Dungeons sind im Großen und Ganzen das bekannteste Table-Top-Rollenspiel aller Zeiten. D&D ist randvoll mit unzähligen einzigartigen Gegenständen, die Spieler auf ihren Reisen verwenden können, sowohl magische als auch banale. Von diesen Gegenständen sind Tränke eine der kultigsten Formen des Inventars, die Spieler erwerben können.
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Tränke bieten einzigartige Effekte für Charaktere, die diesen Trank konsumieren, und können eine breite Palette von nützlichen Wirkungen haben. Während die Wirkung eines Tranks fast immer vorübergehend ist, können unzählige Tränke einem Charakter die Oberhand geben. Lassen Sie uns die Tränke von untersuchen D&D und sehen Sie, welche die nützlichsten sind.
10Öl des Ätherischen

Viele der Tränke von D&D werden nicht konventionell konsumiert und in anderen Methoden verwendet, wie zum Beispiel beim Auftragen auf die Außenseite. Ein solcher Trank ist das Öl der Ätherischen.
Wie der Name schon sagt, versorgt dieser Trank ein Ziel eine Stunde lang mit den Effekten des Zaubers Ätherische. Da auf diesen Zauber erst ab der siebten Zauberstufe zugegriffen werden kann, kann dieser Trank einer Gruppe ermöglichen, leichter auf die ätherische Ebene zuzugreifen, ohne auf den Zauber selbst zugreifen zu müssen. Das einzige, was diesen Trank zurückhält, ist die unglaublich situative Natur seiner Wirkung.
9Trank der Geschwindigkeit

Ein Trank der Geschwindigkeit ist die perfekte Option für einen Charakter, der ein Provisorium braucht Steigerung ihrer Mobilität . Wenn ein Charakter einen Trank der Geschwindigkeit konsumiert, erhält er eine Minute lang die Effekte eines Eile-Zaubers.
Dieser Effekt verdoppelt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels und bietet außerdem zahlreiche zusätzliche Buffs, die einem Charakter sowohl offensiv als auch defensiv im Kampf helfen. Bemerkenswerterweise verleiht dieser Effekt dem Ziel nicht nur einen vorübergehenden Buff von +2 auf seine RK, sondern es erhält auch in jedem seiner Züge eine zusätzliche Aktion!
8Trank der Unverwundbarkeit

Einer der einfachsten Tränke auf dieser Liste, während der Trank der Unverwundbarkeit einen Charakter nicht daran hindert, Schaden zu nehmen, tut er das Nächstbeste.
Nach dem Verzehr verleiht dieser Trank der Kreatur, die ihn getrunken hat, eine Minute lang Widerstand gegen jede Form von Schaden. Als Turn in D&D Der Kampf dauert nur sechs Sekunden, dieser Trank kann verhindern beträchtliche Schadenssummen , halbiert jeden Angriff, den das Ziel aushalten würde!
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7Trank des Gedankenlesens

Wie das Öl der Ätherischen ist der Trank des Gedankenlesens ein Trank, der es einer Kreatur ermöglicht, von einem nützlichen Zauber zu profitieren. Der Trank des Gedankenlesens, der treffend benannt ist, ermöglicht es dem Ziel, die Effekte eines Zaubers Gedanken entdecken zu erhalten.
Dieser Zauber ist unglaublich nützlich, da er es Spielern ermöglicht, wichtige Informationen von unwilligen Antagonisten und Feinden zu erhalten, sich Situationen besser zu nähern, Rätsel zu lösen und ihre Probleme zu lösen.
6Öl der Schärfe

Ein anderes Öl, das auf die Außenseite aufgetragen und nicht verbraucht wird, Oil of Sharpness, ist eigentlich auf Waffen angewendet eher ein Lebewesen. Nach dem Überziehen einer scharfen Waffe verleiht dieses Öl der aufgetragenen Waffe eine Stunde lang einen hervorragenden Buff.
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Eine angewendete Waffe erhält den Vorteil von +3 auf alle Angriffswürfe und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe verwendet werden. Wenn eine Gruppe weiß, dass sie vor einem schwierigen Kampf stehen wird, kann Oil of Sharpness die perfekte Hilfe sein, um einem Nahkämpfer einen entscheidenden Vorteil im Kampf zu verschaffen.
5Trank der Vitalität

