Strahd ist mehr als nur Dungeons & Dragons' Dracula

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Im Kern, Dungeons ist ein gemeinsames Storytelling-Erlebnis, bei dem die Spieler die Fantasie ausleben können, ein mutiger Abenteurer zu sein. Um sich wirklich wie Helden zu fühlen, braucht jede großartige Geschichte einen großen Bösewicht. Gott sei Dank, D&D ist voll davon und lässt sich von jahrzehntelanger Überlieferung inspirieren.





Von all den großen Übeln in den vielen Welten, aus denen die D&D Multiversum , Graf Strahd von Zarowitsch bleibt ewig einer der am meisten gefürchteten. Er regiert das verfluchte Land Barovia von seinem Machtsitz aus, dem gefürchteten Schloss Ravenloft. Als gerissener und grausamer Vampirfürst ernährt sich Strahd am liebsten vom Blut unerschrockener Abenteurer, die durch einen magischen Nebel, der Barovia umgibt, in sein Reich gelockt werden.

Aber Strahd ist mehr als ein flacher Dracula-Imitat. Unter seinen düsteren Katz-und-Maus-Spielen liegt das gebrochene Herz eines einst großen Kriegers. Sein Sturz in die Schurkerei wurde von Stolz, Eifersucht und Liebe angeheizt. Trotzdem ist er ein Gefangener, der an seine Domäne gebunden ist und dazu verdammt ist, einen Zyklus der Gewalt zu wiederholen.

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Seine Popularität bei D&D Fans bleiben zum großen Teil aufgrund seiner humanisierenden Hintergrundgeschichte stark. Er ist eine etwas einzigartige Figur in der Galerie eines Schurken aus bösen Drachengöttern, Teufelsprinzen und Zombiezauberern, die die Seelen einer ganzen Welt stehlen, um einen dunklen Gott zu gebären. Strahd wurde 1978 von Tracy und Laura Hickman gegründet, nachdem Tracy von einer enttäuschenden Sitzung von . nach Hause zurückgekehrt war D&D . In der First Edition war das Spiel weniger ein Storytelling-Spiel. Es ging hauptsächlich darum, randomisierte Dungeons auf Millimeterpapier zu kartieren und gegen alle Kreaturen zu kämpfen, die sich darin befanden, um Gold und Erfahrungspunkte zu erhalten.

In einem dieser zufälligen Räume befand sich ein Vampir, der Tracy sofort auffiel. Es machte für ihn keinen Sinn, warum eine Kreatur wie ein Vampir einfach in einem zufälligen Kerker mit Schlamm, Kobolden und Zombies herumsaß. Also machten er und seine Frau sich daran, einen Vampirschurken mit ausgearbeiteten Motivationen und Geschichte zu erschaffen.

Strahd war für ein anderes Spielsystem gedacht, das sie jedes Halloween liefen. Sie hatten es betitelt Vampir , aber alle fragten immer wieder nach 'diesem Ravenloft-Spiel', und der Name blieb hängen. Das Duo erregte schließlich die Aufmerksamkeit der ursprünglichen Herausgeber von D&D. Sie wurden angeheuert, um es in die Erstausgabe von Fortgeschrittene Dungeons & Drachen und wurde freigelassen als Modul 16: Ravenloft .





Das Modul erwies sich als großer Erfolg. In den folgenden Jahren wurde es über mehrere Medien hinweg überarbeitet, neu erzählt und erweitert, jedes mit seiner eigenen Interpretation seiner Geschichte und seiner Heimat. Die Veröffentlichung von 2016 Fluch von Strahd hat präsentiert, was viele für seinen endgültigen Auftritt halten.

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Als Graf und Prinz von König Barov und Königin Ravenovia geboren, wurde Strahd von Zarovitch zu einem mächtigen und listigen Krieger erzogen. Nach dem Tod seines Vaters führte er wilde, blutige Kriege gegen die Feinde seiner Familie. Nachdem Strahd seine Feinde schließlich in einem Bergtal vernichtet hatte, beschloss er, sich dort niederzulassen, bewegt von seiner Schönheit. Er benannte das Tal Barovia nach seinem Vater und begann mit dem Bau von Castle Ravenloft.

