Mach mit bei der Party: DM Eric Silver spricht über die Barrierefreiheit des tatsächlichen Spiels

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Tatsächlich sind Tabletop-RPG-Podcasts immer beliebter geworden und bieten vielen Leuten, die sonst von den Nerd-Communitys rund um Spiele wie ferngehalten worden wären Dungeons eine Chance, tief in Regelsysteme und fantastische Welten einzutauchen. Komm zur Party , Dungeon Mastered von Eric Silver, konzentriert sich darauf, Spiele noch zugänglicher zu machen, wobei der Schwerpunkt auf Erklärungen liegt, dem DM und den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre Entscheidungen zu erklären und reale soziale Probleme zu berücksichtigen.






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Silver hat sich mit CBR zusammengesetzt, um darüber zu sprechen, die Welten von Komm zur Party zum Leben. Er spricht über den Beitritt zum D&D Wagen, nachdem er von anderen Medien über das Spiel erfahren hatte und wie er fast sofort zu DMing gesprungen ist. Silver bespricht auch allgemeine Fallstricke, die DMs vermeiden sollten, wie es eine Position des Dienstes sein kann und die Verantwortung, die er fühlt, zugängliche und informierte Geschichten zu erzählen.

CBR: Was war Ihr erstes TTRPG?



Eric Silber: Ehrlich gesagt war es Dungeons . Ich glaube, ich gehöre zu dieser neuen Welle von Leuten, die Tabletop-RPGs aus Podcasts und Medien gefunden haben. Ich kannte es von Gemeinschaft und Fremde Dinge , und ich dachte: 'Oh, das fühlt sich an wie etwas, das ich gerne machen würde.' Sie fühlen sich einfach lustig; das ist eine lustige Sache. Die TV-Autoren hatten es offensichtlich gespielt, und ich dachte: ‚Es ist wild. Ich habe das noch nie gemacht.'

Weil ich Geschichten liebe. Ich ging in ein jüdisches Sommerlager, und es gibt eine solche Tradition des Volkserzählens in allen Sommerlagern, aber besonders in jüdischen Sommerlagern, weil es noch ein zusätzliches Maß an Kultigkeit darüber gibt – was ich im besten Sinne meine, als jemand, der verbrachte 15 Jahre meines Lebens im jüdischen Sommerlager. Aber es gibt so eine mündliche Erzähltradition, die ich damit verbinde, mit 12 anderen Leuten in einer Hütte zu leben, den Schabbat zu feiern und Dinge wie ein Lagerfeuer zu tun.



Ich sagte: 'Ich sollte das unbedingt tun.' Dann hörte ich zu Die Abenteuerzone: Balance , das für so viele Menschen das Tor war, und ich dachte: 'Oh, das ist etwas, was die Leute tun können.' Ich fand es wirklich interessant, dass man ein Spiel als grundlegende Engine für die Erstellung eines Podcasts verwenden kann. Deshalb habe ich es gefunden und dann angefangen zu spielen Dungeons.





Ich spielte ein paar zufällige Spiele – mein erster Charakter war Erie Goldbottle, ein Gnom Ranger. Ich erinnere mich, dass ich das speziell gemacht habe, damit ich auf meinem Mastiff-Reittier reiten konnte. Aber wir haben nur eine Session gespielt und ich dachte: 'Ich werde nie hierher kommen, ich bin Level eins und kämpfe gegen eine Harpyie. Das wird mir absolut nicht helfen.' Ich habe angefangen, ein paar Spiele zu spielen, und irgendwann muss es mein fünftes Spiel gewesen sein Dungeons war ich DMing für den Podcast.

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Für den Podcast?

Ja, das war eine meiner ersten DMing-Sitzungen, außer der, die ich durchgeführt und getestet habe. Aber ich hatte nicht so viel gespielt – ich hatte so viel gelesen und zugehört Die Abenteuerzone . Die andere lustige Sache ist, dass ich einen Job angefangen hatte – ich arbeitete in einem scheinbar kleineren Projekt in einem sehr großen Medienunternehmen. Es sollte das Podcast-Entdeckungsproblem lösen. Sie machten es so, dass sie Redakteure oder Leute hatten, die sich Sachen anhörten, und dann empfahlen sie es und schließlich ging es in eine App oder so.

Ich hatte mich freiwillig gemeldet – neben Audiofiction und einigen anderen Dingen hatte ich mich freiwillig gemeldet, um zuzuhören Dungeons Podcasts. Also habe ich wahrscheinlich die erste Folge von 100 gehört Dungeons Podcasts im Jahr 2017. Ich wusste also, was ich nicht hören wollte. Es gab diese vier Säulen der Mittelmäßigkeit, an die ich gedacht hatte: Die Audioqualität war so schlecht, sie war so nerdzentriert, sie war so witzig, dass man nicht herausfinden konnte, was alles tat, und dann natürlich die gerades Weiß darüber. Sie wären überrascht, wie viele davon in den ersten 15 Minuten mit einem Boob-Witz beginnen würden.

