Yu-Gi-Oh!: 10 Karten, die früher gut waren, aber jetzt schrecklich sind

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1999 debütierte er in Japan und 2002 im Rest der Welt Yu-Gi-Oh! TCG hat seit seiner ersten Veröffentlichung einige wichtige Änderungen erfahren. Von großen Regeländerungen in den letzten Jahren bis hin zur früheren Einführung neuer Karten und Mechaniken wie Synchronbeschwörung & Pendelmonster , das Spiel hat sich seit den frühen 2000er Jahren erheblich weiterentwickelt.






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Als Ergebnis dieser Entwicklung und der natürlichen Macht, die jedes Spiel benötigt, um relevant zu bleiben, gibt es viele Karten in der riesigen Bibliothek spielbarer Optionen, die einst zu den besten gehörten Yu-Gi-Oh! werden jetzt aber bestenfalls als mittelmäßig angesehen.

10Beschworener Schädel

Früh Yu-Gi-Oh! war eine viel einfachere Zeit im Vergleich zu ihrem heutigen Äquivalent. Ähnlich wie der Anime konzentrierte sich das TCG mehr darauf, ein mächtiges normales Monster so schnell wie möglich herauszubringen und es mit Karten wie Axe der Verzweiflung auszustatten, um Monster noch schwerer loszuwerden. Eine dieser Karten war Summoned Skull, das einst das stärkste normale Monster war, das bei weitem nur einen Tribut erforderte. Während es in ATK von vielen höherstufigen Karten, wie Blue-Eyes White Dragon, übertroffen würde, war es leicht eine der besten Karten in Yugis Starter-Deck. Heutzutage hat Summoned Skull vielleicht viel mehr Unterstützungskarten erhalten, um es relevant zu halten und eine etwas abtrünnige Deckwahl zu sein, aber es ist bei weitem nicht so gut wie früher.



9Dark Strike Fighter

In der frühen Synchro-Ära standen den Spielern zu dieser Zeit nicht viele wirklich gute Synchro-Karten zur Verfügung, mit Ausnahme von Stardust Dragon oder Thought Ruler Erzunterweltler, die beide mit jedem neuen Set schnell überschattet wurden. Einer, der seinen mächtigen Status bis zu seiner endgültigen Platzierung auf der Verbotenen und Begrenzten Liste beibehielt, war Dark Strike Fighter.

Diese Karte ermöglichte viele Synchro-zentrierte Decks für OTK-Gegner und wurde als viel zu destruktiv angesehen, um den Zustand des Spiels aufrechtzuerhalten. Nachdem der Effekt so geändert wurde, dass er nur noch während der Main Phase 1 verwendet werden kann, sowie nur einmal pro Spielzug, hat Dark Strike Fighter einen deutlichen Kraftverlust erlebt, der es erlaubt, von der Verbotenen und Begrenzten Liste zu streichen.



8Sangan/Hexe des Schwarzwaldes

Sowohl Sangan als auch die Hexe des Schwarzwaldes waren lange Zeit unglaublich mächtige Karten, wobei Sangan jedes Mal, wenn eine neue Strategie auftauchte, die ihre Suchfähigkeiten missbrauchen könnte, von und zu der Liste der Verbotenen und Begrenzten auftauchte, während die Hexe fest auf der Liste blieb, bis beide Karten hatten ihre Effekte geändert.





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Obwohl beides mächtige generische Suchkarten sind, hindern sie Spieler jetzt daran, die hinzugefügte Karte in derselben Runde zu verwenden, in der der Effekt von Sangan oder Hexe aktiviert wird, was sie im Vergleich zu jeder anderen archetypspezifischen Alternative viel weniger nützlich macht.





7Sternenlichtstraße

Auf dem Höhepunkt der Macht von Stardust Dragon waren Karten wie Dark Hole, Heavy Storm und Black Rose Dragon in fast jedem Deck enthalten, da die Wischeffekte von Brettern immer besonders stark sind. Starlight Road wollte dies ändern, stoppte jedoch nicht nur den zerstörerischen Effekt, sondern ermöglichte es den Spielern auch, einen Sternenstaubdrachen kostenlos aus ihrem Extra Deck zu beschwören. Obwohl der Effekt immer noch sehr gut ist, wird er durch die Tatsache behindert, dass es im Spiel viel weniger Bretträumungseffekte sowie viele weitere Möglichkeiten gibt, Zauber- und Fallenkarten zu stören, bis zu dem Punkt, an dem das aktuelle Metaspiel fast zu sehen ist keine Fallenkarten gespielt.

