Mass Effect 2: Wie man Samaras Loyalität gewinnt (oder verliert)

Welcher Film Zu Sehen?
 

Masseneffekt 2 eingeführter Kader Loyalitätsmissionen , die nicht nur die Loyalität der Teammitglieder zu Commander Shepard und ihrer Sache garantieren sollten, sondern auch psychologisch auf die Selbstmordmission vorbereitet waren, zu der sie sich alle bereit erklärten. Dies bedeutete, dass sie in ihrem Leben lose Enden knüpfen mussten, die sie von der Mission ablenken könnten, und Samara 's loses Ende hatte sie 400 Jahre lang verfolgt. Tatsächlich war ihr die Mission, auf der sie war, nicht nur als Justiziarin wichtig, sondern auch als Mutter.






optad_b

Das Ziel der Justiziarin war zufällig ihre eigene Tochter Morinth, eine gefährliche Ardat-Yakshi, die im Streben nach ihrer eigenen Macht unzählige Opfer ermordet hatte. Um Samaras Loyalität zu gewinnen, bat sie Shepard, ihr zu helfen, Morinth in die Falle zu locken, damit sie Gerechtigkeit üben und sich beruhigen konnte. Als Shepard Morinth traf, standen sie jedoch vor einer schwierigen Entscheidung. Bleiben sie Samara treu und halfen ihr, ihre Aufgabe zu erfüllen, oder würden sie sich auf die Seite des verführerischen Ardat-Yakshi stellen, der absolute Loyalität versprach, wenn Shepard ihre Mutter für sie töten würde? Ähnlich wie bei Thanes Loyalitätsmission gibt es keine Kampfsituationen.

Mass Effect 2-Mission: Einen Killer aufspüren – Komplettlösung

Nachdem Samara Shepard die vollständigen Details ihrer Mission erklärt hat (während der Shepard +2 Paragon erhalten kann, weil sie bemerkt, dass sie gefährlich klingt, oder +2 Abtrünniger, weil sie beurteilt, dass Morinth wie Samara klingt) und um ihre Hilfe beim Aufspüren und Töten bittet der Ardat-Yakshi. Stimmt zu, ihren Netzen zu helfen +2 Paragon , und zu sagen, dass sie darüber nachdenken, löst +2 Abtrünnige aus. Ein weiteres Paragon von +2 ist verfügbar, wenn Shepard Samara sagt, dass es ihre Tochter leid tut, oder +2 Abtrünnige, weil sie darauf besteht, dass sie es ihnen hätte sagen sollen.



Wenn Sie bereit sind, die Mission zu beginnen, begeben Sie sich mit Samara nach Omega, wo EDI Shepard anweisen wird, mit Aria T'Loak im Afterlife-Club zu sprechen. Aria wird ihnen von Morinths neuestem Opfer erzählen, a junge menschliche frau namens Nef, die mit ihrer Mutter in den Wohnungen lebte. Gehen Sie zu den Wohnungen, die sich in der Nähe der Quarantänezone befinden, in der Mordin rekrutiert wurde, und sprechen Sie mit Nefs Mutter Diana. Fragen Sie Diana nach Nef und erhalten Sie +2 Paragon dafür, dass sie 'Ich glaube dir' sagt, wenn Diana sagt, dass ihre Tochter ermordet wurde, und weitere +2 Paragon-Punkte, wenn sie ihr sagt: 'Ich bin auf Ihrer Seite.' +2 Abtrünnige Punkte können stattdessen in dieser Szene verdient werden, indem man die Antwort „Ja“ wählt, wenn man gefragt wird, ob sie zu Arias Leuten gehören.

Verbunden: Mass Effect: Die 10 sympathischsten Schurken, Rangliste



Befrage sie nach Nef, frage nach ihrem Verhalten und ihrer Persönlichkeit. Als Shepard fragt, ob sie sich in Nefs Zimmer nach Hinweisen umsehen können, beginnt Diana zu weinen, was zu einer Paragon-Unterbrechung führt, bei der Shepard +5 Punkte erhalten kann, um sie mit dem Versprechen zu trösten, den Mörder ihrer Tochter zu finden. Den Interrupt nicht nutzen und keine Versprechungen machen, sondern Angebote machen +2 Abtrünniger . Diana gibt Shepard die Erlaubnis, Nefs Zimmer nach Hinweisen zu durchsuchen, und darin finden sie das Holo-Tagebuch des Mädchens. Hören Sie sich jeden der drei Einträge an, um wichtige Hinweise über Morinth zu entdecken, die Shepard im Gespräch mit ihr helfen werden.





Hinweise umfassen Morinths Wertschätzung für einen Elcor-Künstler namens Forta, ein beliebtes Video namens Vaenia und die Droge Hallex, die die Sinne schärft und die Euphorie bei denen steigert, die damit dosiert werden. Sie finden auch heraus, dass das Passwort für den VIP-Bereich von Afterlife Jaruuts Name ist. Als Samara Morinths Nervenkitzel bei der Jagd beschreibt, kann Shepard +2 Paragon holen, indem sie feststellt, dass sie wie das perfekte Raubtier klingt, oder +2 Abtrünnige, weil sie sagt, dass sie es kaum erwarten können, sie zu treffen.

