10 einzigartige (und mächtige) Schurken, die eine hochrangige Dungeons & Dragons-Kampagne aufpeppen

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Jeder Verliese und Drachen Kampagne braucht (meistens) einen übergreifenden Bösewicht. Das große Übel am Ende des Tunnels muss die Abenteurer immer herausfordern können, egal was sie mitbringen.



Diese Schurken gehören zu den gemeinsten im D&D-Universum, aber nicht unbedingt die stärksten. Ihre Aufnahme in diese Liste ist definitiv auf ihre rohe Macht zurückzuführen, aber auch auf ihre List, ihre Ressourcen und ihre Manipulationsfähigkeit. Kann ausgeklügelte Pläne entwickeln und Schergen unterschiedlicher Stärke auf die Party werfen, während sie im Schatten bleiben. Denken Sie jedoch daran, dass einige von ihnen keine Statistikblöcke haben, weil sie so absurd mächtig sein sollen, dass kein Held sie bekämpfen kann.

10Hölle

Dies ist eine der Großväterinnen der Dämonenwelt, und er und sein Zauberstab haben auf einer Reihe von Existenzebenen Verwüstung angerichtet. Diese gewalttätige, ziegenköpfige Chaotic Evil Monstrosität aus dem Abyss ist ein fantastischer Bösewicht, wenn die Spieler einen Dämon bekämpfen wollen, er hat eine Menge roher Muskeln und Magie.

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Er kontrolliert Kultisten auf der materiellen Ebene, er kann Tote auferwecken und Dämonen befehligen, die Vielfalt seiner Schergen ist wirklich endlos. Um das Ganze abzurunden, ist Orcus in der Lage, Götter zu töten, Primus und Maanzecorian sind die beiden Kanonengötter, die er effektiv getötet hat. Er ist auch von den Toten zurückgekehrt, nachdem er selbst von einem Gott getötet wurde. Wenn er also fertig ist, kann er vielleicht einfach wiederkommen.

9Asmodeus

Dies ist einer der Schurken, die keinen Statistikblock haben und er gilt als der mächtigste der Teufel. Asmodeus ist zusammen mit seinem Rubinstab das Ebenbild des klassischen Teufels, eines roten Humanoiden mit Hörnern. Dies ist jedoch nur eine Form, die er ab und zu wählt. In Wahrheit versteckt sich sein tatsächlicher Körper in den tiefsten Tiefen der Neun Höllen und sieht aus wie eine Hunderte von Meilen lange Schlange.





uinta hop nosh

Er ist der Inbegriff des gesetzmäßigen Bösen, der bereit ist, sich an einen Verhaltenskodex zu halten, während er Gräueltaten begeht. Er ist ein größeres Volk und kann Teufel, Menschen und alles, was er sonst noch seinem Willen unterwerfen kann, befehligen.

8Tiamat

Tiamat gilt als der Gott der chromatischen Drachen (der bösen Art von Drachen) und hat einen Statistikblock in D&D in der Tyrannei der Drachen . Sie ist nicht so mächtig wie einige andere Götter, aber sie hat die Herrschaft über Drachen und kann ihnen befehlen, ihr Gebot zu erfüllen. Das allein macht sie zu einer Bedrohung, aber ein mächtiger Drache und ein Gott zu sein, verstärkt dies nur.





Wächter der Galaxie Mary Poppins

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Sie kann Drachen kontrollieren und sie ihrem Willen unterwerfen, sie hat Legionen von Kultisten in einer Vielzahl von Formen und hat ihr eigenes Reich geringerer Gottheiten. Sie ist eine solide Wahl, wenn die Party nur gegen Drachen kämpfen möchte.

7Die Dame des Schmerzes

Sie regiert von ihrer ringförmigen Stadt Siegel aus, die auch als Stadt der Türen oder des Käfigs bekannt ist. Sie ist ein Rätsel, und es ist wenig über sie bekannt, außer dass sie extrem mächtig ist, so dass sie möglicherweise mit größeren Gottheiten kämpfen kann. Gesetzlich Neutral in der Natur ist sie außergewöhnlich grausam, diejenigen, die versucht haben, sie als Gott zu verehren, wurden mit enthäuterter Haut gefunden.

Sie ist wirklich ein Mysterium und als solche eine leere Leinwand für jeden DM, der einen Statistikblock für sie erstellen möchte. Solange sie in ihren Beweggründen fremd und undurchschaubar ist, ist sie eine phantastisch überwältigte Gegenspielerin für jede Abenteurerparty.

6The Great Unbeheld

Die im D&D-Universum als Kraken bekannten Wesen gehören zu den größten Lebewesen, die es gibt. The Great Unbeheld ist bei weitem die größte ihrer Art und wird als Gott angesehen, wenn nicht sogar von einem Gott bevorzugt. Diese Kreatur ist so groß, dass man sagt, sollte sie vom Meeresboden aufsteigen, würde sie die ganze Welt untertauchen.

