Dragon Ball FighterZ: Gogeta von SS4 hat das wildeste Moveset des Spiels

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Die neuen DLC-Charaktere, die in . eingeführt wurden Dragon Ball KämpferZ neigen dazu, ein neues Gimmick einzuführen, das die Meta vollständig verändert. SS4 Gogeta zerstört es jedoch vollständig. Für diejenigen, die mit dem Charakter nicht vertraut sind, ist SS4 Gogeta die Fusion von SS4 Goku und Vegeta, die in . eingeführt wurden Dragon Ball GT der entscheidend für den Sieg über Omega Shenron war. Mit so viel Macht konnten sie Shenron leicht überwältigen, aber entschärften, bevor sie ihn erledigen konnten.





SS4 Gogeta spielt in erster Linie als Rushdown, mit vielen Werkzeugen, um den Druck zurückzusetzen und den Gegner aufzumischen. Obwohl ihm keine Fernkampfoptionen fehlen, ermöglichen es ihm seine einzigartigen Bewegungen und Spezialbewegungen, leicht in den Gegner einzudringen.

Bemerkenswerte Normalen

Gogetas charakterprägender 'Saiyan Kick' (6H) hat nicht nur großartige Fortsetzungen, sondern zwingt den Gegner auch, die eingehende Verwechslung zu erraten. Nachdem der Gegner den Saiyajin-Kick blockiert hat, hat Gogeta die Möglichkeit, in eine weitere 6H zu gehen, was eine Frame-Trap Overhead ist, oder 3H, was ein Low ist. Allerdings hat das Durchführen von 6H in 3H eine große Lücke, so dass Gegner, die danach suchen, versuchen können, es zu schlagen.

'Finish Sign' (6S) ist die allererste Verspottung in Dragon Ball KämpferZ . Beim Verspotten gewinnt Gogeta einen kleinen Meter und baut ein 'Level' auf. Jede Stufe erhöht den Schaden für Gogetas nächste Stufe 1 oder Stufe 3 Super. Bei Erreichen von Level 7 kann Gogeta x100 Big Bang Kamehameha ausführen, was den Gegner sofort tötet. Das Level wird jedoch zurückgesetzt, sobald Gogeta einen Super-Move verwendet.

Gogeta ist zwar nicht spezifisch normal, hat aber auch Zugang zu doppelten Luftschlägen. Der einzige andere Charakter, der dies tun konnte, war Frieza, aber er muss in Goldener Frieza-Form sein, um den Luftschlag zu verdoppeln. Der doppelte Air-Dash bietet Gogeta beispiellose Luftbewegungen und Cross-Up-Möglichkeiten bei Block-Strings. Gogeta kann einmal über den Gegner hinwegfliegen und dann zurückfliegen, um einen Überkopfangriff auf die anfängliche Seite, der er zugewandt war, auszuführen. Es ist unglaublich schwierig, dagegen zu blocken, seien Sie also vorsichtig.

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Spezialbewegungen

'Lightning Hammer' ist Gogetas Lariat-Move, bei dem er nach vorne stürmt und einen schnellen Bauchschlag abgibt, gefolgt von einem Ki-Schlag. Die M- und H-Versionen dieser Bewegung fahren die Hälfte des Bildschirms nach vorne, aber die H-Versionen bieten eine bessere Combo-Erweiterung. Jede Version dieses Moves hat auch eine Ki-Blast-Unverwundbarkeit, also versuche es, wenn der Gegner Projektile spammt.

'Meteor Strike' ähnelt SSGSS Gogetas Souls Strike. SS4 Gogeta wickelt sich auf und lässt einen Flying Axt Kick auf den Kopf des Gegners fallen. Die M- und H-Versionen sind Plus auf Block, so dass der Spieler den Gegner danach weiter unter Druck setzen kann. Die M-Version hat jedoch einen längeren Start, so dass Gegner, die danach suchen, versuchen können, den Versuch abzuwehren.