Obwohl einer der gebräuchlichsten und beliebtesten Tränke in einem D&D Kampagne sind Heiltränke, A Potion of Vitality is the Höhepunkt der Unterstützung Tränke.
Nach dem Verzehr entfernt dieser Trank alle Erschöpfung, die die Person möglicherweise hatte, heilt gleichzeitig alle Krankheiten, die sie hatten, und beseitigte alle Flüche, unter denen sie litten. Als ob dies nicht genug wäre, bietet dieser Trank sogar eine Menge an temporären HP in Höhe des Trefferwürfels der Kreatur.
4Trank der Unsichtbarkeit

Ein weiterer Trank mit einem selbsterklärenden Namen, der Trank der Unsichtbarkeit, versorgt jeden, der ihn konsumiert, mit dem Macht der Unsichtbarkeit eine ganze Stunde lang.
Dieser Trank wirkt sich sogar auf das gesamte Inventar der Person aus, die ihn getrunken hat, und macht sie und ihre unmittelbaren Habseligkeiten nicht nachweisbar. Dieser Effekt endet zwar sofort, wenn das Ziel angreift oder einen Zauber wirkt, aber nur wenige andere Mittel ermöglichen es einem, das Überraschungselement so zu erhalten wie ein Trank der Unsichtbarkeit.
3Trank des Fliegens

Nur wenige Tränke können mit der flexiblen Mobilität mithalten, die ein Trank des Fliegens bietet. Wie man wahrscheinlich ersehen kann, erhält eine Kreatur, die einen Trank des Fluges konsumiert, die Fähigkeit zu fliegen und erhält eine Fluggeschwindigkeit, die ihrer Laufgeschwindigkeit entspricht. Gegenstände, die einem Charakter die Fähigkeit zum Fliegen verleihen, sind unglaublich vielseitig .
Dies ermöglicht es den Spielern, die Y-Achse viel zuverlässiger zu nutzen, Zugangshöhen zu erreichen, die zuvor nicht zugänglich waren, und eröffnet eine Vielzahl von Möglichkeiten. Während viele andere Optionen auf dieser Liste von Tote-Effekten nur eine Minute dauern, hält der Effekt eines Tranks des Fliegens eine ganze Stunde an.
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zweiTrank der maximalen Kraft

Obwohl der Trank der maximalen Kraft eine einfache Fähigkeit haben mag, ist sein Effekt im Großen und Ganzen der tödlichste aller Tränke in D&D .
Nachdem der Charakter, der diesen Trank getrunken hat, das nächste Mal innerhalb der nächsten Minute einen Schaden verursachenden Zauber wirkt, wird der Schaden dieses Zaubers nicht gewürfelt. Vielmehr geht es um den maximalen Schaden, zu dem sie fähig ist. Dadurch kann der Zauber Desintegrieren automatisch 100 Schaden verursachen, während er es erlaubt Meteorschwarm, um garantiert 120 Schaden zu verursachen !
1Trank von Riesengröße

Der Trank von Riesengröße ist einer der am schwierigsten zu findenden Tränke in ganz D&D, und das aus gutem grund. Am effektivsten bei einem Gruppenmitglied verwendet, das sich auf Nahkampf konzentriert, wenn eine mittelgroße oder kleinere Kreatur diesen Trank konsumiert, werden sie für die nächsten 24 Stunden riesig.
Wenn die Stärke des Ziels unter den Effekten dieser Tränke weniger als 25 beträgt, wird es als 25 behandelt. Außerdem werden alle Nahkampfwaffenangriffe dieses Gruppenmitglieds mit dreimal so vielen Würfeln gewürfelt und sein HP-Vorrat wird sogar verdoppelt .