...Ich habe das Gefühl, dass ich nicht überrascht wäre.

Sie würden nicht überrascht sein, aber wenn Sie es dann hören, denken Sie: 'Wow, so viele davon fangen einfach an wie 'und dieses Mädchen – tolles Regal.'' Und ich wusste, was ich nicht wollte anhören, und so kam diese Show zusammen. Es begann mit zwei Kollegen und jemandem, den ich kannte, der selbst mit dem Podcasting angefangen hatte. Jetzt sind es mehr als vier Jahre und der Anfang von Multitude, unserer Podcast-Produktionsfirma und -kollektiv.

Hast du überhaupt wieder Tabletop-RPGs gespielt oder bist du jetzt nur noch der permanente DM?

Ich habe ein paar Mal gespielt, ich habe ein Masken Gruppe, der ich angehöre, und ich habe ein paar Spiele gespielt. Ich spiele gerne, aber DMing ist für mich eine solche Serviceposition, und ich habe festgestellt, dass ich darin wirklich gut bin. Eines meiner ersten DMings war für einige Freunde, die schließlich alle in Multitude waren. Es war nur, um meine Seebeine unter mich zu bekommen, dann haben wir den Podcast gestartet. Ich hatte ein paar gemacht und dann schied in letzter Sekunde jemand aus. Ich musste einen One-Shot machen, der keine abenteuerlichen Auswirkungen hatte.

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Ich lief eine, in der ich das Monsterhandbuch herauszog, und ich blätterte durch und sah mir die Kuo-toa an, diese kleinen Fischmenschen, die, wenn sie herumlaufen, einen Gott erschaffen. Ich sagte: 'Das ist so interessant. Es fühlt sich an wie genau das, was ein VC-Startup tun würde.' Es gab also dieses Abenteuer, bei dem dieser Typ zufällig auftauchte und sagte: 'Hey, ihr seid Abenteurer, würdet ihr einige Dinge für mich für meine neue Firma, die ich gründe, konzentrieren?' Sie gingen in sein Büro und hinter einer Doppelscheibe war dieser Kuo-toa, der zuhörte, was sie taten. Ich hatte ihnen ein paar Fragen wie Umfragen gestellt, und dann wurde es dieser demi-verdrängte Bestien-Panther-Gott, gegen den sie am Ende kämpfen mussten.

Am Ende musste einer meiner Spieler weinen, weil er im Spiel mit seinem Vater verbunden war, und dann starb der Gott bei Sonnenaufgang, weil sie nur genug hatten, um es für ein paar Stunden zusammenzuhalten. Ich dachte: 'Weißt du was, ich könnte damit eigentlich gut klarkommen.' Das ist gut – ich habe einen meiner Spieler zum Weinen gebracht, es war großartig. Julia [Schifini] ist jetzt eine unserer Spielerinnen und ab und zu sage ich 'Julia, ich kann dich zum Weinen bringen.' Also dachte ich wirklich, dass ich darin gut bin.

Ich betrachte DMing sehr als eine Dienstleistungsposition. Ich war ein Englischlehrer an einer High School und als Camp-Berater. Es gibt eine Beziehung zwischen dem und der DM und den Spielern gleichzeitig. Wenn Sie dann in einem Podcast sind, ist das Publikum wie eine dritte Person im Raum, für die Sie spielen, genauso wie die Spieler auch für sie spielen. Wenn niemand dem Lehrer zuhört oder sich niemand mit dem Lehrer beschäftigt oder niemand tun will, was der Camp-Berater geplant hat, bist du nur ein Typ, der in einem Raum schreit. Etwas, das ich beim Dungeon Mastering empfinde, ist, dass ich möchte, dass du eine gute Zeit hast. Ich denke, ich bin ziemlich gut darin, also denke ich, dass ich das für dich tun kann. Und deshalb liebe ich DMing sehr.

Ich bin in einem anderen Spiel, in dem ich nur zum Spaß DM sende, wo ich das Gefühl habe, in einer Anime-Montage zu trainieren, oder? Ich gucke so viel Ein Stück im Moment, also bin ich der Roronoa Zoro, der Dinge mit so vielen Schwertern wie möglich aufschneidet, um so stark wie möglich zu werden. Es ist, als wäre ich ein Anime-Sportler – oder ein Basketballspieler; Ich hebe meine Schüsse auf. Ich mache das gerne, und ich versuche, es besser zu machen. Dann habe ich auch die Chance, in diesem anderen zu spielen Masken Spiel. Ich weiß, dass es ein gewisses Maß an Vorbereitung beinhaltet, aber ich habe das Gefühl, dass ich darin gut bin, und so nehme ich am Event teil, in der Gruppe, in der Community, die dein Spiel ist.

