Yu-Gi-Oh!: Die 10 besten Karten in Joey Wheelers Deck

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Joey Wheeler gilt weithin als der drittbeste Duellant in Yu-Gi-Oh! Dies ist ziemlich beeindruckend, wenn man bedenkt, dass der erste und zweite Platz einem jungen Mann gehört, der den Geist eines alten Pharaos innehat, der als 'König der Spiele' bezeichnet wird, und ein Multimilliardär, der im Grunde Duel Monsters besitzt. Trotz seines Anspruchs auf Mittelmäßigkeit ist er vom Rang eines Amateur-Duellanten zu einem der stärksten Spieler der Serie aufgestiegen.



Bewaffnet mit natürlichem Talent und etwas Glück hat sich Joey im Laufe der Serie bei mehreren Turnieren im Finale wiedergefunden. Obwohl er nie der absolute Gewinner war, hat er in jedem großen Turnier, an dem er teilgenommen hat, eine starke Leistung gezeigt. Jedes ermöglicht es ihm, nicht nur sein Talent und Glück, sondern auch mehrere starke Karten in seinem Deck zu zeigen.

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10Zeitassistent

Der Zeitzauberer sieht vielleicht nicht nach viel aus, aber dieses Werbegeschenk von seinem Kumpel Yugi kann das Spiel für Joey machen oder zerstören. Zum Glück hatte er das Glück, die meiste Zeit auf der richtigen Seite des Effekts von Time Wizard zu stehen.

Eine Monsterkarte, die im Anime als Zauberkarte gespielt werden kann, hat eine 50/50-Chance, dass Monster auf dem Schlachtfeld bis zur Zerstörung altern. Die andere Seite der Medaille ist, dass der Duellant stattdessen seine eigenen Monster zerstört und Schaden bis zur Hälfte seiner kombinierten Angriffskraft erleidet, wenn es nicht zu seinen Gunsten läuft. Dieser risikoreiche und belohnende Mechaniker landet öfter zu Joeys Gunsten als zuvor.

9Rotäugiger schwarzer Drache

Wenn es eine Karte gibt, die gleichbedeutend mit Joey ist, dann ist es sein rotäugiger schwarzer Drache. Sein Gewinn für den Gewinn eines Duells gegen Rex Raptor beginnt mit starken 2400 Angriffspunkten und wird durch die Synergie mit anderen Karten nur noch stärker.

Gefällt mir wie Yugis dunkler Magier ist in seinem Deck dank der verschiedenen Zauber-, Fallen- und Monsterkarten, die es unterstützen und stärken können, umso mächtiger, Rotaugen-Schwarzer Drache hat einen ähnlichen Platz in Joeys Deck. Karten wie Magic Metal Force können die Rote Augen in eine stärkere Version ihrer selbst verwandeln und sie hat viele Monsterkarten, die mit ihr verschmelzen können, um eine stärkere Version beider Karten zu werden.





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8Schwarzer Schädeldrache

Technisch gesehen eine Karte, die sowohl Joey als auch Yugi/Atem gehört, aber diesmal geben wir sie Joey. Diese Karte ist ein perfektes Beispiel für die vielen Synergien, die Red-Eyes mit anderen Karten im Spiel hat. Die dunkle Kombination aus Yugis Summoned Skull und Joeys Red-Eyes Black Dragon bietet satte 3200 Angriffspunkte. Einer der höchsten in der ersten Staffel der Yu-Gi-Oh! Anime.





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Damit liegt es knapp über dem Blauäugigen Weißen Drachen, der zweitbesten Karte des Rotäugigen in Bezug auf Monstertyp und Namenskonvention, in absoluter Stärke. Es hat in mehreren Episoden des Anime viele andere Monster zu einem frühen Grab geschickt.

7Schwertkämpfer der Blauflammen

Der größere und bessere Bruder von Flame Swordsman. Obwohl es die gleichen Angriffs- und Verteidigungspunkte wie der Flammenschwertkämpfer hat, unterscheidet es sich von seinem feurigen jüngeren Bruder durch zwei wesentliche Unterschiede.

Erstens kann Blue Flame Swordsman in späteren Episoden des Anime ohne irgendeine Art von Tribut beschworen werden. Zweitens ist es eines der besten Support-Monster im Spiel. Während ein Angriff von 1800 in Duel Monsters kaum als stark angesehen werden kann, macht die Tatsache, dass es jede Menge seiner Angriffskraft opfern und einem anderen Monster auf dem Spielfeld geben kann, Joeys größte und schlimmste Monster noch wilder. Als Bonus beschwört es auch seinen kleinen Bruder, Flammenschwertkämpfer, wenn es zerstört wird.

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6Schwertjäger

Ein Monster, das mit jedem getöteten Monster stärker wird. Beginnend mit einer respektablen Angriffskraft von 2450 hat Schwertjäger die besondere Fähigkeit, jede Monsterkarte, die er zerstört, in eine Ausrüstungskarte zu verwandeln, die sofort darauf gelegt wird. Im Wesentlichen tragen die gefallenen Monster als Rüstung.

