Mass Effect: Legendary Edition könnte existieren, um neuen Spielern beim idealen Sparen zu helfen

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Die Fans waren aufgeregt, als BioWare endlich das lang erwartete Remastering der Original-Trilogie im ankündigte Massenwirkung Franchise am N7 Day und noch mehr begeistert von den Neuigkeiten gab es ein Team, das sich vorstellte, wo das Franchise als nächstes hingehen könnte. Stellen Sie sich die Überraschung aller vor, als das Unternehmen am 10. Dezember bei den Game Awards einen frühen Trailer für diese Vision vorstellte. Jahrelang glaubten die Leute, dass die Reise von Commander Shepard mit dem Ende des letzten Spiels der Trilogie vorbei sei, aber wenn die Hinweise in diesem Trailer ein Hinweis darauf sind, könnte jedermanns beliebteste Reaper-Zerstörer ein Comeback feiern.



Während Fans über die Möglichkeiten dieses nächsten Spiels spekulieren und wohin es sie führen könnte, ist es wichtig, den Zeitpunkt der Mass Effect Legendary Edition . Remastered mit aktualisierter Grafik und Aufwärtskompatibilität, die Legendäre Ausgabe bietet alten Fans die perfekte Gelegenheit, neue Spielstände zu überdenken und neue Spielstände zu erstellen, während Erstspieler eintauchen und Entscheidungen treffen können, die ihr Spielerlebnis für ein brandneues Spiel in der Zukunft sehr gut prägen und prägen könnten.

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Die Speicherplätze eines Spielers in der ursprünglichen Trilogie waren im Laufe jedes Spiels unerlässlich, bis das dritte Spiel klar machte, dass es für den legendären Commander Shepard und die Normandy Crew keine Zukunft geben würde. BioWare stellte mehrfach fest, dass weitere Erforschungen der Massenwirkung Universum würde etwas Neues bedeuten, wie die Spieler mit der Veröffentlichung von . gesehen haben Andromeda . Während einige der Entscheidungen des Spielers möglicherweise Ereignisse kurz zuvor beeinflussen könnten Andromeda , war der gesamte Handlungsbogen völlig getrennt von Shepard und dem Schicksal der Milchstraße.

Entscheidungen im ersten Massenwirkung Spiel die Konsequenzen und Interaktionen des zweiten und dritten Spiels stark beeinflusst. Zum Beispiel würden die Entscheidungen eines Spielers bezüglich des kroganischen Söldners und Kopfgeldjägers Urdnot Wrex auf Virmire bestimmen, mit wem Shepard sich getroffen hat und wie er in aufgenommen wurde Masseneffekt 2 auf Tuchanka, als er versuchte herauszufinden, was mit einem Mitglied ihrer Crew nicht stimmte. Factions, für die Shepard im Laufe der vorherigen Spiele stand, beeinflusste den Zustand der Galaxie und wie die NPCs auf den Kommandanten reagierten, wenn sie sich trafen.

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Beim Wechsel zum nächsten Spiel bestimmte ein importierter Spielstand den Zustand des Universums und wie die Menschen in der Galaxie Shepard sahen. Ein Spieler könnte auch mit Fähigkeiten und Vergünstigungen in ein Spiel starten, die er in seinem letzten Unterfangen verdient hat. Wenn zum Beispiel alle Mineralien gefunden wurden in Masseneffekt 1 , Shepard startete mit 5000 von jedem Element in das zweite Spiel, was wichtig war, um das Schiff und die Crew darauf vorzubereiten Masseneffekt 2 ikonischen Selbstmord-Mission. Ein Shepard, der den Erfolg „Reich“ verdient hat, würde das zweite Spiel mit 150.000 Credits beginnen, und seine Abtrünnigen/Paragon-Punkte würden ebenfalls übertragen. Obwohl die Fertigkeitspunkte nicht vollständig übertragen wurden, brachte Shepard einen Teil ihrer Erfahrung ein, anstatt im Laufe der Spiele ganz neu zu beginnen und Fertigkeiten ganz von vorne zu entwickeln.





Charakterromanzen, die einen großen Teil des Franchises ausmachen, wurden auch zwischen den Spielen übertragen, obwohl dem Spieler immer die Möglichkeit geboten wurde, in jedem Spiel eine neue Romanze mit einem neuen Charakter zu beginnen. Shepard könnte es entweder mit seinem vorherigen Geliebten abbrechen oder sich entscheiden, nicht dort weiterzumachen, wo er aufgehört hat, wenn er diesen Charakter im nächsten Spiel wieder traf.

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Extrakt in Vollkorn umwandeln

Mit einem neuen Spiel, das möglicherweise der ursprünglichen Trilogie beitritt, Shepards Entscheidungen am Ende des Mass Effect 3 wird jetzt wichtiger denn je. Mit drei Optionen, die den Zustand der Galaxie in der letzten Konfrontation des Spiels bestimmen, wird Shepards Entscheidung in diesem Moment die Entwicklung der Welt stark beeinflussen. Die Möglichkeit zu haben, am Ende des Spiels einen Speicherort zu erstellen, der in ein zukünftiges Spiel übertragen wird, bedeutet, genau dort weiterzumachen, wo Shepard aufgehört hat, ohne sich darauf zu verlassen, dass das Spiel diese Entscheidungen für den Spieler trifft.

Während dies vorerst alles Spekulation ist, wäre es für BioWare sinnvoll, die Legendary Edition zu veröffentlichen, damit alte und neue Spieler Shepards Welt in Vorbereitung auf ihre Zukunft aufbauen können. Es wäre nicht das erste Mal, dass Commander Shepard von den Toten zurückkehrt und angesichts der Dinge, die sie im Laufe ihrer Karriere getan und überlebt haben, scheint es fast albern anzunehmen, dass sie nicht noch irgendwo da draußen warten, um zu sein gefunden, damit sie die nächste Bedrohung über der Milchstraße stoppen können.

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