Wie der Schleichangriff des Schurken in D&D 5e funktioniert, erklärt

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Der Sneak Attack ist das A und O eines Dungeons & Dragons 5e Rogue, aber für neue Spieler kann es schwierig sein, alle Details der Funktion zu verstehen.






optad_b Eine Collage von Dungeons & Dragons-Schurken, die Angriffe ausführen

Von all den verschiedenen Klassen, die den Spielern zur Verfügung stehen Dungeons Fünfte Ausgabe , der Schurke ist seit langem einer der beliebtesten, und es ist leicht zu verstehen, warum. Der Schurke D&D 5e Die Klasse bietet eine Lernkurve, die für neue Spieler sowohl interessant als auch herausfordernd ist, überraschend viele Anpassungsmöglichkeiten für ältere Spieler und das Potenzial für einige der beeindruckendsten Story- und Kampfmomente an jedem Tisch.

Das Rogue-Toolkit ist weniger komplex als viele andere D&D 5e Charaktere, die größtenteils auf Waffenangriffen und -fähigkeiten basieren. Dennoch kann der Schleichangriff des Schurken Spieler abschrecken, insbesondere wenn sie neu in der Klasse sind. Vor diesem Hintergrund finden Sie hier eine Aufschlüsselung der Funktionsweise von Sneak Attack und wie Spieler das Beste daraus machen können.



Aktualisiert am 18. Januar 2024 von Jennifer Melzer: Sneak Attack ist die wichtigste Fähigkeit eines Schurken in D&D 5e. Dennoch können seine spezifischen Anforderungen einige Spieler aus der Fassung bringen. Dieser Artikel wurde aktualisiert, um noch mehr Informationen zur Optimierung des Sneak-Angriffs eines Schurken in D&D 5e zu enthalten und die aktuellen Standards von CBR in die Formatierung einzubeziehen .

Die Grundlagen des Hinterhältigen Angriffs eines Schurken in D&D 5e

Schließen

Schurkenlevel



Schadenswürfel





1-2

1W6





3-4

2d6

5-6

3d6

7-8

Asahi-Bieralkohol

4d6

9-10

abv fetter Reifen

5d6

11-12

6d6

13-14

7d6

15-16

8d6

17-18

9d6

19-20

10d6

Die Sneak Attack-Funktion des Schurken wird verwendet, um einem einzelnen Ziel enormen Schaden zuzufügen. Es verursacht zunächst einen zusätzlichen W6-Würfel zusätzlich zum Grundangriffsschaden, fügt aber mit zunehmendem Charakter des Spielers mehr hinzu. Hochstufige Schurken erhöhen ihren Schaden mit „Hinterhältiger Angriff“ um zusätzliche 10W6.

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Das ist schon ein beeindruckender Schaden. Allerdings steigt er mit zusätzlichem Schaden durch a sprunghaft an D&D 5e Die hochstufige magische Ausrüstung des Schurken, die Verwundbarkeit des Ziels und die Tatsache, dass die Sneak Attack-Würfel bei einem kritischen Treffer verdoppelt werden. Sneak Attack hält einen Schurken konkurrenzfähig D&D 5e trotz fehlender zusätzlicher Angriffe oder Zaubersprüche.

Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der Schurke entweder eine Finesse- oder eine Fernkampfwaffe verwenden muss, um Sneak Attack nutzen zu können. Dazu gehören Dinge wie Kurzschwerter und Rapiere für Finessewaffen sowie Kurzbögen und Armbrüste für Fernkampfwaffen. Auf beiden Listen sind auch Dolche enthalten, weshalb viele D&D 5e Schurken-Builds tendieren vor allem dazu, sie zu bevorzugen.