6Crush Card-Virus

Eine der Signaturkarten von Seto Kaiba, Crush Card Virus, war sehr lange eine sehr gute Karte, was bedeutete, dass sie eine ganze Weile auf der Liste der Verbotenen und Begrenzten gelitten hat. Wie viele andere Karten ihrer Generation wurde sie erst aus der Haft entlassen, nachdem ihre Wirkung stark verändert wurde. Anstatt jedes gezogene Monster drei Runden lang auf den Friedhof zu legen, das 1500 oder mehr ATK hat, erlaubt Crush Card Virus dem Gegner, drei Karten aus seinem Deck zu wählen, um sie stattdessen auf den Friedhof zu legen. Das wäre früher katastrophal gewesen, aber bei so vielen Karten mit GY-aktivierenden Effekten in der Moderne Yu-Gi-Oh! ,Crush Card Virus ist zu einer Karte geworden, die für das Opfer vorteilhafter ist als für denjenigen, der sie aktiviert hat.

5Zaborg der Donnermonarch

Vor dem Zeitalter des Extra Decks waren Monarch-Deckvarianten einige der mächtigsten Decks, die Spieler verwenden konnten. Da Cyber ​​Dragon, Soul Exchange und Treeborn Frog das Beschwören von Tributen zu einer viel effektiveren Strategie machten, belegten Monarchs schnell viele Spitzenplätze in kompetitiven Yu-Gi-Oh! , wobei Zaborg the Thunder Monarch die beste Wahl für viele Decks ist.

Leider wurde Zaborg einige Jahre später vom deutlich besseren Caius the Shadow Monarch übertroffen und dann von Erebus und Ehther mit einem anderen Structure Deck im Monarch-Thema. Im modernen Yu-Gi-Oh! , Tributbeschwörungs-zentrierte Decks sind einfach nicht schnell genug, um mit Extra-Deck-zentrierten Strategien Schritt zu halten, und Monarchen haben darunter sehr gelitten.

4Polymerisation

Die Polymerisation war insgesamt eine ziemlich gemischte Karte, wobei in der Vergangenheit nur eine Handvoll Decks wirklich verwendet werden konnte Fusionsmonster bevor Decks wie Gladiator Beast und Shaddoll erstellt wurden. In den frühen Tagen von Yu-Gi-Oh! , war es eine sehr einfache Möglichkeit, mächtige Monster zu erschaffen, ohne eine Tributbeschwörung zu benötigen.

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Obwohl Fusionsmonster nicht die am häufigsten beschworenen Varianten aus dem Extra Deck sind, werden sie dennoch viel gespielt, insbesondere in Schurkendecks wie DDD und Elementar-HELD . Das Hauptproblem bei Polymerization ist heutzutage, dass jede andere archetypspezifische Alternative besser ist, sowie die Tatsache, dass Super Polymerization zum ersten Mal seit Jahren mit maximalen Kopien spielbar ist.

3Flip-Effekt-Monster

Flip-Effekte waren einst einige der einzigen Effektmonster im Spiel, wobei Menschenfresser wie Man-Eater Bug und Magician of Faith besonders gute Karten in jeder Strategie waren. Während viele Archetypen versucht haben, diese Effekte zu nutzen, wie etwa Würmer und Baby-Waschbären, war keiner wirklich in der Lage, die wahre Macht einzufangen, die sie einst in den alten Tagen ausübten Yu-Gi-Oh! Die Effekte selbst sind zwar im Allgemeinen immer noch mächtig, aber die Tatsache, dass so viele moderne Decks Karteneffekte verwenden, um Monster vor Angriffen vom Spielfeld zu entfernen, macht ihre Effekte viel unwahrscheinlicher.

zweiGehirnkontrolle

Obwohl nicht so mächtig wie Mind Control, Change of Heart oder Snatch Steal, war Brain Control immer noch ein mächtige Zauberkarte für die Übernahme der Kontrolle über gegnerische Monster, was dazu führte, dass sie eine Zeitlang auf die Verbotene und Begrenzte Liste geschickt wurden. Wie viele andere früh Yu-Gi-Oh! Karten, erst nachdem der Effekt drastisch geändert wurde, durften die Spieler sie wieder in Rotation bringen, obwohl die Tatsache, dass die Gehirnkontrolle jetzt darauf beschränkt ist, nur Monster zu nehmen, die als Normalbeschwörung oder Setz beschworen werden können, macht es weit schwächer als früher.

1Axt der Verzweiflung

Bevor Chaos-Monster die gesamte Landschaft veränderten Yu-Gi-Oh! gespielt wurde und Effektmonster weitaus seltener und weniger mächtig waren. Axt der Verzweiflung war der Ausrüstungszauber der Wahl, um die ATK-Kraft deines Monsters zu erhöhen. Ungeachtet dessen, wie stark ein Effekt die ATK eines Monsters um 1000 Punkte erhöht, wird er leider durch die Tatsache behindert, dass es auf dem Spielfeld bleiben muss, damit sein Effekt anhält, was bedeutet, dass Axt der Verzweiflung ein sehr leichtes Ziel für Zauber und Falle ist Entfernungseffekte.

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