'Bluff Kamehameha' ist Gogetas Befehlsgrab. Bei diesem Zug wickelt Gogeta ein 'Kamehameha' auf, schießt aber stattdessen Konfetti heraus. Jeder, der das Konfetti blockiert, wird am Ende in den Rücken getreten und in die Luft gejagt.

Gogeta verfügt auch über einen Zähler und eine Umkehrung, 'Punisher Guard', die schnell herauskommt und überall auf dem Bildschirm zu Super-Dash-Combos führt. Leider kontert die Bewegung nur physische Angriffe und wird nicht bei einem Projektilangriff ausgelöst. Der Zähler wird auch nicht bei Assist-Anrufen ausgelöst, aber auch nicht in Hit-Stun versetzt. Wie bei den meisten Kontern verliert 'Punisher Guard' gegen Grabs und Supers.

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Gogetas Umkehrung 'Plus Energy of Justice' kommt im ersten Frame heraus und versetzt den Gegner bei einem Treffer in einen gleitenden Knockdown. Darüber hinaus gewährt das Ausführen der Bewegung dem Spieler einen Dragon Ball beim Blocken, Schlagen oder Hauchen. Dies ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, da der Gegner auch die Dragon Balls ausnutzen kann. Die Reihenfolge der Dragon Balls ist Zwei, Fünf, Sechs, Sieben, Vier, Drei und Eins. Fans werden vielleicht erkennen, dass diese bestimmte Reihenfolge, in der die Schattendrachen getötet wurden.

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Unterstützt

Im Vergleich zu den anderen Charakteren sind Gogetas Assists sehr nischenhaft. Für seinen A-Assist führt Gogeta seine Finish Sign-Verspottung durch. Nach Abschluss der Verspottung erhält Gogeta eine Stufe und einen halben Balken. Gogeta kann jedoch nur bis zu 5 Level erreichen und kann nicht Level 7 durch Assists erreichen.

Gogetas B-Assist ist eine Standard-Schlaghilfe, die in Neutral und Combos nützlich ist. Dieser Zug behält auch seinen Status der Unbesiegbarkeit des Projektils, sodass er verwendet werden kann, um Charaktere zu sprengen, die gerne Ki-Blasts spammen.

Gogetas C-Assist ist seine Plusenergie der Gerechtigkeit. Bei einem Treffer führt Gogeta einen Folgeschlag aus, der den Gegner niederschlägt. Unabhängig davon, ob dieser Zug landet oder nicht, erhält der Benutzer einen Dragon Ball.

Super

'Ultimate Impact' ist Gogetas einziger Level 1 Super. Beim Einsatz des Super teleportiert sich Gogeta hinter den Gegner und liefert einen vernichtenden Tritt. Dann rast er auf den Gegner zu und bläst ihn in die Ecke. Der Super kann auch in der Luft durchgeführt werden. Spieler sollten es jedoch vermeiden, Ultimate Impact normalerweise zu verwenden, da Spieler den Move on Reaction anti-air können.

'Ultra Big Bang Kamehameha' ist Gogetas Level 3 Super. Alles in allem ist es ein Standard-Beam super, aber so aufgepeppt, dass er außergewöhnlich filmisch aussieht. Im Anime wurde dieser Zug verwendet, um Omega Shenron stark zu schwächen.

Last but not least ist der x100 Big Bang Kamehameha. Dieser Zug kann nur verwendet werden, wenn mit Gogeta eine Verspottung der Stufe 7 erreicht wird. Jeder, der von der Explosion erwischt wird, stirbt sofort, unabhängig davon, ob er volle Gesundheit hat, sind in Funken! oder irgendwas anderes. Der einzige Nachteil dieser Bewegung ist, dass sie nach einem gleitenden Knockdown nicht kombiniert wird und Zeit braucht, um sich einzurichten. Wenn Spieler danach suchen, kann x100 Big Bang Kamehameha auch schlecht aufgerufene Assists auslöschen.

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