Wann Sneak Attack in D&D eingesetzt werden kann

Ein Soul Knife-Schurke, der in DnD 5e durch die Luft springt

Erforderliche Waffen für Sneak Attack

Finesse

Dolche, Krummsäbel, Kurzschwerter, Degen, Peitschen, Hoopaks, Pfeile

Fernkampf

Darts, Kurzbögen, Langbögen, Handarmbrüste, leichte Armbrüste, schwere Armbrüste, Netze, Blasrohre

Das erste, was zu beachten ist, ist der Sneak Attack des Schurken D&D 5e kann nur einmal pro Spielzug ausgelöst werden. Egal wie viele Angriffe a D&D 5e Ein Schurke kann einen Sneak Attack nur bei einem in seinem Zug ausführen. Allerdings ist die „Einmal pro Spielzug“-Regel sehr spezifisch. Schurken können mit ihrer Reaktion den Schaden von Sneak Attacks zu Angriffen hinzufügen, die in anderen Runden ausgeführt werden, beispielsweise zu Gelegenheitsangriffen. Dies ist das D&D 5e Es gelten die Regeln wie geschrieben, weitere Einschränkungen sind die Hausregeln.

Es gibt zwei Standardmethoden, um Sneak Attack zu aktivieren D&D 5e . Die erste Option besteht darin, dass der Schurke einen Feind ins Visier nimmt, der sich im Umkreis von fünf Fuß um eine andere Kreatur befindet, die diesem Ziel feindlich gesinnt ist. Wenn die feindliche Kreatur derzeit nicht außer Gefecht gesetzt ist und der Schurke beim Angriffswurf keinen Nachteil hat, kann er dem Angriff den Schaden durch einen Hinterhältigen Angriff hinzufügen.

Für die zweite Methode alle D&D 5e Der Schurke benötigt einen Vorteil bei seinem Angriffswurf gegen ein Ziel. Es gibt verschiedene Möglichkeiten für den Schurken, sich einen Vorteil für einen Sneak Attack zu verschaffen D&D 5e , von Zaubersprüchen bis hin zu alltäglichen Strategien. Bei der ersten Möglichkeit ist es jedoch wahrscheinlicher, dass sie von Runde zu Runde erfolgt und nur ein einziger Nahkampfverbündeter in der Nähe eines Feindes erforderlich ist.

Optimierung des Sneak-Angriffs in D&D 5e

Klassenmerkmale, die Sneak Attack in D&D 5e beeinflussen

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Der D&D 5e Beim Kampfspielstil von Rogue dreht sich alles um Schleichangriffe. Folglich verfügen sie über viele andere Fähigkeiten, die ihnen dabei helfen, es auszulösen. Das offensichtlichste ist „Cunning Action“. Durch listige Aktionen kann sich ein Schurke von einem Feind lösen, um den Nachteil bei einem optimaleren Ziel zu verlieren, wodurch ein Schleichangriff ausgelöst werden kann. Noch dringlicher ist, dass sie es als Bonusaktion zum Verstecken nutzen können. Ein gut gespielter Schurke kann über das Schlachtfeld huschen und sich in jeder Runde verstecken, um sich einen Vorteil gegenüber Feinden zu verschaffen, die ihn nicht sehen können.

Steady Aim ist eine optionale Rogue-Funktion, die in eingeführt wurde Tashas Kessel von allem D&D 5e Buch . Dadurch kann ein Schurke seine Bewegung und eine Bonusaktion gegen einen Vorteil bei seinem nächsten Angriff in dieser Runde eintauschen. Es gibt effektivere Möglichkeiten, sich mit weniger Nachteilen einen Vorteil zu verschaffen, aber Steady Aim ermöglicht es einem Schurken, seinen Schleichangriff auszuführen D&D 5e wenn alles andere fehlgeschlagen ist.

Glücksfall, a D&D Die 20. Level-Funktion des Schurken löst keinen eigenständigen Sneak Attack aus. Dennoch ist die Fähigkeit, einen Fehlschuss in einen Treffer umzuwandeln, für Schurken von unschätzbarem Wert. Wenn man bedenkt, dass ein großer Teil ihres Schadens von einem einzigen starken Treffer abhängt, können sie mit „Stroke of Luck“ ihren Sneak Attack-Schaden auch dann verursachen, wenn sich die Würfel gegen sie wenden.

