Während viele Dungeon-Meister es vorziehen, ihre Dungeons Adventures gibt es viel zu sagen, um vorgefertigte Adventures auszuführen. Diese erleichtern die herausfordernde Arbeit, eine Welt, NPCs, Begegnungen und große Abenteuer-Hooks zu erschaffen, während es DMs weiterhin ermöglicht, den Inhalt zu interpretieren und an ihre Gruppe anzupassen. Allerdings sind nicht alle diese Abenteuer gleich und eines von one Fünfte Ausgabe Das umstrittenere Angebot von ist das erste: Tyrannei der Drachen .
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Dieses Abenteuer ist in zwei Teile aufgeteilt: Hort der Drachenkönigin und Aufstieg von Tiamat . Beide drehen sich um den Drachenkult und seinen Plan, Tiamat, die Königin der bösen chromatischen Drachen, zu befreien. Im Horten , die neben veröffentlicht wurde 5e selbst werden die Spieler die Verschwörung des Kults aufdecken und von den normalerweise unterschiedlichen Fraktionen erfahren, die bereit sind, ihre Kräfte zu bündeln, um sie zu besiegen. Aufstieg von Tiamat ist eine direkte Fortsetzung, in der die Partei daran arbeitet, den Kult zu stoppen, während sie Verbündete sammelt und die Politik handhabt, die mit der Zusammenstellung einer vielfältigen Gruppe unwahrscheinlicher Verbündeter verbunden ist.
Avery der Kaiser
Wer wird die Tyrannei der Drachen genießen?

Tyrannei der Drachen ist sicherlich ein episches Abenteuer, aber es ist auch fehlerhaft. Während die meisten überlegen, Aufstieg von Tiamat ein Schritt nach oben sein, Hort der Drachenkönigin wurde vor allem am Anfang für seinen Eisenbahn- und gleichen Inhalt stark kritisiert. In der Originalversion läuft die Level-1-Party (unerklärlicherweise) gegenüber eine Stadt wird angegriffen ein erwachsener blauer Drache anstatt wegzulaufen. Die überarbeitete Ausgabe zum Feiern 5e Das fünfjährige Jubiläum ändert dies, sodass die Spieler bereits in der Stadt sind, aber ein guter Teil des Abenteuers läuft immer noch darauf hinaus, einer Gruppe von Kultisten auf der Straße zu folgen.
Mit dieser Einstellung, Tyrannei der Drachen ist ein gutes Abenteuer für DMs, die bereit sind, die Arbeit zu tun, um das, was da ist, für ihre Party interessanter zu machen. Während einige seiner Orte und Charaktere nicht ausgelastet sind, eröffnet die Tatsache, dass so viele Orte und Fraktionen vorhanden sind, viele Möglichkeiten, Spielercharaktere mit der Welt zu verbinden. Da sie wahrscheinlich viel Arbeit machen müssen, um dieses Abenteuer anzupassen, Tyrannei der Drachen könnte eine gute Wahl für neue DMs sein, die hoffen, irgendwann Homebrew-Inhalte ausführen zu können, die zuerst Erfahrung in der Vorbereitung und Durchführung von Sitzungen sammeln möchten.
Hort der Drachenkönigin kann abgeholzt werden

Einige DMs entscheiden sich möglicherweise dafür, mittendrin zu beginnen Hort der Drachenkönigin oder springen Sie direkt zu Aufstieg von Tiamat . Aber auch diejenigen, die laufen wollen Horten Von Anfang an sollte das Buch wissen, dass es Orte gibt, an denen das Abenteuer gestrafft werden kann. In Kapitel 2 beispielsweise verlässt die Gruppe die Startstadt Greenest und infiltriert das Lager der Verantwortlichen für den Drachenangriff. Dort erfahren sie mehr über den Kult und retten einen gefangenen Mönch namens Leosin Erlanthar. In Kapitel 3 wird die Gruppe nach der Rückkehr nach Greenest in das Lager zurückgeschickt, nur um es verlassen vorzufinden. Alles, was übrig bleibt, ist eine Drachenbrutstätte, die die Gruppe erkunden kann, um mehr über den Kult zu erfahren.
All dieses Hin und Her fühlt sich übertrieben an, insbesondere für DMs, die beim Reisen akribischer sind. Es wäre zwar nicht allzu schwer, Kapitel 3 einfach zu überspringen, aber eine andere mögliche Lösung besteht darin, es mit dem vorherigen Kapitel zu kombinieren. Leosin wird bereits von den anderen Häftlingen weggehalten, also vielleicht in der Brüterei statt im Lager. Dies gibt den Spielern die Möglichkeit, den ersten Dungeon des Abenteuers zu erkunden, ohne Zeit für Reisen zwischen der Stadt und dem Lager zu verschwenden.
Es gibt andere Möglichkeiten, die Dinge zu rationalisieren, wie die langen Roadtrip-Abschnitte in den Kapiteln 4 und 5. Das Wichtigste, das Sie im Hinterkopf behalten sollten Horten (und alle Tyrannei der Drachen ) ist, dass Sie als DM Änderungen vornehmen dürfen, die zu Ihrem Spiel passen. Wenn etwas nicht funktioniert oder besser gemacht werden könnte, tun Sie etwas anderes.
Die Einsätze MÜSSEN für Ihre Party persönlich sein