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Die Leute reden viel über Standardfehler, die neue DMs oft machen. Glaubst du, du konntest denen ausweichen, nur weil du so viel aufgenommen hast? D&D Inhalte durch Podcasts oder Anschauen Gemeinschaft und Fremde Dinge ?

Ach, das ist eine gute Frage. Ich würde es gerne hoffen, aber wahrscheinlich nicht. Das Glück war, denn Komm zur Party , da steckt viel Postproduktion drin. Als wir damit begannen, dachte ich: 'Ich werde die Vorproduktion und das DMing machen.' Aber ich hatte Brandon Grugle, einen unserer Spieler und unseren Cutter und Sounddesigner – ich wusste immer, dass es etwas gab, auf das ich zurückgreifen konnte.

Wenn ich anhalten musste oder etwas tun musste oder es einen Konflikt gab, den wir lösen mussten, wusste ich, dass wir ihn herausschneiden konnten, weil ich meine Seebeine unter mich bekommen musste. Ich wusste, dass sich jemand nach mir darum kümmern würde, und dann werden wir herausfinden, was interessant ist und was das Publikum genießen wird. Ich denke, meine Spieler waren immer sehr nett und verständnisvoll, dass wir das alle gemeinsam herausfinden.

Ich bin definitiv ein paar Mal gescheitert. Es gibt Dinge in der ersten Kampagne von Mach mit Party Ich wünschte, ich könnte mich ändern, ich wünschte, ich wäre anders. Es macht Spaß, jetzt eine zweite Kampagne zu machen. Wir machen nicht einmal mehr eine Fantasy-Kampagne. Wir machen diesen modernen Superhelden, X-Men -style, futuristische Sache, die meiner Meinung nach viel mehr mit den Themen zu tun hat. Vorher sagte ich: 'Ich werde einfach versuchen, eine Geschichte zu machen, und ich werde sehen, was passiert.' Es ist schön, noch eine Aufnahme machen zu können. Aber ich mache auch gerne einen Podcast, bei dem wir nicht streamen; Ich wusste immer, dass ein Teil der künstlerischen Kreation des Podcasts die Bearbeitung beinhalten würde.

Reden wir etwas genauer über Komm zur Party . Möchten Sie den Leuten eine kurze Einführung in die aktuelle Saison geben?

Absolut. Also entdeckte Dr. Cassandra Morrow 1985 ein neues Element, als sie in ihrem Labor in ihrer kleinen Hütte in Laketon New York, dieser kleinen Stadt am See im Bundesstaat New York, herumtollte. Sie entdeckte dieses neue Element namens Diaphorum, das unglaublich kraftvoll ist und saubere Energie verbrennt. Während sie das entdeckte und alle in der Stadt zusahen Zurück in die Zukunft , es setzte Deltastrahlung frei, die von Natur aus die DNA der dort lebenden Menschen veränderte. Sie hatten sehr minderwertige Superkräfte – sie sahen mit 45 einfach wirklich gut aus, oder sie hatten eine höhere Ausdauer. Ihre Kinder, jetzt in 202x, wo wir anfangen, haben Superkräfte, und viele dieser Leute rechnen damit.

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Laketon von 1985, im Jahr 202x, ist Lake Town City, die Hauptstadt des Staates New York und ungefähr so ​​groß wie Portland, Oregon. Es ist diese futuristische Stadt, die wir mit einigen Weltbau-Tools geschaffen haben, die ich zusammen gehackt habe Das ruhige Jahr von Avery Alder. Jetzt spielen wir darin und enthäuten vieles von dem, was wir verstehen Dungeons zu passen X-Men Superhelden-Modell über Kräfte. Es ist sehr stadtnah, sehr Draufgänger oder Spider Man , wirklich zu erkunden, wie es ist, ein machtvolles Volk in Lake Town City zu sein und die Verantwortung, die wir für Macht und Gerechtigkeit haben. Was machst du, wenn du unvorbereitet bist, aber jemand Schubkraft in deinen Händen hat?

Wie hast du dich für re-skinned entschieden? D&D als primäres System für den Podcast?

Ich denke in erster Linie, Dungeons ist ein Storytelling-Gerät, bei dem Sie eine epische Geschichte mit Kampf- und Action-Sequenzen erzählen möchten, die Sie verwenden sollten. Dies ist definitiv die Geschichte, die wir immer noch erzählen. Fifth Edition erlaubt definitiv viel zwischenmenschliches Drama, aber es wird Action geben. Es werden Brücken explodieren. Es wird Superheldenkämpfe geben. Es wird in geheime Basen gehen. Und ich denke das Dungeons konnte das noch.