Darüber hinaus verfügen die meisten Schurken-Unterklassen über Fähigkeiten, die den Schleichangriff in irgendeiner Weise beeinflussen. Der D&D 5e Der Assassinen-Schurke verfügt über „Attentat“, das einen Vorteil gegenüber Kreaturen verschafft, die nicht gehandelt haben, und automatische kritische Treffer gegen überraschte Feinde. Dies ermöglicht einfache Schleichangriffe zu Beginn des Kampfes mit der Möglichkeit, viele zusätzliche W6 zu verdoppeln. Ein hochstufiger Arkaner Trickster-Schurke kann sich mit seiner Magierhand einen Vorteil bei Angriffen verschaffen.

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Dies gilt für D&D 5e Schurken-Unterklassen außerhalb der Spielerhandbuch . Dank des aufschlussreichen Kampfes kann der neugierige Schurke Schleichangriffe gegen einen Feind durchführen, der die Bedingungen nicht erfüllt. Auf höheren Leveln verbessert Eye for Weakness den Sneak Attack-Schaden nach Insightful Fighting noch weiter. Der Swashbuckler-Schurke kommt herein D&D 5e erhält Rakish Audacity und verursacht Schleichangriff-Schaden, wenn er sich in einem Umkreis von fünf Fuß um einen Gegner und niemand anderen befindet, solange er keinen Nachteil hat.

Andere Rogue-Unterklassen wirken sich auf Sneak Attack aus, ohne neue Möglichkeiten zu bieten, dies zu erreichen. Der Seelenmesser-Schurke erzeugt zwei psychische Klingen, die einen zusätzlichen Aktionsangriff ermöglichen, um einen Schleichangriff auszulösen D&D 5e wenn sie vermissen. Homing Strikes verringern die Wahrscheinlichkeit von Fehlschlägen und helfen dem Schurken, mit einem Schleichangriff pro Zug zuzuschlagen. Der Phantomschurke herein D&D 5e Wirft die Hälfte seiner maximalen Sneak Attack-Würfel gegen einen anderen Feind, nachdem er einem Schaden zugefügt hat.

Leistungen zur Verbesserung des Schleichangriffs in D&D 5e

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Skulker ist von unschätzbarem Wert D&D 5e Kunststück für Fernkampfschurken, um einen Schleichangriff auszulösen. Es ermöglicht ihnen, sich mit leichter Verdeckung zu verstecken, wodurch es für einen Schurken viel einfacher wird, ahnungslose Feinde mit Vorteil anzugreifen. Skulker bedeutet außerdem, dass verpasste Angriffe die Position des Schurken nicht verraten, sodass der Schurke einen weiteren Versuch erhält, entweder in seinem nächsten Zug oder mit einem Bonusangriff.

Piercer ist ideal für jeden Schurken-Build, um seinen Schleichangriff zu optimieren D&D 5e . Die meisten Fernkampf- und Finessewaffen verursachen durchschlagenden Schaden und bieten einem Schurken zahlreiche kompatible Optionen. Wenn man bedenkt, wie viele Würfelschurken mit ihrem Schleichangriff würfeln, wird sich mindestens einer davon wahrscheinlich als enttäuschend erweisen. Piercer kann diesen Würfel in jeder Runde erneut würfeln, um den Schaden deutlich zu erhöhen.

Scharfschütze kann für den Schleichangriff eines Schurken ein Glücksspiel sein D&D 5e . Das Ignorieren von Deckung und Nachteilen auf große Distanz ist besonders wertvoll und eröffnet viele Möglichkeiten für Schleichangriffe, die einem Schurken fehlen würden. Sein +10 Schaden macht Sneak Attack noch bösartiger, aber sein erheblicher Genauigkeitsverlust kann dazu führen, dass ein Schurke seinen einen Angriff pro Zug verpasst.

Crossbow Expert ist ein anderer D&D 5e Kunststück willkommen für Fernkampfschurken. Nahkampfschurken können zwei Waffen einsetzen, um eine zweite Chance auf einen Schleichangriff zu erhalten D&D 5e wenn ihr erstes Mal fehlschlägt. Fernkampfcharakteren fehlt dieser Luxus. Ein Schurke, der eine Handarmbrust trägt, kann als Bonusaktion mit „Crossbow Expert“ einen zweiten Schuss abfeuern. Dies kann einen Schleichangriff auslösen, wenn der erste Schlag fehlschlägt, oder einfach eine eigenständige Schadenserhöhung bewirken. Schurken können im Nahkampf auch einen Schleichangriff ausführen, ohne die Waffe zu wechseln.

