Yu-Gi-Oh: Die 15 besten Handfallen

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Der Begriff Handfalle ist wahrscheinlich einer der seltsamsten, der in den letzten Jahren im Spiel aufgetaucht ist. Für einen Spieler, der nach der Originalserie oder sogar in GX gegangen ist, macht es möglicherweise keinen Sinn. Es ist kein richtiger Begriff – es ist ein inoffizieller Begriff, der sich auf Monster bezieht, die Effekte auf der Hand aktivieren können, die während des Zuges des Gegners verwendet werden können und oft die Spielzüge des Gegners stören, manchmal bis zum Ende seiner Züge.





Diese Karten haben in den letzten vier Jahren an Popularität gewonnen, weil die Spieler sie nicht setzen müssen, was bedeutet, dass sie all das Entfernen von Zaubersprüchen / Fallen vermeiden können, das im Laufe des Spiels so weit verbreitet ist. Diese Liste zeigt die besten Handfallen in trap Yu-Gi-Oh , reden darüber, was sie tun und was sie so großartig macht.

Aktualisiert am 23. Dezember 2020 von Johnny Garcia: Yu-Gi-Oh! ist vielleicht eines der aktivsten Kartenspiele auf dem Markt. Fast monatlich werden ständig neue Sets und Karten veröffentlicht, wobei jedes Jahr Hunderte von Karten veröffentlicht werden. Jedes Format des Spiels verändert die Lebensfähigkeit von Handfallen, wobei einige sich verbessern und andere abfallen. Die jüngste Bannliste hat Decks, die sich nicht um Handfallen kümmerten, nerfed und sie wieder in das Metagame aufgenommen. Da Called By The Grave ebenfalls limitiert ist, sind Handfallen so stark wie nie zuvor. Handfallen waren seit ihrer Einführung immer relevant und werden wahrscheinlich immer in der Meta sein.

fünfzehnSKULL MEISTER

Skull Meister ist eine Karte, die nicht viele Drucke gesehen hat und nur in einer Special Edition erscheint und Strukturdeck Außerhalb seines ersten Auftritts in der Sternenschlag-Explosion einstellen. Schädelmeister kann sich selbst von der Hand abwerfen, um jeden Karteneffekt zu annullieren, der im Friedhof des Gegners aktiviert wird.

Dies ist auch nicht auf Monster beschränkt, was bedeutet, dass es auch Zauber- und Fallenkarten mit Friedhofseffekten negieren kann. Skull Meister ist unglaublich vielseitig und seit Jahren in und aus der Meta, je nachdem, wie viele schwere Graveyard-Decks darin enthalten sind.

14DIMENSIONSSCHALTER

Die Gold-Sarkophag-Dose war ein Game-Changer, als sie veröffentlicht wurde, mit drei Weltpremieren-Karten, die ins Spiel kamen. Dimension Shifter war einer davon, obwohl er von Nibiru, The Primal Being und Dark Ruler No More überschattet wurde.





Machen Sie keinen Fehler, Dimension Shifter ist eine fantastische Karte. Wenn ein Spieler keine Karten in seinem Friedhof hat, kann er diese abwerfen, sodass stattdessen jede auf den Friedhof gelegte Karte verbannt wird. Wenn das Deck des Gegners auf Karten angewiesen ist, um in den Friedhof zu gelangen, kann dies seinen Zug komplett stoppen. Decks wie Thunder Dragon können den Effekt sogar zu ihrem eigenen Vorteil nutzen.

13ROTER NEUSTART

Roter Neustart ist eine wörtlichere Handfalle, da es sich um eine Fallenkarte handelt, die zum Preis der Hälfte der Lebenspunkte ihres Benutzers von der Hand aktiviert werden kann. Darüber hinaus ist Red Reboot eine Konterfallenkarte, was bedeutet, dass nur andere Konterfallenkarten darauf reagieren können.





Roter Neustart negiert die Aktivierung einer Fallenkarte und setzt sie erneut und ermöglicht dem Gegner, eine weitere Falle aus seinem Deck zu stellen. Der Kompromiss besteht darin, dass sie für den Rest dieser Runde keine Fallenkarten aktivieren können. Schon seit Yu-Gi-Oh! ist so schnell, dass diese Fallenlose Runde zu einem Sieg führen kann.

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12FANTASTISCHES DRACHEN-PHANTAZMAY

Fantastical Dragon Phantazmay ist seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2019 in und aus dem Metaspiel Wilder Schlag einstellen. Wenn der Gegner ein oder mehrere Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwört, kann Fantastischer Drache Phantazmay beschworen werden. Dann erlaubt es seinem Benutzer, Karten in Höhe der Anzahl von Linkmonstern zu ziehen, die der Gegner kontrolliert (und eine zusätzliche Karte) und mischt dann Karten in Höhe der Gesamtzahl der Linkmonster auf der Spielfeldseite des Gegners zurück.