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Dies bedeutet, dass sein maximaler Angriff dadurch begrenzt ist, wie viele Monster er zerstört. Wenn ein Gegner keinen guten Zähler für die Karte hat, wird er nur stärker und stärker, bis er letztendlich alle Gegner auslöscht und das Spiel gewinnt. Eine der wenigen Karten der Serie, die sich ganz von selbst einschalten können.

5Gearfried der Schwertmeister

Ein weiteres Monster, um unser Trifecta der schwertbasierten Monster zu beenden. „Es war einmal ein Krieger, der so mächtig war, dass jedes Mal, wenn er sein Schwert benutzte, die Welt erbebte. Er verursachte so viel Verwüstung, dass dieser Schwertmeister seine eigene Macht fürchtete. Also beschloss er, etwas dagegen zu tun. Er baute einen eisernen Anzug, um seine Kräfte zu begrenzen, und wurde fortan als Gearfried der Eiserne Ritter bekannt.' Ist die Geschichte von Gearfried, dem Schwertmeister, laut Joey. Seine Geschichte ist wahr, wenn man bedenkt, was Gearfried the Iron Knight tun kann, wenn Release Restraint gespielt wird.

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Abgesehen von seiner beträchtlichen Macht verfügt Gearfried the Swordmaster über eine Fähigkeit, die ihn zu einer Bedrohung auf dem Duellfeld macht. Für jede Karte, die Gearfried ausgerüstet hat, darf er ein Monster auf der gegnerischen Spielfeldseite zerstören. Es erlaubt einem Spieler, das Feld zu räumen und Gearfried gleichzeitig zu aktivieren, wenn er ein Deck mit vielen Ausrüstungskarten betreibt.

4Zeitzauberhammer

Im späteren Teil der Serie ermöglichte es Ihnen die Klaue des Hermos, sie mit einer Monsterkarte zu kombinieren, um einige urkomische und bahnbrechende Ergebnisse zu erzielen. Time Magic Hammer ist eines der Ergebnisse, das diese beiden Ergebnisse zusammenfasst.

Dieser witzig aussehende Hammer wird aktiviert, wenn die Klaue des Hermos mit dem Zeitzauberer kombiniert wird, und vertreibt jedes Monster auf der gegnerischen Spielfeldseite. Dann wird für jeden ein sechsseitiger Würfel gewürfelt, um zu bestimmen, wie viele Runden es dauert, bis er wieder auf das Spielfeld kommt. Geben Sie dem Duellanten möglicherweise genügend Zeit, um das Spiel zu seinen Gunsten zu drehen.

3Raigeki

Von Joey nur einmal in der Serie verwendet, ist es eine Schande, dass er es nur besaß, während er von Marik gedankengesteuert wurde. Es wäre eine willkommene Ergänzung zu seinem regulären Deck (oder einem anderen).

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Raigeki ist einfach in seiner Wirksamkeit und eine Zauberkarte, die eins macht Dunkles Loch in der Abteilung für Monsterzerstörung. Anstatt alle Monsterkarten auf dem Spielfeld zu zerstören, zerstört Raigeki selektiv nur die Karten des Gegners. Das Feld für einige süße direkte Angriffe auf die Lebenspunkte des Gegners offen lassen. Gleichzeitig zerstört es jede Monsterkarte, die für den Duellanten, der sie verwendet hat, lästig sein könnte. Insgesamt gibt es keinen Nachteil, diese Karte zu spielen, wenn ein Spieler sie hat.

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zweiGilford der Blitz

Es ist Raigeki als Monsterkarte. Die Kosten für seine Beschwörung können hoch sein und insgesamt drei Monsterkarten als Tribut erfordern, um Gilford den Blitz auf das Spielfeld zu beschwören, aber dadurch werden alle Monster auf der gegnerischen Spielfeldseite zerstört. Manchmal ließ er Gilford the Lighting als letztes Monster zurück, um den gegnerischen Duellanten zu dezimieren, und manchmal nahm er ein paar Freunde mit, wenn nicht alle Monster des Duellanten gelobt wurden, um Gilford zu beschwören.

Genau wie Raigeki bietet es dem Beschwörer die gleichen Vorteile. Es lässt die kostbaren Lebenspunkte des Gegners zum Nehmen übrig, während gleichzeitig alle Gegner, ob lästig oder anderweitig, zerstört werden.

1Jinzo

Jinzo ist eine der besten Karten in Joeys Deck, nicht wegen ihrer Angriffs- oder Verteidigungskraft, sondern weil sie eine starke zusätzliche Fähigkeit bietet, die die Strategie eines Gegners dezimieren kann. Bei der Aktivierung kann Jinzo den Effekt von Fallenkarten auf dem Spielfeld annullieren. Als wirksame Gegenmaßnahme gegen die Monster im Spiel bleiben nur Monsterkarten und Zauberkarten übrig.

Mit seiner Fähigkeit kann Jinzo das Duell für jeden Spieler, der es aktiviert, fast sichern. Es verwandelt einen bereits starken Vorsprung im Spiel in einen Bordsteinstomp, nur indem er auf dem Feld existiert. Es muss nicht angreifen, es muss sich nicht verteidigen, es muss nur sitzen, um jedes Monster vor den negativen Auswirkungen von Fallenkarten zu schützen.

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