barbaren verursacht bei jedem Treffer zusätzlichen Schaden. Mönche führen in jeder Runde mehrere Angriffe durch. Wut halbiert auch einen Großteil des erlittenen Schadens und trägt so zur fragilen Überlebensfähigkeit des Mönchs bei. Beide Klassen erhalten außerdem erhebliche Mobilitätsboni.
Allerdings hat die Konstruktion auch ihre Mängel. Die meisten Eigenschaften des Barbaren basieren auf Stärke, die Mönche normalerweise zugunsten der Geschicklichkeit vernachlässigen. Daher muss die Multiklasse wahrscheinlich entweder auf Rüstungsklasse oder Schaden verzichten. Der Charakter muss seine Level rücksichtslos verteilen und zwischen mehr Wut oder Ki-Punkten wählen. Für Spieler, die den Kompromiss ertragen können, ist das Ergebnis jedoch ein schneller und schlagkräftiger Kämpfer, der fast jeden Feind ausschalten kann. Infolge, Barbar wird zum Besten D&D 5e Mönch mit mehreren Klassen .
Verliese und Drachen
Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.