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Dies ermöglicht einem Mulligan und kann seinen Benutzer dazu bringen, mehr Unterbrechungen zu spielen, wenn der Gegner an der Reihe ist. Es hat auch einen soliden Effekt, eine Karte abzuwerfen, und hebt jeden Effekt auf, der ein Monster für zusätzlichen Schutz als Ziel hat.

elfGHOST BELLE & HAUNTED MANSION

Ghost Belle & Haunted Mansion ist eine Handfalle, die oft vergessen wird und eine der am meisten unterschätzten im Spiel. Es ist eine Karte, die Dinge auf dem Friedhof hält. Wenn der Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, der eine beliebige Karte vom Friedhof an einen anderen Ort bewegt, können Ghost Belle & Haunted Mansion abgeworfen werden, um diesen Effekt zu annullieren.

Es ist ein sehr solider Effekt, mit dem einzigen Nachteil, dass er die Aktivierung und nicht den Effekt selbst negiert. Nichtsdestotrotz kann dies viele Strategien zum Erliegen bringen, die darauf beruhen, Monster aus dem Friedhof zu beschwören, was im aktuellen Spiel sehr häufig vorkommt.

10D.D. KRÄHE

Eine der einfacheren Handfallen, D.D. Crow gibt es tatsächlich schon länger als alle Extra Deck-Spielereien, die es zu einer so weit verbreiteten Karte gemacht haben. Erschienen in 2007 Schlag von Neos Satz, D. D. Krähe hat einen schnellen Effekt, der während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden kann und sich selbst auf den Friedhof abwirft, um eine Karte im Friedhof des Gegners als Ziel zu wählen und sie zu verbannen.

Diese Karte spielt oft eine Schlüsselrolle, wenn es darum geht, die Strategie eines Spielers zu stoppen und eine Karte zu verbannen, die er sonst möglicherweise benötigt. Dies hat dazu geführt, dass die Karte im Laufe der Jahre zu so vielen Seitendecks geworden ist.

9EFFEKTVERSCHLEIER

Eine der ältesten existierenden Handfallen. In bestimmten Formaten ab der Xyz-Ära gab es eine Zeit, in der dies bei drei Exemplaren ein absolutes Muss war. Und warum nicht? Es kann den Zug eines Gegners vollständig beenden, wenn es im richtigen Moment gespielt wird.

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Es kann auf den Friedhof gelegt werden, um ein Effektmonster auf dem Spielfeld als Ziel zu wählen und seinen Effekt während der Hauptphase des Gegners zu annullieren. Was dazu führte, dass es in Ungnade fiel, war, dass es zu keinem Zeitpunkt außer der Hauptphase des Gegners verwendbar war, was bedeutet, dass es Effekte, die während des Zuges des Spielers aktiviert wurden, nicht stoppen konnte. Das hält es jedoch nicht davon ab, a hervorragend Budget-Option.

8NIBIRU, DAS PRIMALE WESEN

Haben Sie es jemals satt, dem Spiel eines Combo-Decks ewig zuzusehen? Siehst du ihnen dabei zu, wie sie sich durch Monster nach Monster beschwören, während sie ein dummes Brett aufbauen, das unmöglich zu überwinden ist? Tritt ein, Nibiru, das Urwesen – die ultimative Zerstörung.

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Wenn der Gegner fünf oder mehr Monster in einem Zug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, kann der Spieler alle Monster auf dem Spielfeld tributieren, um Nibiru als Spezialbeschwörung aus der Hand zu beschwören, und dann einen Urwesen-Spielstein als Spezialbeschwörung auf das Spielfeld des Gegners beschwören. Der Nachteil von Nibiru ist, dass der Marker, den es beschwört, den kombinierten Angriff aller Monster hat, um ihn zu beschwören, so dass der Spieler besser eine Möglichkeit hat, diesen Marker loszuwerden, sobald er herauskommt.

7ARTEFAKT LANCEA

Der einfachste Weg, um Gegner auszuschalten, die auf Bannen angewiesen sind, damit ihr Deck funktioniert, wie Kozmos und Infernoids. Artefakt Lancea soll ein Artefakt sein, fühlt sich aber eher wie ein Seitendeck an Karte .

Schließlich braucht es niemanden, der es zerstört, um seine Wirkung zu aktivieren. Es kann einfach aus der Hand (oder dem offenen Feld) gereicht werden, um beide Spieler davon abzuhalten, Karten für den Zug zu verbannen.

6DROLL & LOCK VOGEL

Es dauerte eine Weile, bis die Spieler erkannten, wie großartig Droll & Lock Bird tatsächlich war. Es kam als selten im Set von 2010 heraus Sternenschlag-Explosion und die Leute haben es nicht beachtet ... bis es benutzt wurde, dann haben es plötzlich alle gemerkt Sternenschlag-Explosion Karten bekamen selten Nachdrucke und schickten diese einfache Rarität durch die Decke.