Es war definitiv ein lustiges Konzept, es neu zu enthäuten. Ich möchte sagen, dass wir es mit einer neuen Hautfarbe versehen und uns von Fantasy mit einigen der Frustrationen entfernen wollten, die wir mit dem eingebetteten Rassismus, Sexismus und Antisemitismus hatten, der in der Wolle des Fantasy-Genres gefärbt ist. Wir wollten etwas anderes machen. Die andere Sache ist, dass wir viel Zeit damit verbringen, den Leuten das Spielen beizubringen Dungeons . In unseren ersten beiden Episoden von Campaign One machen wir die Story und Amanda [McLoughlin] kommt vorbei und sagt: 'Hey, das ist ein Rettungswurf. Das ist, was wir tun.' Es gibt viel Spielausbildung, also waren wir nicht bereit, wegzugehen Dungeons gerade noch, weil es ein wesentlicher Teil unseres Ganzen ist, neuen Leuten das Spielen beizubringen.

Ich habe viel Arbeit gemacht Dungeons ein bisschen mehr von dem, was wir wollten. Ich schrieb eine Anleitung namens ' Keine Umhänge ,', das ist für den Fall, dass Sie die Haut neu gestalten möchten Dungeons für eine moderne Superheldenwelt, die dieses weltbildende Element hinzufügt. Aber wir konnten noch viel tun. Wir wollten beim Spielsystem bleiben, auch wenn... es viel Arbeit zu tun gab, um es zu ändern. Hör zu, ich liebe Masken . Ich finde es toll, aber ich wollte nicht unbedingt eine Geschichte über die Gefühle von Teenagern oder jungen Superhelden erzählen. Jeder war Ende bis Mitte 30, was meiner Meinung nach auch der Höhepunkt der Abenteurerzeit ist. Ich denke, das ist viel Dungeons kann sich immer noch dehnen, besonders wenn Sie sich von dem entfernen, was in den Büchern veröffentlicht ist.

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Du hast erwähnt Das ruhige Jahr und Masken , und ich weiß, dass Kampagne zwei einige verwendet Klingen im Dunkeln - Rückblenden im Stil. Gibt es andere TTRPGs, auf die Sie sich zum Re-Skinning und Einfluss zurückgezogen haben?

Oh Mann, ich liebe die Rückblende-Mechanik und Klingen im Dunkeln . Es ist so gut. Aber ich denke auch, dass das zeigt, dass D&D kann nicht alles machen. Ich würde nie einen Raubüberfall machen D&D Spiel. Nur das Timing – und segne Abmessung 20 , wenn Brennan Lee Mulligan es tut, wird es aus dem Kopf des Typen kommen – es ist wirklich schwierig. Das Timing und die Idee der Initiative passen einfach nicht dazu.

Aber ja, Klingen im Dunkeln Ich liebe wirklich. Diese drei sind die Großen, ich versuche zu denken ... die Verfolgungsmechanik von Kinder auf Fahrrädern Ich genieße es wirklich, und die Idee, Kämpfe auf verschiedene Weise zu lösen, ist etwas, von dem ich gelernt habe Kinder auf Fahrrädern . Ich liebe es wirklich – der Name entgeht mir, ein anderer von Avery Alder, der wie teils jüdische und teils queere Gemeinschaften ist... Welten auseinander ... es liegt buchstäblich auf meinem Schreibtisch, ich schaue es jeden Tag an und der Name entgeht mir.

Sie tat Traum schief und Traum-Apart .

Ja, Traum-Apart . Ich denke, es war definitiv etwas, sich daran zu erinnern, weil wir eine Stadt erschaffen, Gemeinschaften schaffen und dieses Zeug wirklich in den weiteren Stadtteilen von Lake Town City aufbauen. Natürlich liegt mir die Erinnerung an die Verrücktheit und Albernheit jüdischer Volksmärchen sehr am Herzen. Und sich an die Art von Magie und den magischen Realismus dieser Geschichten zu erinnern, ist definitiv etwas, das man einem Superhelden oder einer kraftvollen Geschichte verleihen kann. Von denen habe ich mich auch inspirieren lassen.

Die Vorbereitung auf das Senden eines Podcasts per DM ist wahrscheinlich etwas anderes als nur das Senden von DM für Ihre Freunde. Gibt es ein bestimmtes Verhältnis von Kampf zu Erzählung zu Rollenspiel, das Sie in jeder Episode anstreben?

