God of War: Warum das Franchise den Gameplay-Stil verändert hat

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Aus einer Gaming-Landschaft nicht mehr wegzudenken Gott des Krieges . Kratos bleibt einer der bekanntesten Bösewichte des Gamings, und seine gigantischen Schlachten mit verschiedenen Göttern und seine Vorliebe, durch verschiedene Mythologien zu krachen, sind schwer zu ignorieren. Gott von Krieg für PlayStation 4 erhielt einhelligen Erfolg und seine Fortsetzung, Ragnarök , ist am Horizont, soll 2021 erscheinen. Gibt es in der modernen Gaming-Landschaft Platz für Klassiker? Gott des Krieges Spielweise?



Gott des Krieges wurde 2005 auf der PlayStation 2 veröffentlicht und erhielt universellen Beifall für sein Hack-and-Slash-Gameplay, die epische Grafik und das durchdachte Storytelling. Die Serie wurde während des gesamten Lebenszyklus der PSP, der PlayStation 2 und PlayStation 3 fortgesetzt, mit God of War 3 beendet Kratos' Kampf mit den Göttern der griechischen Mythologie. Zu der Zeit Gott des Krieges Aufstieg herausgekommen war, hatte die Serienmüdigkeit eingesetzt und die Fans fragten sich, ob den Entwicklern die Ideen ausgegangen waren.

2016 konnten sich die Fans die PlayStation 4 ansehen Gott des Krieges , mit einer Geschichte, die nach den Ereignissen der ursprünglichen Trilogie spielt, und einem neuen Spielstil mit einem Blick über die Schulter auf die Action. Das neue Spiel konzentrierte sich auf Kratos und seinen Sohn Atreus, die mit den Göttern der nordischen Legende kämpften. Es war aufregend, ein neues zu sehen Gott des Krieges Spiel mit einer völlig anderen Gameplay-Methodik, aber immer noch mit dem gleichen Charakter aus den vorherigen Spielen.

Kratos im Wesentlichen ist das Gott des Krieges Serie: Es ist kein Wunder, dass die Entwickler damit durchkommen, das Gameplay und die Welt so sehr zu verändern, wenn die Hauptfigur so ikonisch und einprägsam ist. Indem die Franchise von den furiosen Beat'em-Ups im Arcade-Stil zu einem methodischeren Kampfansatz und einer neuen Sicht auf die Action verlagert wird, können sich die Spieler mehr in die epische Geschichte vertiefen, die erzählt werden soll. Corey Balrog, Kreativdirektor von Gott des Krieges, sagte Gamematters im Jahr 2018 , 'Nicht alle Gott der Kriege müssen nur 'aufladen, zuschlagen und aufwachen, wenn alles vorbei ist'.

Mit einem neuen Gott des Krieges für 2021 bestätigt und die Fangemeinde mit der aktuellen Serienrichtung zufrieden, hat Klassiker Gott des Krieges Gameplay im modernen Gaming obsolet? Das ist mit Sicherheit schwer zu sagen. Interesse am Gott von Krieg ist seit der Veröffentlichung der vorherigen Trilogie sicherlich gestiegen. Im Jahr 2009 wurden die ersten beiden Spiele remastert und auf der PlayStation 3 veröffentlicht und wurden dann in die 2012er aufgenommen God of War Saga Sammlung. Die Santa Monica Studios haben auch eine remasterte Version von . veröffentlicht God of War 3 im Jahr 2015 für die PlayStation 4, mit der Absicht, das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde bei 1080p zu präsentieren.

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Es ist zwar möglich, dass das Original Gott des Krieges Spiele könnten Remaster ähnlich der Überarbeitung bekommen Dämonenseelen auf PS5 erhalten, ist es wahrscheinlicher, dass die Serie sich verschiedenen Gameplay-Stilen für verschiedene Arten von . annähert Gott des Krieges Spiele. Dies ist eine Formel, die Mario Spiele haben sich seit Jahren angenommen, und dies wird durch Titel wie Super Mario Maker 2 und Super Mario: Odyssee dass das Franchise alle möglichen Spielvarianten ermöglicht hat.

Das einzige Problem bei dieser Lösung ist genau das Element, das das Neue gemacht hat Gott des Krieges so erfolgreich: Kratos. Damit ein Neuzugang in der Serie mit den grundlegenden Gameplay-Elementen der ersten Spiele erfolgen kann, müsste es in den Grenzen der restlichen Spiele Sinn machen Gott des Krieges Erzählung. Damit das funktioniert, könnte es für Santa Monica Studios sinnvoller sein, eine neue Trilogie von Gott des Krieges Spiele, bevor Sie eine neue Geschichte beginnen. Zur Zeit, Gott der Kriege klassisches Gameplay sitzt an der Seitenlinie.





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