3 Dinge, die eine Spyro-Fortsetzung aus früheren Spielen lernen sollte (und 3, die sie vergessen sollte)

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In den letzten Jahren hat der 3D-Plattformer ein Wiederaufleben erlebt. 2017 Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie Dies kann viel zu verdanken sein, da sich die Veröffentlichung immer noch gut verkauft und beweist, dass es einen Markt sowohl für Plattformer als auch für die klassischen Maskottchen der 90er Jahre gibt. Eine ungeschriebene Regel in der Geschichte der Plattformer lautet: Was auch immer passiert, Absturz , passiert letztendlich Spyro der Drache auch. Tatsächlich erhielt der kleine lila Drache 2018 seine Remake-Behandlung mit dem with Spyro: Die neu entzündete Trilogie.





Seit damals, Absturz hat mehrere neue Spiele erhalten, darunter Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit . Mit verschiedenen Hänseleien für eine andere Moderne Spyro Abenteuer könnte der Drache auch bald seinen eigenen vierten Eintrag bekommen. Bei so vielen früheren Spielen der Serie gibt es eine Fülle von Inspirationen für diesen neuen Titel, aus denen man schöpfen kann. Hier sind ein paar Lektionen, die ein neues Spiel aus der Vergangenheit lernen sollte, wenn es erfolgreich sein will.

SOLLTE ERINNERUNG: Betreten Sie die Elementaratem der Libelle

Der viel geschmähte Spyro: Betritt die Libelle ist bekannt für seine schockierend langen Ladezeiten, Bugs und kargen Levels. Aber eine Sache, die dem Spiel zugeschrieben werden sollte, ist die Einführung von elementaren Atemzügen. Spyro könnte neue Atemtypen wie Eis, Elektrizität und Blasenatem für den Einsatz in verschiedenen Szenarien freischalten. Ein neues bauen Spyro Spiel mit diesen Atemzügen würde eine zusätzliche Abwechslung in der Herangehensweise an Kampf und Erkundung ermöglichen.

Die elementaren Atemzüge sind bereits in anderen Spielen wiederholt aufgetreten, wie z Spyro: Der Schwanz eines Helden, und technisch gesehen verdanken sie ihre Ursprünge besonderen Levels in der Insomniac Games-Trilogie, in der Spyro Power-Ups wie Eisatem erhielt. Die elementaren Atemzüge sind reif für weitere Erkundungen in der Serie und sollten definitiv zurückkehren.

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SOLLTE VERGESSEN: Jahr der übermäßigen Abhängigkeit des Drachen von anderen spielbaren Charakteren

Spyro: Jahr des Drachen ist ein ausgezeichneter Titel, aber das Spiel zieht den Spieler zu oft vom Titeldrachen weg. Während die Charaktere charmant sind, können sie einfach als zu viel Ablenkung von Spyro selbst angesehen werden. Viele ihrer Spielstile könnten leicht mit Power-Ups oder Freischaltungen auf Spyro angewendet werden. Während ein viertes Spiel nicht auf andere spielbare Charaktere vollständig verzichten muss (insbesondere die Sparx-Level waren eine Freude zu spielen), sollten sie sich nach Spaß und erfrischenden zusätzlichen Bühnen anfühlen, die in der Spielwelt verstreut sind, um das Interesse des Spielers aufrechtzuerhalten.





SOLLTE ERINNERUNG: Die Drachen der Reignited Trilogy

Das Neu entzündete Trilogie hat Wunder gewirkt, als die Drachen des Originaltitels von 1998 neu gestaltet wurden. Toys for Bob hat sich alle Mühe gegeben, jedem einzelnen Drachen-Spyro-Rettung ein eigenes Design und einen eigenen Charakter zu geben, im Gegensatz zu den einfachen Palettentauschen des klassischen Spiels. Es war ein Vergnügen, jeden dieser Drachen zum ersten Mal zu sehen, als er sie befreite, und sie fühlten sich kriminell unterschätzt, wenn man bedenkt, wie viel Zeit und Mühe eindeutig in ihre Erschaffung geflossen ist. Eine Fortsetzung wäre nachlässig, einige dieser Drachen nicht in ihrer Handlung zu zeigen und dem Spieler mehr Zeit zu geben, mit ihnen zu interagieren. Es wäre auch eine effiziente Nutzung der Ressourcen, wenn man bedenkt, dass die Arbeit bereits erledigt und in der Zeit nicht ausreichend genutzt wurde Neu entzündete Trilogie .