Ich denke, das erste, was ich im Kopf habe, ist, dass wir alle gegenüber dem Publikum betrügen müssen. Ich meine, ich war ein Theaterkind, jeder von Ihnen, der auf der Bühne stand, weiß, dass Sie dem Publikum nicht den Rücken zuwenden können. Auch wenn Sie nie so stehen, während Sie einen Teekessel halten, müssen Sie den Teekessel in der richtigen Hand haben, damit Sie sich nicht blockieren und auf das Publikum spielen. Ich denke, es erinnert daran, dass jemand anderes als wir Spieler darauf achten wird. Aber ich denke, das ist etwas, das wir in unseren Köpfen behalten haben, sowohl ich als DM als auch die Spieler haben das alle getan – das Publikum zu betrügen, sicherzustellen, dass wir interessante Dinge tun, die vielleicht nicht zu zerebral sind, also ist es macht allen Spaß zuzuhören. Die Bearbeitung gehört dazu, aber wir erinnern uns auch daran, wenn wir darauf eingehen.

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Ich persönlich finde, dass Initiative in einem Podcast wirklich schwierig ist, weil ich denke, die Langsamkeit und die Methodik von 'Wir werden dies tun und dies tun und dies tun' in Dungeons & Drache . Es ist Geschichte, es ist ein Kriegsspiel, du brauchst eine Karte, du brauchst eine Matte, du willst all das wirklich aufreihen. Ich versuche immer, Konflikte oder Kämpfe auf unterschiedliche Weise zu finden. Ich mache viele Skill-Challenges. Wir führen manchmal Kämpfe aus, wie wir einen Eins-gegen-Eins-Kampf haben, der eher einem Boxkampf ähnelt. Ich habe einige andere Mechaniken gefunden von Kobold-Presse , sie hatten einen Boxmechaniker, den ich für Eins-gegen-Eins-Superheldenkämpfe benutzt habe. Aber auch daran zu erinnern, wann man Initiative ergreifen kann, ist wie: 'Okay, das ist, wenn es ein Actionfilm ist' oder 'das ist wie der letzte Akt eines Marvel-Films', oder? Sehen wir uns alle Schläge an.

Das Ausbalancieren, wie der Kampf aussieht, ist etwas, was ich viel vorbereitet habe, aber ehrlich gesagt habe ich wirklich versucht, die Zügel leicht zu berühren. Es gibt eine gewisse Menge an -- und das ist so überstrapaziert, also meine ich das nicht, aber es ist keine Eisenbahn, wenn man mit dem Zug von einem Ort zum anderen fahren muss, oder? Manchmal muss man mit dem Zug fahren. Ich baue die Kampagne und diese Story auf und möchte sicherstellen, dass meine Spieler Spaß daran haben, darin zu spielen. So sehr ich die Hauptgeschichte auch vorantreibe, versuche ich wirklich, mich nicht zu sehr vorzubereiten.

Ich habe irgendwo gehört, dass man sich nur halb so lange vorbereiten soll, wie man denkt, dass die Sitzung dauern wird. Wenn Sie also eine zweistündige Sitzung haben, sollten Sie sich nicht länger als eine Stunde vorbereiten. Ich versuche wirklich, mich daran zu halten, denn weißt du, ich werde immer überrascht.

Was wir gerade tun, der Bogen, in dem wir uns gerade befinden, ist ein Zeitschleifenbogen. Und ehrlich gesagt, ich habe am Anfang viel vorbereitet und bin im Moment sehr locker in den Zügeln, weil ich so früh alles weiß, was passiert, aber ich habe keine Ahnung, was sie als nächstes tun werden. In der Lage zu sein, auf die NPCs zu reagieren und sie wirklich zu verkörpern und sie reagieren zu lassen – es gibt eine Menge Action und Reaktion, die ich in Bezug auf das Geschichtenerzählen und all das lustige Zeug dazu lerne Dungeons . Ein lockerer Griff an den Zügeln hilft definitiv jedem. Ich meine, wenn ich die Bearbeitung auf meiner Seite habe, kann ich überrascht sein und kann mir bei Bedarf eine Sekunde Zeit nehmen. Ich liebe es, auf so viele verschiedene Arten überrascht zu werden.

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Wie wirkt sich das auf Ihr Setup aus? Wir alle hören diesen Theater-of-the-Mind-Stil, bei dem Sie nur die ganze Action beschreiben. Teilen Sie eine Karte und planen Sie bis zu dem Hex, wo sich jeder Charakter befindet?

Oh, nein, ich habe das Gefühl – für alle Basketball-Köpfe da draußen ist es, als ob Sie 16 wären und noch nie zuvor Basketball gespielt haben und ein Trainer zu Ihnen kommt und sagt: 'Hey, Sie könnten gut sein beim Basketball. Du bist groß und athletisch und kannst richtig hoch springen.“ Und ich sage ‚Okay‘ und dann lerne ich Basketball auf diese Weise, anstatt es aus deiner Kindheit zu kennen. Ich habe das Gefühl, weil ich im medialen Sinne dazu gekommen bin, das ist, was ich wissen muss. Aber jetzt habe ich keine Ahnung, wie man eine Karte erstellt. Ich habe überhaupt keine Kartenkenntnisse, weil ich immer Theater des Geistes gespielt habe, vor allem, weil es ein Podcast ist.