Dragon Ball Z Super Sayain 3

Dieses Ding hat keinen Statistikblock, und um es klar zu sagen, es ist unwahrscheinlich, dass irgendetwas es angesichts seiner potenziellen Größe bekämpfen könnte. Der drohende Untergang aller Dinge, die über dem Kopf des Spielers hängen, erzeugt jedoch eine große Motivation, und dieses Ding ist wahrscheinlich eine weltuntergehende Bedrohung, wenn es aus seinem Schlummer erwachen sollte.

5Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan

Dieser unglaublich mächtige Dschinn, der auf seinem Thron in der Stadt aus Messing sitzt, gilt als der Sultan der Efreet, der kämpferischste der Dschinn. Er ist unempfindlich gegen alle Feuermagie und ist seinerseits ein Meister darin. Als rechtmäßiger böser Zauberer ist er selbst kein Gott, aber dennoch ein furchterregender Feind.

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Er befehligt Armeen von Efreet und anderen Bewohnern der Feuerebene, doch er langweilt sich ständig. Die Entscheidung, in eine andere Ebene oder ein anderes Königreich einzudringen, ist eher eine Linderung seiner Langeweile als eine konzertierte Anstrengung, seine Herrschaft auszuweiten.

4Ewig

Vecna ​​sollte vielen, die D&D spielen, ein bekannter Name sein, da Vecna ​​eine untergeordnete Gottheit ist und einige ziemlich mächtige magische Artefakte hervorgebracht hat. Einst ein bescheidener Nekromant, stieg er durch einen Aufstieg zum Lich und schließlich zum Gott auf. Diese vor Bösem strahlende Figur ist ein Gott, dessen Domäne die Untoten und Geheimnisse umfasst.

Dieser Bösewicht ist die Spitze der lebenden Toten. Eine Kampagne, bei der es um den Kampf gegen die Untoten in jeder etablierten D&D-Umgebung geht, könnte ihn am Ende als den großen Bösen gebrauchen. Er hat derzeit keinen Statistikblock in 5e, aber es gibt einige Homebrew-Statistiken für ihn.

3prim

Der Primus ist der erste unter den Modrons auf ihrer Heimatebene Mechanus. Dieses Wesen befehligt alle Modrons und ist rechtmäßig neutral, was bei Schurken nicht üblich ist. Als größerer Gott ist er jedoch außergewöhnlich mächtig und verlangt, dass alle Dinge an „Ort“ passen.

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Die Art und Weise, wie er als Bösewicht funktionieren könnte, ist ziemlich einfach. Ein besonderer Punkt auf der primitiv-materiellen Ebene würde dieses Wesen in einem solchen Maße verärgern, dass es sich gezwungen fühlt, dort die Ordnung wiederherzustellen. Denken Sie daran, dass Primus' Vorstellungsordnung so ist, dass keine Nicht-Modron-Kreatur darin leben könnte. Eine wirklich gute Schurkenwahl für eine chaotisch ausgerichtete Party.

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zweiDer Pereghost und der Zhentarim

Die Zhentarim ist eine Organisation in Faerun, wobei Faerun ein Kontinent in D&Ds ist. Ihr Ziel ist es, ihren Einfluss durch ihr Schattennetzwerk zu erweitern, um immer mehr Macht zu erlangen. Als Organisation erscheinen sie äußerlich nicht böse, aber ihre Praktiken machen sie zu Machiavelianern und haben ganze Söldnerarmeen zu mieten.

Ihr Kopf ist eine mysteriöse Person namens Pereghost. Der Pereghost ist wahrscheinlich das schwächste Wesen auf dieser Liste, aber es ist nicht die Stärke dieses Wesens, die sie gefährlich macht. Es ist die List der Pereghosts und die Reichweite und Ressourcen der Zhentarim, die sie so machen.

1Daurgothoth

Dieser uralte Dracolich, der 'The Creeping Doom' genannt wird, ist funktionell der mächtigste seiner Art. Mystra, die Göttin der Magie, segnete ihn sogar, als er seine unglaubliche magische Begabung sah. In der Lage, alle verschiedenen Atemangriffe der Drachen und sogar einen Atemangriff zu verwenden, der Untote erzeugt, sucht dieses Wesen nach einem Weg, sich zu reproduzieren.

Kein Gott, aber funktionell so mächtig, hat Daurgothoth unzählige Gräueltaten verursacht, um sein Ziel zu erreichen. Es sollte selbstverständlich sein, dass jede gut aufgestellte Gruppe von Helden wahrscheinlich alles tun würde, um diese schrecklich mächtige Kreatur davon abzuhalten, noch mehr ihresgleichen zu erschaffen.

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