Warum die Guitar Hero und Rock Band Series gescheitert sind

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Musik-Rhythmus-Spiele waren Mitte der 2000er Jahre überall. Spiele wie Rockband und Gitarren Held dominierten die Gaming-Charts und sogar Nicht-Gamer genossen es, eine Plastikgitarre in die Hand zu nehmen und virtuell zu ihren Lieblingssongs zu jammen. Die Begeisterung für Musik-Rhythmus-Spiele fegte über die ganze Nation und wurde zum nächsten großen Ding in Videospielen.



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Jedoch, Gitarren Held und Rockband s Herrschaft an der Spitze der Spielewelt würde kurz nach der Thronbesteigung verpuffen. Was einst eine nationale Sensation war, wurde schnell zu einer Modeerscheinung, als die Verkäufe dieser Spiele zurückgingen. Die Spieler wurden des Genres müde und gingen zum nächsten Videospieltrend über.

Der Untergang von Musik-Rhythmus-Spielen kann auf einige Faktoren zurückgeführt werden, von denen der größte die Übersättigung ist. Irgendwann schien es wie neu Gitarren Held oder Rockband Spiel erschien alle paar Wochen. Sowohl Activision als auch EA veröffentlichten jedes Jahr mehrere Erweiterungen und Fortsetzungen, die den Markt überfluteten. Ein neues Spiel oder eine neue Erweiterung würde herauskommen, bevor die Spieler das letzte beenden konnten, was viele Fans dazu veranlasste, nicht mehr mit der Serie Schritt zu halten, anstatt alle paar Monate ein neues Spiel zu kaufen.

Eine Übersättigung führt oft zu einem nachlassenden Interesse an einem Produkt. Wenn Menschen ständig von einem Gegenstand bombardiert werden, haben sie es irgendwann satt. Beide Gitarren Held und Rockband waren unglaublich überhyped, als die Spiele ihren Höhepunkt erreichten. Überall, wo du dich hinwenden würdest, wäre ein Gitarren Held Werbung oder ein Geschäft, das auf dem neuesten Stand ist Rockband Spiel. Selbst langjährige Fans wurden des Hypes müde.

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Dies trieb Gamer zu neuen Produkten wie dem Ruf der Pflicht Serie, die zu der Zeit an Popularität gewann, als Musik-Rhythmus-Spiele an Attraktivität verloren. Die immer noch beliebte Ego-Shooter-Serie ist zu Ende ersetzen Gitarren Held und Rockband als oberster Führer der Videospielwelt.

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Gegen sie wirkt auch die Tatsache, dass Rockband und Gitarren Held sind sehr einfache Spiele. Die Spieler müssen die Noten zur richtigen Zeit treffen, um im Spiel voranzukommen. Diese Einfachheit ist gut, um neue Fans anzusprechen, lässt aber nicht viel Raum für Innovation. Wenn ein Videospiel-Franchise beliebt bleiben will, muss es etwas Neues und Aufregendes auf den Tisch bringen.

Aber während andere langjährige Videospielserien neue Elemente hinzufügen, um das Franchise frisch zu halten, ist die Gitarren Held und Rockband Spiele konnten nur so viel hinzufügen oder ändern, ohne ihre ursprüngliche Prämisse zu verlieren. Beide Serien wurden nach einer Handvoll Einträge veraltet. Activision hat versucht, wiederzubeleben Gitarren Held durch Hinzufügen eines Live-Performance-Elements im treffend benannten Gitarrenheld Live 2015, aber es war zu wenig zu spät. Das Musikrhythmus-Genre hatte bereits seinen Lauf genommen und die Fans waren bereits zu neuen Dingen übergegangen.





Eine der besten Möglichkeiten, wie ein Unternehmen die Fangemeinde einer Franchise verdrängen kann, besteht darin, die Serie zu melken. Musik-Rhythmus-Spiele sind heute teilweise vom Aussterben bedroht, weil Übersättigung und Mangel an Innovation beide töteten Gitarren Held und Rockband Franchise. Einige Rhythmusspiele wurden seit dem Abklingen des Hypes um das Genre veröffentlicht, aber diese konnten den Mainstream-Erfolg nicht einfangen. Viele Spieler genießen immer noch Spiele wie Gitarren Held , aber die Chancen auf ein erfolgreiches Comeback des Genres sind sehr gering. Spieleentwickler sollten zurückblicken auf die Gitarren Held und Rockband Franchise und lernen aus seinem Fall in Ungnade.

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