Bosstems dreifacher Karmelit

Droll & Lock Bird wird aktiviert, wenn der Gegner außerhalb der Ziehphase eine Karte vom Hauptdeck zur Hand hinzufügt. Indem er es ins Grab schickt, muss der Gegner für den Rest des Zuges aufhören, seiner Hand Karten hinzuzufügen, und ihn von allen geplanten Kombos ausschließen.

5PSY-FRAMEGEAR GAMMA

Die Psy-Frames hätten ein Albtraum sein können, wenn sie auch nur annähernd konsistent wären. Ihre Psy-Framegears negierten alles und Omega verbannte Karten aus der Hand des Gegners, nur um sie zu haben.

Auf jeden Fall, obwohl ein Spieler einen Psy-Frame-Treiber in seinem Deck haben muss, könnte Gamma einen vom Gegner aktivierten Monstereffekt negieren, während der Spieler keine Karten kontrolliert. Noch besser? Dafür hat es sich selbst und den Psy-Frame-Treiber speziell beschworen, was dem Spieler sofortige Präsenz auf dem Brett und Zugang zu Psy-Framelord Omega gibt.

4GHOST REAPER & WINTERKIRSCHE

Glücklicherweise wurde diese Karte veröffentlicht, nachdem alle Nicht-Extra-Deck-abhängigen Decks (Kozmo, Monarchs, Nekroz) die Meta größtenteils verlassen hatten. Die ultimative Side-Deck-Karte Ghost Reaper und Winter Cherries bestraft Spieler, die sich zu sehr auf ihr Extra Deck verlassen.

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Knospeneis Bewertung

Durch das Abwerfen dieser Karte kann ein Spieler ein Monster in seinem Extra Deck aufdecken, sich das Extra Deck seines Gegners ansehen und alle Karten mit demselben Namen wie der aufgedeckten Karte verbannen. Diese Karte schaltete im Alleingang jedes Deck ab, das sich auf ein einzelnes Bossmonster stützte, wie der ABC-Dragon Buster, der einige Monate nach dem Erscheinen dieser Karte veröffentlicht wurde.

3GHOST OGRE & SCHNEEKANINCHEN

Als erste der Ghost-Girl-Karten, die veröffentlicht wurden, wurde Ghost Ogre ziemlich schnell neben Effect Veiler zu einem festen Bestandteil. Es gibt jedoch einen großen Unterschied zwischen Ghost Ogre und Effect Veiler. Ghost Ogre negiert nicht, sondern schickt sich selbst aus der Hand oder dem Feld ins Grab, um ein Monster zu vernichten. buchstabieren , oder Fallenkarte, nachdem sie ihren Effekt aktiviert hat.

Der Effekt geht immer noch durch ... es ist nur das letzte Mal, dass es passiert, denn danach wird die Karte zerstört. Ein wichtiger Unterschied, obwohl die Karte trotz sechs verschiedener Nachdrucke neben der Originalversion 3 US-Dollar bleibt.

zweiUNENDLICHE IMPERMENANZ

Ja, das soll eine echte Falle sein, kann aber von der Hand aus aktiviert werden, so dass es absolut noch zählt. Unendliche Vergänglichkeit wählt ein Monster auf dem Spielfeld, das der Gegner kontrolliert, und annulliert seinen Effekt bis zum Ende des Spielzugs.

Es kann von der Hand aus aktiviert werden, wenn der Spieler keine Kontrolle hat Karten , was bedeutet, dass es von einem zweiten Spieler aktiviert werden kann, während der erste Spieler in seiner Combo losgeht. Wenn es gesetzt ist, hat es auch einen Bonuseffekt, indem es Zauber- und Falleneffekte aller aktivierten Zauber-/Fallenkarten in derselben Spalte negiert, wodurch diese Zone im Wesentlichen für den Rest des Zuges nutzlos wird. Kein Wunder, dass es 50 Dollar kostet.

1ASCHEBLÜTE & FRÜHLICHER FRÜHLING

Unsere großköpfige Königin bleibt auf ihrem Thron. Ash Blossom wird unter so vielen Umständen aktiviert, weil es buchstäblich alles trifft, was moderne Decks tun: Karten aus dem Deck zur Hand hinzufügen, spezielle Beschwörungen aus dem Deck und Karten vom Deck auf den Friedhof schicken.

Kein Wunder, dass ihr Preis, egal wie oft sie nachgedruckt wird, immer noch nicht unter sechs Dollar pro Exemplar sinkt. Sie wurde in Strukturdecks als üblich gedruckt ... und sie haben nur die Kosten für das Strukturdeck erhöht. Es fühlt sich einfach so an, als ob die Spieler, egal wann wir sie sehen, nicht genug Kopien horten können, weil eine gut getimte Aschenblüte den gesamten Zug eines Spielers stoppen kann.

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