Kirby ist innovativer, als die Spieler ihm zutrauen

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Das Kirby Franchise ist jetzt 29 Jahre alt, knapp dreißig und das Potenzial für eine richtige Feier. Da ein Meilenstein von einem Jahrzehnt oder einem halben Jahrzehnt fehlt, Kirby Es ist unwahrscheinlich, dass Nintendo die gleiche Behandlung erhält wie Die Legende von Zelda steht für dieses Jahr an. Die Serie ist jedoch immer noch eine Diskussion wert, da alle Augen auf eine hypothetische Veröffentlichung im Jahr 2022 für den nächsten großen Plattformer blicken. Mit dieser Spekulation kommt die Hoffnung auf eine wahre Evolution, da Kirby 's 2D-Abenteuer sind eher homogenisiert.





Besonders in diesem Post- Rückkehr ins Traumland Zeitraum, Kirby 's Mainline-Titel haben eine ähnliche Identität entwickelt wie Neue Super Mario Bros . Die Spiele machen durchweg Spaß, sind aber eng iterativ. Kirby wird ständig und verständlicherweise verspottet, weil es an grundlegendem Wachstum mangelt. Bezogen auf die Kerntitel ist das eine faire Einschätzung. Je breiter jedoch Kirby Canon ist überraschend innovativ und wird immer wieder unterschätzt.

Datierung zurück zu der Gameboy , Kirby 's Output wurde gleichmäßig auf Hauptspiele und Spin-offs aufgeteilt. Für jeden Kirbys Traumland da war ein Kirbys Flipperland , und von da an setzte sich der Trend fort. Kirby Tilt 'n' Tumble war eine besonders innovative Version des Game Boy Color, bei der ein Gyroskop direkt in die Spielkassette eingebaut wurde. Die Spieler nutzten diese Technologie und ihren Game Boy, um bewegungsgesteuerte Plattformstufen zu meistern. Dieses Gyroskop-Konzept wurde später übernommen Game Boy Advance Veröffentlichungen, einschließlich Yoshi Topsy-Turvy .

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Der Nintendo DS beherbergte eine ebenso beeindruckende Auswahl an Kirby Spin-offs, die die Touch-Steuerung auf clevere Weise nutzten. Kirby: Leinwandfluch – die später a . erhielt Wii U Fortsetzung – ließ den Spieler Pfade für einen kugelförmigen Kirby zeichnen, der versuchte, seine Umgebungen zu durchqueren. Kirby Massenangriff ermöglichte es den Spielern, Horden von Kirbys zu kontrollieren und sie auf verschiedene Hindernisse und Feinde zu schleudern. Wie frühere Handheld-Spin-offs nutzten diese Spiele Kirbys formbare Identität, um Spielerlebnisse zu gestalten, die mit Hardware-Gimmicks und neuen Ideen innoviert wurden.

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Kirby s Heimkonsolen-Spin-offs waren in Bezug auf Vielfalt und Geschichte gleichermaßen reich. Kirbys Traumkurs ist ein besonders kurioses golfähnliches Puzzlespiel, das auf einer Satellaview-Veröffentlichung basiert. Die Spieler haben Kirby um Themenkurse herum geloftet, sich mit serienspezifischen Elementen beschäftigt und all dies im Kontext von Pseudosporttiteln getan. Natürlich, GameCubes Kirby Air Ride ist eines der kultigsten Spin-offs von Pink Puffball und wurde geleitet von Super Smash Bros. Schöpfer, Masahiro Sakurai. Das Spiel ist ein erfinderischer Kart-Racer mit schweren Action-Elementen. Ähnlich dem Handheld-Raum, Kirby 's Heimkonsolenbibliothek steckt voller erfinderischer, einzigartiger Erlebnisse.





All diese Spiele und ihre genreübergreifenden Konzepte haben dazu beigetragen, zu brechen Kirby die Homogenität. Immerhin waren seine Kernplattformer immer iterativ, nur nie so weit wie die modernen Titel. Dieser langsame evolutionäre Kriechen wurde jedoch durch eine Reihe von Spin-off-Veröffentlichungen maskiert, die die Serie als etwas Helles und Großartiges kontextualisierten. Bis heute ist die Rückkehr zu diesen Nebenspielen ein deutlicher Hinweis auf die Breite der Franchise, die heute weitgehend in Vergessenheit geraten ist.

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Kirby erhält auch in der Neuzeit noch ein paar Spin-off-Titel. Sie sind jedoch weitgehend nicht auf dem gleichen kreativen Niveau wie Kirby' s ältere Experimente. Im Großen und Ganzen handelt es sich um Nebenmodi der Kernplattformer, die ausgestreckt und als vollwertige digitale Titel veröffentlicht wurden. Einige davon sind ziemlich überzeugend, wie zum Beispiel Kirbys Blowout Blast oder Kirby Kämpfer 2 , aber ihnen fehlt sicherlich der Ehrgeiz eines Kirby Air Ride , beispielsweise.

Wenn jedoch Kirby 's gesamte Franchise berücksichtigt wird, gibt es viel mehr Abwechslung, als viele annehmen. Während dies weitgehend außerhalb der Kerntitel liegt, sind Spin-offs ebenso integraler Bestandteil der Identitätsbildung der Franchise. Im Fall von Wii U und GameCube zum Beispiel erhielten diese Systeme nur Spin-off-Spiele. Letztendlich behandelte das HAL-Labor Kirby 's Seitentitel mit der gleichen Aufmerksamkeit wie die Haupteinträge. Dies zahlte sich für die Serie massiv aus, wenn auch manchmal übersehen.

Im Gegensatz zu a Mario Sportspiel die effektiv mechanisch nichts mit Mario Plattformer, so viele von Kirby 's beste Spin-offs haben die Kerndesignphilosophie in ihr Design integriert. Fans von Mainline Kirby werden wahrscheinlich Fans dieser tangentialen Titel sein, weil sie Erweiterungen davon sind. Da die Community verständlicherweise auf das nächste ambitionierte ( hoffentlich 3D ) Kirby Plattformer, lohnt es sich, auch die reiche Geschichte der Spin-off-Releases zu überdenken und zu schätzen.

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