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SOLLTE VERGESSEN: Die Legende von Spyros Neuerfindung der Serie

Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit war eine solide Fortsetzung der 90er Jahre Absturz Einträge , und bewies den Wert der Serie in der modernen Industrie außerhalb des Wiedererlebens der Vergangenheit. Ein Grund für diesen Erfolg ist der Respekt und das Festhalten des Spiels an das Gefühl und die Geschichte der klassischen Titel. Während mehrere von Spyro Die Fortsetzungen ignorieren, was vorher kam, Die Legende von Spyro Serie ignoriert so viel von der Handlung, den Charakteren und dem Gameplay der Insomniac-Spiele, dass das Ergebnis fast nicht wiederzuerkennen ist.

Die Trilogie erfindet die Welt als dunkler und weniger farbenfroh neu, wobei Spyro jetzt die Rolle des Auserwählten übernimmt. Die Spiele wurden eindeutig mehr von Spielern wie inspiriert Herr der Ringe als Spyro, sogar Elijah Wood in der Rolle zu besetzen.Ein viertes Spiel soll folgen Absturz 4 's führen und produzieren eine treue Fortsetzung zu Spyro: Jahr des Drachen.

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SOLLTE ERINNERUNG: Die befriedigenden Sammlerstücke der Original-Trilogie

Der Schlaflose Spyro Trilogie ist ein klassisches Beispiel für das Sammeln von Plattformen, bei denen es in erster Linie darum geht, nach verschiedenen Gegenständen zu suchen. Im Spyro , jedes Sammlerstück fühlte sich wichtig an und es war unglaublich befriedigend, es zu bekommen. Ganz zu schweigen davon, dass jedes Spiel ein geheimes Level als Belohnung für akribische Bemühungen bot. Das dritte Spiel bot sogar die Möglichkeit, alle Ihre hart verdienten Edelsteine ​​​​zurückzugewinnen, indem Sie sie aus Geldsäcken schlagen. Spätere Einträge legten weniger Wert auf das Sammeln, konzentrierten sich mehr auf den Kampf und verwendeten Edelsteine ​​​​als Upgrade-Währung. Ein vierter Eintrag sollte sich an die Sammel-Wurzeln der Serie erinnern und sich darauf konzentrieren, brandneue Sets mit zufriedenstellenden Sammlerstücken bereitzustellen, die man jagen kann.

SOLLTE VERGESSEN: Die Legende von Spyros stimmhaftem Sparx

Sparx die Libelle ist Spyros treuer Begleiter. Er ist ein Indikator für Spyros Gesundheit im Spiel und hat sogar seine eigene erhalten Jahr des Drachen Ebenen. Sparx begann im dritten Spiel mit Spyro zu kommunizieren, indem er niedliche Summen verwendete, die vage wie die Worte klingen, die seine Textfelder anzeigten. Stellen Sie sich das Entsetzen des Spielers vor, wenn Die Legende von Spyro verwandelte Sparx in eine anthropomorphisierte Comic-Relieffigur, die von David Spade geäußert wurde. Diese ziemlich beunruhigende Richtung für die Libelle war ein massiver Fehltritt. Die Einfachheit von Sparx war viel vorzuziehen. Eine Fortsetzung wäre gut daran, Sparx auf dieser Version zu basieren, ein ähnliches Design zu verwenden und sich an das Summen zu halten, wenn er mit Spyro sprechen muss.

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