Dieser Rat gilt zwar für alle D&D Abenteuer hausgemacht und vorgefertigt, die Tatsache, dass Hort der Drachenkönigin Insbesondere ist es sehr linear, was bedeutet, dass es umso wichtiger ist, den Spielern das Gefühl zu geben, in die Hauptquest investiert zu sein. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, Charakter-Hintergrundgeschichten mit großen NPCs oder Fraktionen zu verknüpfen. Das Buch selbst bietet Kampagnenbindungen, die Spieler verwenden können, aber je tiefer und spezifischer Ihre PCs werden können, desto mehr werden sie gezwungen sein, dem Kult zu folgen und ihn herauszufordern.
Zum Beispiel besteht eine der Bindungen des Buches darin, dass eine Figur von Leosin zu Greenest gerufen wird, die einst ihr Leben rettete. Wenn diese Verbindung hergestellt ist, wird die Mission, Leosin vor dem Kult zu retten, dringender. Eine andere beinhaltet, dass der Spieler ein ehemaliges Mitglied des Kults ist, das überlebt hat, als seine Familie von Rivalen ausgelöscht wurde. Dies macht nicht nur das ultimative Ziel, den Kult und seine Anführer persönlich zu machen, sondern es bedeutet auch, dass dieser Spieler mehr Informationen über die Gruppe und ihre Methoden haben könnte – ganz zu schweigen von den großartigen Rollenspielmöglichkeiten, wenn der Rest der Partei erfährt die Wahrheit.
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Aufstieg von Tiamat ist besser - aber es kann mehr sein

Insgesamt, Aufstieg von Tiamat ist ein viel stärkeres Abenteuer, bei dem die Spieler mehr Möglichkeiten haben, bestimmte Aufgaben anzunehmen, zu ignorieren oder sogar zu scheitern. Während es sich darauf konzentriert, dass die Partei an Treffen mit dem Rat von Tiefenwasser teilnimmt, wo sie mehr Informationen erfährt und Freunde oder Feinde verschiedener Fraktionen findet, liegt es an ihnen, nach dem Erhalten von Informationen vom Rat bestimmte Missionen zu priorisieren – oder sie vollständig zu ignorieren. Wie die Partei mit den Dingen umgeht, wird sich darauf auswirken, wie verschiedene Gruppen am Ende helfen, und bestimmte Entscheidungen können sogar Tiamat selbst schwächen .
Allerdings hat das Buch seine Probleme. Zum einen spielt Tiamat selbst, obwohl beide Bücher nach der Drachenkönigin benannt sind, kaum eine Rolle in dem Abenteuer. Dies ist in Bezug auf die Geschichte selbst sinnvoll, kann aber auch eine Enttäuschung für diejenigen sein, die sich mehr von diesem epischen Bösewicht erhoffen. Das ist jedoch nicht die einzige verpasste Chance des Buches. Das Abenteuer stellt fest, dass es fünf Wyrmsprecher gibt, Anführer des Drachenkults, die jeweils eine Drachenmaske besitzen, die einen von Tiamats chromatischen Drachenköpfen darstellt. Während jedoch vier von ihnen Rollen zwischen den beiden Büchern spielen, wird eines (der Blue Wyrmspeaker namens Galvan) kaum erwähnt.
Dies ist ein weiterer Bereich, in dem DMs leicht etwas für ihn tun könnten, sei es innerhalb eines bestehenden Events oder als einzigartige Nebenaufgabe. Gemäß seine Biografie Auf der Website von Wizards of the Coast hat er Verbindungen zu einem NPC, den er in kennengelernt hat Hort der Drachenkönigin und die Roten Zauberer von Thay, eine berüchtigte Gruppe, die mit dem Kult zusammenarbeitet. Dennoch scheint seine Unterlassung ein ziemlich krasses Versehen zu sein, wenn man bedenkt, dass den anderen Wyrmsprechern mindestens ein Kapitel gewidmet ist.
Unabhängig von seinen Problemen jedoch Aufstieg von Tiamat ist ein besser geschriebenes Abenteuer, das es viel einfacher macht. Vor allem für Partys, die schon alle durchgespielt haben Horten und sind in die Mission investiert, die Welt vor dem Kult des Drachen und seinen bösen Zielen zu retten, dem zweiten Teil von Tyrannei der Drachen bietet eine epische, High-Stakes-Schlussfolgerung.