VERBUNDEN: Mass Effect 2: Jacks Einführung tut ihr keinen Gefallen





Mass Effect 2: Mission: The Bait – Komplettlösung

Nachdem Sie die Wohnung verlassen haben, gehen Sie zur Hintertür zur VIP-Lounge von Afterlife. Lassen Sie Jaruuts Namen fallen, um einzusteigen, und überlegen Sie sich dann mit Samara, bevor Sie sich trennen. Beide sind sich einig, dass der beste Weg, um in Morinth zu locken, darin besteht, Shepard als Köder zu verwenden. Shepard muss im Club Eindruck machen, um Morinths Aufmerksamkeit zu erregen, und es gibt mehrere Möglichkeiten, Moralpunkte zu sammeln, indem er Aufgaben im Club erledigt. Die ersten +2 Renegade-Punkte werden angeboten, wenn ein Mensch lautstark nach Tickets für eine Band namens Expel 10 fragt, weil er einen Asari beeindrucken will und Shepard ihm sagt, er solle verschwinden.

Gehen Sie durch den Club und erledigen Sie verschiedene Aufgaben, die Commander Shepards Selbstvertrauen zeigen, wie z Haus oder eine Runde für alle kaufen. Beachten Sie, dass, wenn Shepard während dieser Zeit nicht genug tut, um Morinth zu beeindrucken, sie sich langweilt und Omega verlässt, was es unmöglich macht, Samaras Mission zu erfüllen und ihre Loyalität zu verdienen.

Beeindruckt wird Morinth Shepard zu einem Drink einladen und mehrere Dialogoptionen präsentieren, die Dinge beinhalten, die Shepard aus Nefs Holo-Tagebuch gelernt hat und die Morinth genug beschäftigen sollen, dass sie Shepard zurück in ihre Wohnung einladen wird. Sprechen Sie mit ihr über Reisen, Musik, Kunst und Videos in beliebiger Reihenfolge und wählen Sie Antworten aus, die Selbstvertrauen, Aufregung und Leidenschaft zeigen. Es gibt eine Antwort in jeder Dialogoption, die ihr Interesse verringert, wählen Sie also sorgfältig aus, sonst wird sie sich langweilen und gehen, was Samaras Mission unvollständig macht.

Verbunden: Mass Effect 2 Guide: Prolog & Awakening

Mass Effect 2: Sollten Sie Morinth oder Samara retten?

Wenn Morinth genügend Interesse hat, wird sie Shepard zurück in ihre Wohnung einladen, wo sie sich die Gegenstände in ihrem Zimmer ansehen können, um einen Dialog von Morinth anzuregen und sogar nach einem zu suchen Sturmgewehr Schadens-Upgrade . Setzen Sie sich mit Morinth auf das Sofa, wo sie anfangen wird, ihre Macht einzusetzen, um Shepard zu verführen, was es ihnen immer schwerer macht, sich von ihr zu entfernen. Es gibt eine sehr hohe Reaktion von Paragon / Renegaten, die es Shepard ermöglicht, ihre Verführung zu leugnen, aber selbst wenn sie nicht genug haben, um es zu tun, wird Samara ihnen zu Hilfe kommen und es kommt zu einem Kampf auf Leben und Tod zwischen Mutter und Tochter.

Während des Kampfes appelliert Morinth an Shepard und verspricht, Samaras Platz in ihrem Team einzunehmen, wenn sie ihre Mutter anstelle von ihr töten. Dies ist wahrscheinlich das ehrlichste, was sie während der gesamten Begegnung sagt, und wenn Renegade Shepard die Gesellschaft eines Ardat-Yakshi bevorzugt, können sie Morinth stattdessen helfen, Samara zu töten und sie in die Normandie zurückzubringen, wo sie vorgibt, Samara zu sein den Rest des Spiels. Wenn Sie sich entscheiden, Morinth gegenüber Samara zu helfen, werden Shepard +45 Renegade-Punkte eingenommen, und Morinths Loyalität wird sofort verdient.

Samara dabei zu helfen, ihre Aufgabe zu erledigen, gewährt +30 Paragon-Punkte und zusätzlich +2, wenn du sie danach fragst, ob es ihr gut geht. Zurück auf der Normandie kann Shepard Samara zu weiteren Gesprächen ansprechen und verdient +2 Paragon, wenn Morinth getötet wurde, indem er Samara sagt, dass sie nicht fatalistisch sein soll. Wenn Morinth entkommen ist, kann sich Shepard für +2 Paragon oder +2 Abtrünniger dafür entschuldigen, dass die Mission Zeitverschwendung war. Morinth entkommen zu lassen wird Samaras Loyalität nicht sichern, egal wie sehr Shepard versuchte, die Aufgabe mit ihr zu erfüllen.

Alle Dragonball-Serien in Ordnung

WEITER LESEN: Mass Effect 2 Guide: So retten Sie die Kolonie Horizon



Tipp Der Redaktion