Das Ego-Shooter-Genre lernte mit Titeln wie . zu laufen Untergang und Wolfenstein . In den frühen 2000er Jahren hatten FPS-Spiele durch Titel wie . massiv an Popularität gewonnen Ehrenmedaille und Ruf der Pflicht . Diese begannen wie Shooter aus dem Zweiten Weltkrieg mit anspruchsvolleren Levels, die den Grundstein für moderne FPS-Titel legen.
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Nach dem Original Call of Duty Modern Warfare Veröffentlichung, Activision und Treyarch wollten ihren Wurzeln aus dem Zweiten Weltkrieg mit dem düsteren und detaillierten ein letztes Hurra geben Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand . Zwischen Treyarch und Infinity Ward hat der ehemalige Entwickler den Fans immer eine viel gewalttätigere gegeben Ruf der Pflicht Spiele, in Bezug auf die Grafik. Als erster M-bewerteter WWII-Shooter aus dem Franchise, Welt im Krieg zeigt nicht, wie anschaulich der Krieg wirklich war.
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Welt im Krieg nimmt die Größe der Versatzstücke auf Moderne Kriegsführung und bringt historischen Realismus in die Mischung. Vom D-Day bis Deutschlands Herbst, Welt im Krieg scheut sich nicht vor der Realität des Krieges. Dieser Titel zeigt auch zum ersten Mal Guerilla-Taktiken während der amerikanischen Levels im Pazifik. Am Ende des Spiels können die Spieler nicht einmal einer Leiche trauen.
Die Charaktere in Welt im Krieg treiben die Geschichte wirklich voran. Zum ersten Mal führt ein Perioden-Shooter Charaktere ein, die in zukünftigen Folgen wieder zu sehen sind, wie Call of Duty Black Ops « Viktor Resnow. Charaktere zu benennen macht den Einsatz noch höher. Die Pazifik-Level treffen besonders hart, da sie den Spieler zu einer Denkweise zwingen, zu töten oder getötet zu werden.
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Die Geschichte treibt die Kampagne an und macht sie unvergesslich, aber filmische Momente in Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand werden im Online-Multiplayer weiter verfeinert. Online-Kampagnen für diesen Titel sind weniger einprägsam als andere, aber dieses Spiel führt eine der größten Neuerungen im Online-Gameplay ein: Nazi-Zombies .
Beim Start, Nazi-Zombies gezeigt wie Ruf der Pflicht war in der Lage, in andere Genres vorzudringen und gleichzeitig die Teamarbeit zwischen Freunden zu fördern, um zu überleben. Auf diesen Ideen würde weiterhin aufgebaut werden, da Zombies zu den Franchise-Spielern entwickelt, die sie heute kennen und lieben. Auf viele Arten, Welt im Krieg ist der Prototyp für moderne Ruf der Pflicht Spiele.
Gaming der nächsten Generation hat das Eintauchen in die Ruf der Pflicht in einer Weise, die es vor 10 Jahren nicht hätte haben können Jedoch, Welt im Krieg zeigt, dass Geschichte nicht für Qualität geopfert werden muss. Es legte auch den Grundstein für alles, was für den modernen Schützen normal werden würde. Ruf der Pflicht kehrte später in diese Ära zurück mit Call of Duty: Zweiter Weltkrieg . Selbst mit aktueller Grafik und Steuerung verblasst es im Vergleich zur Wirkung Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand auf das Genre hatte.