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Ich habe einige Videoarbeiten gemacht, aber nicht so viel wie ein Dungeon Master. Ich habe immer Theater des Geistes gemacht, also müssen meine Notizen auf meine Spieler ausgerichtet sein. Alles, was ich sage, hat keine visuelle Komponente, also muss ich sicherstellen, dass meine Notizen und alles, was ich tue, dem Theater des Geistes förderlich ist.

Ehrlich gesagt ist das, was Sie gerade sehen, sehr ähnlich. Ich habe mein Mikrofon und ich habe hier einen kleinen Tisch, auf dem ich derzeit nur meine Tastatur und meine Maus habe, aber normalerweise habe ich nur meine Notizen auf meinem Computer. Wir spielen in letzter Zeit viel aus der Ferne, weil einer unserer Spieler in L.A. ist und, wie Sie wissen, auch die globale Pandemie. Wir rufen unseren Zoom oder unser Google Meet auf und nehmen dann auf. Das ist also alles mein Setup. Ich benutze echte Würfel – ich liebe es, echte Würfel zu haben, sie fügen das Gefühl hinzu und der Klang, für einen Podcast, ist schön, einen Würfel zu würfeln. Dann habe ich einen DM-Bildschirm für den Fall, dass ich eine Bombe auf jemanden werfen muss und ich muss wissen, wie viel Schaden das anrichtet. Aber es ist ziemlich nackt; Es ist eine Menge analoges Zeug.

Du und Komm zur Party und Mulitude haben viel Arbeit geleistet, um zu versuchen, es zu machen D&D und diese TTRPGs für Menschen zugänglich. Können Sie ein wenig darüber sprechen, was die Barrieren für die Zugänglichkeit waren und was Sie unternommen haben, um sie zu bekämpfen?

Das erste, was wir immer gemacht haben, war eine 'After Party'. Wie gesagt, Bildung, anderen Leuten das Spielen beibringen. Ich denke, dass Tabletop-RPG-Medien eine Möglichkeit für Leute sind, das Spiel zu lernen, ohne mit Leuten interagieren zu müssen, die bereit sind, Sie sofort zu betreuen. Wir haben die 'After Party', bei der wir nach jeweils zwei Folgen darüber sprechen, was ich gemacht habe, was die Spieler gemacht haben, welche Art von Spielkunst in den Sachen steckt, über die wir bereits gesprochen haben, und dann über die Sachen für Anfängerbeginn -- richtig einrichten, wenn Sie nicht spielen können, sollten Sie sich das anhören. Das unterstützen wir immer auf unterschiedliche Weise.

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Wir hatten von Anfang an Transkripte, und wir hatten ziemlich detaillierte. Eine Fiction-Show machen, und vor allem a Dungeons oder eine Tabletop-RPG-Show, war es schwierig, dies zu tun. Wann bin ich in Charakterstimme? Wann bin ich nur ein normaler Mensch? Um sicherzustellen, dass dies so umfassend wie möglich ist, haben wir das seit dem Sprung getan. Wir einen Artikel geschrieben darüber, wenn die Leute wollen, dass das auch lernt. Ich meine, wir sind nicht gehörlos oder schwerhörig, also haben wir das 2018 gemacht, um aufzuschreiben, was wir gemacht haben. Es gibt auch viele Ressourcen daraus, aber wir haben etwas gemacht, von dem wir erkannten, dass es nicht da draußen war, und wir wollten es wirklich teilen.

Ich denke, die andere Sache in Bezug auf die Zugänglichkeit ist zu wissen, dass eine Show für Sie ist oder zumindest die Fähigkeit hat, Sie mit offenen Armen zu empfangen. Unsere Spieler sind queer und wir haben uns mit vielen dieser Geschichten beschäftigt. Val Vesuvio ist jetzt einer unserer Charaktere. Unsere erste Episode unserer ersten Kampagne begann auf einer schwulen Hochzeit. Ich möchte, dass jeder vom Sprung an weiß, worum es geht.

Gleichzeitig habe ich das Gefühl, dass ich als Dungeon Master dafür verantwortlich bin, so viele Leute wie möglich einzubeziehen, damit sie sich selbst sehen. Ich tue mein Bestes und habe versucht, mich so gut wie möglich weiterzubilden. Ich bin ein reiner weißer Cis-Mann, und da wir das alles verstehen, haben wir mit Beratern zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass das, was wir tun, Sinn macht. Gleich zu Beginn dieses Erzählbogens habe ich mit jemandem darüber gesprochen, was Strahlung mit dem Körper eines Menschen machen könnte und welche Auswirkungen eine erbliche, weitergegebene Strahlung hat. Wir haben mit ein paar Leuten und Beratern gesprochen, wir haben sie bezahlt und es war wirklich großartig.