„Magischer Eingeweihter“ ist für den Schleichangriff eines Nahkampfschurken fast ein Muss D&D 5e . Booming Blade und Green-Flame Blade sind Cantrips, die Nahkampfwaffen erfordern und einen Sneak Attack auslösen können. Da ein Schurke mit seiner Aktion nur einen Angriff ausführt, verliert er nichts, wenn er diese Aktion ausführt, anstatt anzugreifen. Sie erhalten einen erheblichen Schadensschub und zusätzliche Reiter, die beispielsweise Feinde an Ort und Stelle halten oder ihnen mit „Booming Blade“ erneut Schaden zufügen.

Taktiken zur Verbesserung von Schleichangriffen in D&D 5e

Ein Schurke, der sich in DnD auf einen Feind zubewegt. Beste Rogue-Unterklassen im DND 5e-Ranking Verwandt
Jede Rogue-Unterklasse in D&D, Rangliste
Schurken sind die hinterhältigste Klasse in Dungeons & Dragons und verfügen über mehrere großartige Unterklassen, die ihre Vorliebe für Täuschungen und Intrigen noch verstärken.

Holen Sie das Beste aus Sneak Attack heraus D&D 5e geht es nicht nur um die Charakterbildung. Wie Spieler ihren Schurken im Kampf von Moment zu Moment kontrollieren, kann den entscheidenden Unterschied machen. Wie oben erwähnt, können schlaue Schurken in jeder Runde die Aktion „Verstecken“ ausführen D&D 5e mit listiger Aktion. Wenn es auf dem Schlachtfeld genügend tote Winkel gibt, kann sich ein Schurke dazwischen bewegen und jeden Schuss mit Vorteil ausführen, während es schwieriger ist, sich gegen ihn zu rächen.

Schurken haben andere Möglichkeiten, sich einen Vorteil zu verschaffen. Liegende Ziele sind eine gute Beute für einen Nahkampfschurken D&D 5e , besonders wenn sie an Ort und Stelle festgehalten werden. Ein Schurke mit Leichtathletik-Expertise kann effektiv kämpfen, aber es ist am besten, dies einem Verbündeten zu überlassen, um die Schleichangriffe zu maximieren. Die Schurken-Unterklasse „Mastermind“ kann einem Verbündeten einen Vorteil verschaffen, wenn er einen Gegner mit „Meister der Taktik“ schubst oder festhält.

Schurken profitieren mehr als jede andere Klasse von der Möglichkeit, einen Bonus-Aktionsangriff durchzuführen D&D 5e . Standardmäßig führen sie mit der Angriffsaktion nur einen Schlag aus, sodass Sneak Attack im wahrsten Sinne des Wortes ein Hit-and-Miss ist. Selbst wenn ein zweiter Angriff weniger Schaden verursacht, wie zum Beispiel bei zwei Waffen ohne den Kampfstil, lohnt es sich mehr als, mehrere Würfel Sneak Attack-Schaden zu verursachen.

Darüber hinaus profitieren Schurken davon, außerhalb ihres Zuges anzugreifen. Sneak Attack kann in den Zügen anderer Charaktere ausgelöst werden und möglicherweise deren verursachten Schaden verdoppeln. Gelegenheitsangriffe sind der klassische Weg, diesen Sneak Attack auszulösen. Alternativ kann ein Schurke, der unter den Effekten des Zaubers „Eile“ steht, seine zusätzliche Aktion für einen Schleichangriff und seine reguläre Aktion für die Vorbereitung eines weiteren Angriffs nutzen. Action Surge von a D&D 5e Mehrklassenkämpfer können etwas Ähnliches erreichen. Die Klassenmerkmale der Verbündeten, wie z. B. „Commander's Strike“ des Kampfmeisters, ermöglichen dies, ebenso wie die „Stimme der Autorität“ des Ordensdomänen-Klerikers.

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