Prince of Persia: Es ist lange Zeit für ein neues Spiel

Ubisofts geliebter Monarch, der die Zeit manipuliert, ist zurück ... irgendwie. Ubisoft Düsseldorf gibt die Prinz von Persien Franchise ein VR-Escape-Room-Erlebnis mit Prince of Persia: Dolch der Zeit . Im Interview mit Cyril Voiron , Ausführender Produzent von Ubisoft Escape Games, Dolch der Zeit wird ein Spin-off der Sand der Zeit Trilogie. Das Spiel bietet einen Koop-Puzzle-Raum für zwei bis vier Spieler, und die Spieler müssen die ikonischen Zeitmanipulationsmechanismen der Franchise und die vertikale Erkundung nutzen, um der mit Fallen gefüllten Festung der Zeit zu entkommen. In diesem Puzzle fehlt jedoch nur ein Stück: der Titelprinz.



Im Gegensatz zu Ubisofts Vorgänger Überzeugung eines Attentäters VR-Escape-Rooms, Dolch der Zeit wird einen leitenden NPC zeigen, Kaileena, Empress of Time. Bisher wird nicht erwähnt, dass der Prinz selbst auftaucht. Mit dem unüberwindbaren Geldbetrag Überzeugung eines Attentäters Franchise verdient hat, war es für Ubisoft längst überfällig, einen Blick auf den Vorgänger zu werfen, der einer ihrer erfolgreichsten und profitabelsten Serien Platz machte.





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1989 entwarf Jordan Mechner Prinz von Persien für den Apple II. Obwohl es zunächst kein kommerzieller Erfolg war, erregten spätere Portierungen des Plattformers mit seiner flüssigen rotoskopierten Animation die Aufmerksamkeit der frühen Spieler. Prince of Persia gab den Spielern nur 60 Minuten, um mit Stacheln gefüllte Dungeons zu durchqueren, Schwerter mit feindlichen Draufgängern zu kreuzen und die Prinzessin zu retten. Mechners langsamer Erfolg würde einer Fortsetzung von 1993 weichen. Prince of Persia: Der Schatten und die Flamme , und schließlich den Auftakt des 21. Jahrhunderts mit Prinz von Persien 3D , entwickelt von Red Orb Entertainment für den PC. Der erste Ausflug der Serie in das Reich von 3D ließ viel zu wünschen übrig und wurde oft für eine schlampige Kamera und fehlerhafte Steuerung kritisiert. Folge Prinz von Persien 3D scheitert, würden die Rechte an Ubisoft verkauft.



Mechner wurde von Ubisoft hinzugezogen, um bei der Entwicklung dessen zu helfen, was später werden sollte Prince of Persia: Der Sand der Zeit . Erschienen im Jahr 2003, Sand war das erste Franchise, das dem sagenumwobenen Prinzen die Möglichkeit gab, die Zeit umzukehren und Parkour zu springen, was beides zementierte Sand der Zeit als der beliebteste Teil des Franchise. Ubisoft zog jedoch um, um von den Gaming-Trends zu profitieren, und Sand wurde gefolgt von Krieger im Inneren und der Zwei Throne , die eine dunkle und kantige Tonwertverschiebung aufwies. Krieger im Inneren enthielt sogar damals beliebte Metal-Songs, darunter Godsmacks 'I Stand Alone'. Obwohl Mechner sich von den letzten beiden Spielen der Trilogie zurückzog und die dunklere atmosphärische Richtung des Franchise gemischt aufgenommen wurde, schnitten beide Spiele gut ab und waren wohl ein profitabler Erfolg.





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Doch mit Ausnahme einiger tragbarer und mobiler Remakes und Spin-offs (und einer von Disney unterstützten Filmadaption) blieb das Franchise wie so viele Sandkörner auf der Strecke. Was also hat den zeiteinmischenden Prinzen getötet? Ironischerweise findet sich die Antwort in einem Spiel, das als Fortsetzung der IP dienen sollte: Prince of Persia: Assassinen . Dies war zumindest der Arbeitstitel eines vergessenen Projekts, bei dem Spieler als persönlicher Leibwächter und Attentäter des Prinzen angeklagt worden wären. Game Designer und Creative Director Patrice Desilet hat das Arbeitsprojekt übernommen und daraus gemacht Überzeugung eines Attentäters , die zu einer der am längsten laufenden und profitabelsten Original-IPs von Ubisoft werden würde.

Es gab einen Neustart von 2008, einfach betitelt Prinz von Persien , aber stilvolles Cell-Shading und ein kooperativer NPC reichten nicht aus, um das Spiel von der Veröffentlichung des allerersten im Jahr 2007 überschattet zu haben Überzeugung eines Attentäters . So lustig die VR-Spiele von Ubisoft auch sein mögen, es ist an der Zeit, dass dem Prinzen wahre Liebe gezeigt wird. Zwischen dem vertikalen Level-Design und dem Schwertkampf, der zu den extremen Wutausbrüchen gebracht wird Sekiro: Schatten sterben zweimal und das mythische Geschichtenerzählen von 2018 Gott des Krieges , gibt es nach der Abwesenheit des angeschlagenen Franchise endlose potenzielle Inspiration.

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