Außerdem habe ich versucht, viel jüdisches Zeug einzubringen – das ist etwas, das mir sehr wichtig ist. Die Idee des säkularen amerikanischen Geschichtenerzählens – diese Moral ist tatsächlich christlich. Das stimmt nicht mit dem Verständnis vieler Leute über Gut und Böse überein, besonders jetzt in einer richtigen Stadt. Ist alles Kirche oder feiert jeder irgendwie Weihnachten? Das ist mir sehr bewusst und ich habe versucht, viele verschiedene Mythologien einzubringen. Wir haben auch einen Mythologie-Podcast auf Multitude namens Spirituosen , also habe ich viele Monster von verschiedenen Orten gelernt und versucht, sie abzusetzen.

Auch hier versuche ich, die Arbeit hineinzulegen. Ich versuche, die Privilegien und die blinden Flecken, die ich habe, anzuerkennen, aber versuche sicherzustellen, dass so viele Menschen wie möglich sich selbst sehen oder zumindest wissen, dass dies ein willkommener Ort zu sein. Dann natürlich Witze in der Geschichte machen und sicherstellen, dass Sie keine bestimmte Popkultur-Diät brauchen, um zu lieben, was wir tun.

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Gibt es Probleme speziell beim Erzählen einer Superheldengeschichte in der Beziehung zwischen Superhelden und Wachsamkeit und sogar mit der Polizei?

Ach, 100 Prozent. Wir haben die Kampagne Zwei 2019 gestartet und von Anfang an dachte ich: 'Ja, die Polizei ist immer involviert.' Dies ist wiederum ein Teil meines Privilegs – die Sache, die ich nicht immer anerkennen konnte. Ich habe die Polizei immer als neutral empfunden. Es ist wie, sie sind hilfreich, aber manchmal retten sie Leute, denke ich, und all das Zeug. Aber im Jahr 2020 haben wir natürlich gemerkt, dass sie den Menschen nicht helfen. Sie sind aggressiv, und es ist nicht hilfreich. Und ich denke, in Bezug auf Wachsamkeit ist es schwierig, aber an wen wenden Sie sich dann, wenn die Leute, die Sie beschützen sollen, Sie nicht beschützen? Und ich denke, es ist eher eine schwierige Frage.

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Und wir haben jetzt mit Bürgermeisterin Dr. Cassandra Morrow zu tun, [was die Frage aufwirft] kann Ihnen jemand in einer leitenden Position helfen, oder drängt er auf seinen eigenen Nutzen? Aber was machst du damit, wenn du die Macht hast? Helfen Sie anderen? Oder verwenden Sie es zu Ihrem eigenen persönlichen Vorteil und erkennen Sie an, dass es eine Kombination aus beidem sein könnte und dass Sie damit umgehen müssen.

Was die Polizei angeht, ist es etwas, bei dem ich wirklich versucht habe, einen harten Dreh zu machen. Im ersten Handlungsstrang gab es diesen Typen, Brian Roper, einen Polizisten, den einer der Charaktere gekannt hatte. Es war ein bisschen wie ein Brooklyn Neun-Neun Es war wie, 'Oh, er ist doof. Er weiß nicht, was er tut, Aggie weiß offensichtlich so viel mehr als er.' Und dann war es wie: 'Oh nein, das ist nicht das, was wir tun wollen.' Wir spielten auf die Idee ein, dass die Polizei Spaß macht und gut ist und diese Art von Copaganda. Obwohl wir es nicht einmal absichtlich taten, sagten wir: 'Oh mein Gott, hier ist es.' Davon abzuweichen war wirklich wichtig.

Es ist definitiv etwas, das wir anerkennen müssen und an dem wir arbeiten. Aber natürlich kann man die Polizei nicht haben, weil es eine Superheldengeschichte ist. Nur zuzugeben, dass sie im Weg stehen und aggressiv sind und nicht jedem helfen und sie wissen nicht, was sie bei Protesten tun sollen, und sie versuchen, ihre eigene Vorstellung von Macht und dem, was sie erwarten, zu unterdrücken passieren ist etwas, was wir versuchen anzuerkennen. Ich versuche wirklich, dies mit einer leichten Berührung und von einem informierten Ort aus zu tun. Sie geben die Arbeit hinein und versuchen, von einem Ort aus zu handeln, an dem Sie jetzt informiert sind, wie: ‚Oh, ich habe einen Fehler gemacht. Und jetzt versuche ich, einen besseren Job zu machen.'

