Das nächste Fire Emblem sollte über Europa hinaus nach Inspiration suchen

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Der nächste Feuerzeichen Spiel sollte über Europa hinausschauen, um sich inspirieren zu lassen. Die taktische RPG-Serie ist eines der größten geistigen Eigentums von Nintendo. Aber in ihrer 30-jährigen Geschichte sind die Spiele weitgehend im Reich der westlichen Fantasie geblieben.



Das Franchise ist immer noch stark und erfreut sich mehr kritischer und kommerzieller Erfolge als je zuvor. Leider recyceln seine Geschichten genug Ideen und Referenzen, sodass die mittelalterliche Umgebung an Glanz verliert. Während einige vielfältigere Kulturen erforscht wurden, gibt es noch keinen vollständigen Serieneintrag, der ihnen gewidmet ist. Dies ist eine eklatante verpasste Gelegenheit, die das nächste Spiel korrigieren sollte.

Obwohl in Japan entwickelt, Feuerzeichen s Welten sind seit jeher in der europäischen Mythologie verwurzelt. Seine wiederkehrende Erzählung eines Drachen tötenden Helden ist ein klassisches Bild aus der westlichen Folklore, und viele seiner Charaktere und Artefakte haben Namen mit denen des Kontinents. Dies sind oft symbolische Referenzen, wie Waffen namens Gungnir und Mjölnir, aber sie bieten manchmal entscheidende Einblicke in die Besetzung jedes Spiels. Der Protagonist des vierten Spiels, Sigurd, zum Beispiel folgt einer Reise mit vielen Parallelen zu seinem germanischen Namensvetter. Solche Anspielungen können verwendet werden, um eine Geschichte zu bereichern, indem ihr ein Gefühl von legendärer Schwerkraft verliehen wird.

Die jüngsten Referenzen der Serie deuten jedoch darauf hin, dass die besagte Folklore ausgeht. Es gibt immer noch clevere kulturelle Anspielungen, wie ein paar Waffen, die sagenumwobene Zwillinge darstellen, aber andere, wie die Kombination von Excalibur mit einem nach einer Kuh benannten Schwert, erscheinen bizarr willkürlich. Thors Hammer wurde viermal neu gestaltet, mit wenig Konsistenz zwischen den Inkarnationen, und Fire Emblem: Drei Häuser ging so weit, einfach mehrere Relikte zu erfinden. In einem Vakuum ist das keine schlechte Sache. Mythologien wurden schließlich im Laufe der Geschichte ständig umgeschrieben und neu interpretiert. Es stellt sich einfach die Frage, warum die Serie in Europa bleiben muss, wenn sie die Welt darüber hinaus nach frischeren Materialien erkunden könnte.

Einige Spiele der Serie haben dies versucht. Die Game Boy Advance-Titel stellten die Fanliebling Lyn vor, deren Volk sich an denen der zentralasiatischen Steppe orientierte, aber ihre Heimat spielte keine Rolle in der Hauptgeschichte. Das Spiel konzentrierte sich stattdessen auf ihre europäischen Verbündeten Eliwood und Hector, während ihre Geschichte bei wiederholten Durchspielen komplett übersprungen werden konnte.

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Fire Emblem Schicksale war ehrgeiziger und ermöglichte es den Spielern, während einer gesamten Kampagne entweder die europäischen Nohrianer oder die von Japan inspirierten Hoshidans zu unterstützen. Leider hat es sich auf beiden Seiten nicht ausreichend entwickelt. Der größte Teil des Worldbuilding war hinter DLC eingeschlossen oder einfach nicht bereitgestellt. Es ist sehr bezeichnend, dass in einem Franchise, das dafür bekannt ist, die Geschichte von jede Spielwelt , Schicksale konnte sich nicht einmal einen Namen für seine Umgebung vorstellen.

Sogar Drei Häuser fiel diesem Problem zum Opfer. Obwohl es in vielerlei Hinsicht eine phänomenale Leistung ist, konzentriert sich das Spiel aufgrund seiner vier Kampagnen und fantastisch umgesetzten Charaktere stark auf das westliche Land Fódlan. Dies macht Sinn für die Geschichten von Charakteren, die sich mit seiner Politik beschäftigen, aber nicht für diejenigen, die seine Grenzen überwinden wollen. Claudes Route hat damit besonders zu kämpfen. Für einen Charakter mit so wichtigen Verbindungen zum nahöstlichen Almyra ist es enttäuschend, dass der Spieler dieses Land, das er so liebt, nie sieht.





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Feuerzeichen ist nicht das erste Franchise, das solche Fehler macht und es wird wahrscheinlich nicht das letzte sein. Wenn sein nächstes Spiel jedoch Europa einfach verlassen sollte, um sich von einem anderen Teil der Welt inspirieren zu lassen, könnte es beginnen, das Problem zu lösen und mit gutem Beispiel voranzugehen. Der Westen hat viele faszinierende Geschichten über Helden und Drachen, aber er ist darin keineswegs einzigartig.

Persische Mythologie spricht von Zahhak, einem von der Schlange verfluchten Herrscher, der vom Helden Fereydun besiegt wurde, dessen Abstieg in die Dunkelheit perfekt dazu passt Feuerzeichen 's andere gefallene Könige. Apophis, die kosmische Schlange des alten Ägyptens, ist eher eine existenzielle Bedrohung, als die Serie es gewohnt ist, aber ihre rohe Macht könnte den bisher bedrohlichsten Feind darstellen. Drakonische afrikanische Wesen, wie die Regenbogenschlange Ayida-Wedo und der chimäre Kirimu, sind ganz anders als Feuerzeichen 's üblichen Wyrms, aber das allein könnte jedem Spiel, das auf ihren Legenden basiert, helfen, sich von der Masse abzuheben.

Nicht nur die Story könnte von einem Ortswechsel profitieren. Feuerzeichen Die traditionellen RPG-Klassen wie der Krieger und der Paladin sind ebenso ikonisch geworden wie das Titelartefakt . Ihre Rollen im Spiel haben sich jedoch in den 30 Jahren seit Beginn des Franchise kaum verändert.

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Während es für einige Einheiten sinnvoll ist, universell präsent zu sein, wie Bogenschützen und Heiler, könnte ein Umzug außerhalb Europas erforderlich werden mehr einzigartige Kämpfer , Waffen und Charaktertypen, um die Formel der Serie aufzurütteln. Einige würden sich leicht in das bestehende Gameplay einfügen, wie die Persian Cardaces, während andere, wie etwa Kriegselefanten, eine Fülle neuer taktischer Möglichkeiten eröffnen könnten. Ganz zu schweigen von fantastischeren Einheiten, die einzigartige Magie für die gewählte Region einsetzen oder auf mystischen Reittieren in die Schlacht reiten könnten, die die Serie noch nicht gesehen hat.

Feuerzeichen ist heute beliebter als je zuvor und ein weiteres Spiel in einer westlichen Umgebung wird dies wahrscheinlich nicht ändern. Angesichts der Beliebtheit von Charakteren wie Lyn und Claude gibt es jedoch keinen Grund, warum solche Helden kein Spiel allein tragen könnten. Es besteht keine Notwendigkeit, immer wieder dieselben epischen Gedichte mit buchstäblich einem ganzen Planeten zu remixen, von dem man sich inspirieren lassen kann. Mit der Serie, die seither ein Multiversum etabliert hat Erwachen , wäre es schade, seine vielfältigeren Welten nicht zu erkunden. Das Feuer brennt immer noch hell, aber es würde nicht schaden, jemand anderen die Fackel tragen zu lassen.

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