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Er schickte nach seinem Bruder Sergei und seiner Mutter, aber Königin Ravenovia war zu gebrechlich und starb auf der Reise. Bei ihrer Ankunft lässt Strahd sie in den Krypten des Schlosses bestatten, das ihren Namen trägt. Als Strahd das Tal fester festhielt, dürstete er nach mehr Macht. Als er Gerüchte über einen längst verlassenen Tempel hörte, der von dunklen Mächten bewohnt wurde, durchkämmte er das Tal und fand sie tief im Bernsteintempel. Er schmiedete einen Vertrag mit diesen Mächten, der ihm Unsterblichkeit verleihen würde, und Strahd musste den Pakt mit Blut unterschreiben.

Während dieser Zeit hatte sich sein Bruder Sergej in Tatjana, eine Barovianerin von edler Abstammung und überwältigender Schönheit, verliebt. Strahd war sofort von Tatyana verzaubert, obwohl sein Stolz ihn daran hinderte, seine Gefühle bekannt zu machen. Er erreichte jedoch einen Punkt, an dem er sich nicht mehr zurückhalten konnte.

Am Tag der Hochzeit von Sergei und Tatjana ermordete Strahd seinen Bruder und ernährte sich von seinem Blut, besiegelte unwissentlich seinen Pakt mit den dunklen Mächten und verwandelte sich in einen Vampir. Er fuhr fort, seine gesamte Burgwache zu ermorden, um eine verängstigte Tatjana zu verfolgen. Er hat sie auf einem Schlossbalkon in die Enge getrieben, aber Tatjana ist nicht seine Braut, sondern sprang in den Tod.

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In einer letzten Wendung des grausamen Schicksals erfuhr Strahd, dass seine Unsterblichkeit mit unvorhergesehenen Kosten verbunden war. Die dunklen Mächte täuschten Strahd, umhüllten das Tal von Barovia mit einem magischen Nebel und transportierten es auf eine Halbebene der Existenz. Strahd ist für immer an das Land gebunden, unsterblich und allmächtig im Tal, aber machtlos, um zu entkommen. Um ihn weiter zu quälen, inkarnieren die dunklen Mächte Tatjana regelmäßig. Strahd verfolgt sie für immer, gefangen in einem Zyklus von Missbrauch, während er versucht, die Liebe einer Frau zu gewinnen, die ihn nur als das Monster sieht, das er ist.

Seit Jahrhunderten hat Strahd diese Geschichte gespielt, während er die gefangenen und belagerten Seelen im Tal von Barovia terrorisiert. Um seine Langeweile zu stillen, lockt Strahd Abenteurer in sein Reich, um mit ihnen zu spielen, bis er das Interesse an Feeds verliert. Fluch von Strahd zeigt die Spieler als die neuesten verlorenen Seelen, die in Barovia gefangen sind.

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Auf ihrer Reise entdecken die Spieler, dass Tatyana als Ireena Kolyana wiederbelebt wurde und ihr helfen muss, seinem Griff zu entkommen. Sie finden auch Verbündete in Vampirjäger Rudolph van Richten, ein Mann, der seine Familie durch Strahds Hände verloren hat, und das mysteriöse Orakel Madam Eva, Anführerin des nomadischen Vistani-Volkes, das den Kreislauf der Gewalt beenden möchte. Strahds Hintergrundgeschichte und die Reise nach Castle Ravenloft, um seine Schreckensherrschaft zu beenden, sind in der Überlieferung von legendär D&D . Strahd ist zu einem allgegenwärtigen Fixpunkt geworden, was für ihn eine gute Nachricht ist, da dem Vampirfürsten nie neue Opfer ausgehen werden.

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