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Welchen NPC spielst du in dieser Saison am liebsten?

Ich habe viel. Ich liebe wirklich viele der Kern-NPCs, die wir haben. Es ist wirklich schwer; es ist, als ob ich meine Kinder auswähle. Ich glaube, ich habe es auf zwei reduziert. Ich habe ein anthropomorphes Häschen im Anzug, Januar. Es macht einfach Spaß, unanständige Dinge mit hohem Akzent oder aggressive Dinge zu sagen, wie 'Fuck yeah Alter, lass es uns einfach tun, es wird verdammt gut sein.' Und er ist wie ein drei Fuß langes Kaninchen.

Aber ich denke, dass meine beiden Favoriten wahrscheinlich sind ... Sour Anthony. Er ist Teil des etablierten Superhelden-Teams, der Upcountry Keepers. Er ist Flyboy und er ist sehr Top Gun . Er trägt ein Top Gun Jacke und Pilotenbrille. Er isst wie Brad Pitt im Ozeans 11 Filme; er isst immer. Seine Stimme ist einfach so bananisch. Er sagt: [in einem nasalen Tonfall] 'Ja, es ist wie, wenn jeder einfach zurückgehen kann. Ich denke, wir werden uns darum kümmern, keine Sorge, ich habe es verstanden. Ich schaue hier hoch und schau es mir an, flieg einfach herum.' Es ist sehr Kermit der Frosch, und der Antagonismus, den meine Spieler ihm gegenüber haben, macht so viel Spaß.

Ich denke, der Spiegelritter ist mein anderer Favorit. Sie sind ein maskierter Bürgerwehrmann, der ein völlig bedecktes Gesicht hat und auf einem rumreitet Tron -Style-Bike und ist auch total reflektierend - hat Chrom überall auf ihrem Kostüm und ihrem Fahrrad. Außerdem sind sie eine maskierte Figur; niemand weiß, wer sie sind. Ich habe alles marathoned Teen Titans als ich mich darauf vorbereitete, weil das das Ethos und die Themen waren, die ich anstrebte, die Balance zwischen wirklich schweren Sachen und lustigen Sachen und dem zwischenmenschlichen Drama.

Der Knight of Mirrors ist Red X als Abkömmling von Batman sehr ähnlich, aber nur so: 'Ich bin hier draußen und tue es, weil ich es für mich tue und eine sehr klare Vorstellung davon habe, was richtig und falsch ist. ' Ich liebe es, das zu spielen. Sie werden um jeden Preis gehen, um ihre Identität zu schützen, und ich denke, das ist eine sehr lustige Motivation, um zu laufen. Außerdem sind sie auf einem gottverdammten Tron-Bike! Es macht so viel Spaß, es zu spielen, es ist wie: 'Okay, ich werde trampeln und trampeln, dann bewege ich mich 18 Meter weit' und dann sind sie weg. Es macht viel Spaß, Initiative zu ergreifen.

Sour Anthony ... Ich wusste nicht einmal, dass Sour Anthony so groß wie möglich sein würde. Ich wusste immer, dass Sour Anthony diese Stimme und diese Flugfähigkeiten haben würde, aber ich wusste nicht, wie feindselig die Spieler den Upcountry Keepers gegenüberstehen würden. Außerdem liebe ich Emily Slaughter sehr. Emily Slaughter ist wie die Anführerin der Upcountry Keepers im Stil von Emma Frost, die so ein Mädchenboss ist und über Amin-Katana-Fähigkeiten verfügt. Ich finde das so interessant, all das in eine schlanke Chefin zu stecken, hat auch viel Spaß gemacht. Ich wusste nicht, dass sie alle so antagonistisch sein würden, also so viele Leute zu haben, die im Spielergrill aufstehen können – sie versuchen es nicht einmal. Die Spieler hassen sie so sehr, dass alles, was ich tue, sie auslöst. Es macht viel Spass.

Aber ich meine, im Laufe der Zeit habe ich viele andere Favoriten – Schurken zu spielen macht wirklich Spaß. Es hat wirklich Spaß gemacht, Milos Freunde zu spielen. Lucas, Apple und Zach Rose, genau wie nerdige verdammte Freunde, sehr wie der Typ im neuen guy Spider Man Film. Ich liebe diese Dynamik und drei Freunde zu haben, die so sind, hat viel Spaß gemacht.

Mach mit bei der Party Staffel 1 und die ersten 29 Folgen der aktuellen Staffel sind im Treten Sie der Party-Website bei und Podcast-Streaming-Plattformen wie Spotify, Apple Podcasts und Google Podcasts. Neue Folgen erscheinen jede zweite Woche dienstags. In der aktuellen Staffel spielen Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin und Julia Schifini mit.

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