So bauen Sie den mächtigsten Paladin von Dungeons & Dragons

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D&D-Paladine übernehmen während eines Abenteuers oft mehrere Rollen und der richtige Build macht sie zu einem unverzichtbaren Mitglied jeder Gruppe.






optad_b Dungeon and Dragons Paladine Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Dungeons & Dragons Builds Guide: Unterklassen und beliebte Charaktere

Quicklinks

Wenn es darum geht, eine zu erstellen Dungeons Charakter, mit der Paladin-Klasse kann man kaum etwas falsch machen. Da Paladine Zugang zu so vielen Kernmechaniken des Spiels haben, sind sie sowohl für erfahrene Veteranen, die viele unterschiedliche Bedürfnisse in Einklang bringen können, als auch für brandneue Spieler, die mehr über das Spiel erfahren möchten, ideal.

Der richtige Paladin-Build garantiert dem Spieler die Rolle eines zuverlässigen Kämpfers, Sprechers, Zauberers und Heilers, an den sich der Rest der Gruppe bei Problemen jederzeit wenden kann. Sie können problemlos als Anlaufstelle der Gruppe und als Heiler auf Abruf einspringen, wenn kein Kleriker da ist. Obwohl viele Spieler sie nicht als Künstler betrachten, verleiht ihnen das hohe Charisma eines Paladins einen Vorteil, den selbst der Barde bewundern wird.



Aktualisiert am 1. Februar 2024 von Louis Kemner: Dieses Feature über den besten Paladin-Build in D&D 5e wurde um neues Material erweitert.

Zusammenfassung des mächtigsten Paladin-Builds

Fähigkeitswerte (in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit)



Stärke, Charisma, Konstitution, Geschicklichkeit, Intelligenz, Weisheit





Wettrennen

Drachengeborenes





Unterklasse

Eid der Rache

Leistungen

Sentinel, großer Waffenmeister

Zauber

Verbannender Schlag, Blendender Schlag, Schutzkreis

Stärke und Charisma sind die Kernwerte eines Paladins

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Paladine verlassen sich sowohl auf Nahkampf als auch auf Magie und beziehen die Kraft der Göttlichkeit, um ihre rechtschaffenen Aufgaben voranzutreiben. Da sie das Potenzial haben, sowohl Frontkämpfer als auch Zauberer zu sein, müssen sie zwei wichtige Werte stärken: Stärke und Charisma . STR gibt ihnen den Vorteil, den sie bei Nahkampfangriffen brauchen, und verbessert ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Dann basiert die Magie des Paladins auf CHA, das seine Zauberangriffe und Schadenswürfe verstärkt.

CHA ist auch ein wichtiger Teil der Kommunikation. Es verschafft Paladinen einen Vorteil, wenn es um wichtige Fähigkeiten wie Überzeugungskraft, Leistung, Täuschung und Einschüchterung geht, die alle effektiver eingesetzt werden können, wenn es um Feinde, Diplomaten oder andere NPCs geht, die möglicherweise ein wenig Überzeugungsarbeit benötigen, um der Gruppe zum Erfolg zu verhelfen Ihre Ziele.

Konstitution ist zwar nicht so wichtig wie STR und CHA, aber dennoch wichtig, da sie einem Charakter hilft, einen starken Pool an Trefferpunkten aufzubauen, damit er Angriffen an der Front standhalten kann. Bei den anderen drei Statistiken handelt es sich um Dump-Statistiken, was bedeutet, dass ihre Effekte rein ästhetischer Natur sind und nur dann verstärkt werden sollten, wenn die anderen ihr Maximum erreicht haben.

Die besten Rassen für Paladine

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Eine der besten Rassen für den Paladin-Build ist die Drachengeborenes . Drachengeborene erhalten +2 STR, +1 CHA, Schadensresistenzen basierend auf ihrer drakonischen Abstammung und ihre Odemwaffe, was sie nur noch mächtiger macht. Diese Rasse ist weiter in fünf Varianten unterteilt: chromatische, Edelstein-, metallische Drachenblut- und rabenitische Drachengeborene. Jeder Typ hat unterschiedliche Atemwaffentypen und entsprechende Schadensresistenzen, aber das ist noch nicht alles. Ein Paladin-Drachenblut könnte ein chromatischer Typ sein, der die Fähigkeit „Chromatischer Schutz“ nutzt und 1 Minute lang volle Immunität gegen seinen Odemwaffentyp erlangt, was ihn zu besseren Tanks als je zuvor macht. Eine solche Taktik ähnelt im Großen und Ganzen der des Bärentotem-Barbaren, wenn auch in eingeschränkterem Umfang. Wenn der Drachenblut-Paladin das charismatische „Gesicht“ der Gruppe ist, ist die Eigenschaft „Kraftvolle Präsenz“ der Drachenblut-Variante eine großartige Möglichkeit, sicherzustellen, dass Überzeugungs- oder Einschüchterungswürfe erfolgreich sind, da sie einen Vorteil haben.

Halbelfen sind auch eine wirkungsvolle Wahl, da sie mit +2 CHA und +1 auf zwei weitere Statistiken beginnen, was bedeutet, dass sowohl die Kernstatistiken als auch die CON von Anfang an einen Boost erhalten. Die anderen Vorteile dieser Rasse sind zwar geringer, aber dennoch hilfreich, wie z. B. die Resistenz gegen Verzauberungen aufgrund der Abstammung der Feen und die Fähigkeitsvielfalt, die dafür sorgt, dass der Paladin mit „Göttlicher Schlag“ nicht nur ein langweiliger Brute-Force-Kämpfer ist.

Aasimar sind auch eine logische Wahl, da sie oft über einen angeborenen Sinn für Recht und Gerechtigkeit verfügen, der sie zu perfekten Paladinen macht. Sie beginnen das Spiel mit +2 CHA, Dunkelsicht und Himmelswiderstand und haben automatisch Zugriff auf Heilende Hände. Himmlische Offenbarung ist auch mächtig und passt zum Thema jedes Paladin-Builds, wie zum Beispiel die Fähigkeit „Strahlende Seele“, einem Ziel einmal pro Spielzug zusätzlichen Strahlungsschaden zuzufügen. Es ist wie ein zusätzlicher „Divine Smite“, der praktisch nichts kostet.

Halb-Ork ist eine anständige Rassenoption für die Paladin-Klasse. Der Nachteil ist, dass Halb-Orks keinen natürlichen CHA-Bonus haben, aber +2 auf STR und +1 auf KON machen das wett, sodass ein Halb-Ork-Paladin seinen am besten gewürfelten Wert für CHA verwenden und die STR- und KON-Boni in Anspruch nehmen kann untermauern ihre anderen Statistiken. Dieses Rennen eignet sich auch hervorragend für alle Kampfklassen, da es Rassenmerkmale wie „Unerbittliche Ausdauer“ bietet, die es einem Halb-Ork ermöglichen, auf 1 HP zu sinken, wenn er ausgeschaltet wird. Dadurch bleibt ein Halb-Ork-Paladin gerade lange genug im Kampf, um entweder „Heilende Hände“ auf sich selbst anzuwenden oder den letzten Schlag zu versetzen. Mit der Rassenfunktion „Wilde Angriffe“ kann ein Paladin hingegen einen zusätzlichen Schadenswürfel für seine aktuelle Waffe werfen, wenn er einen kritischen Angriff ausführt

Kriegsgeschmiedet ist eine weitere starke Rassenoption für die Entwicklung des besten Paladin-Builds, da diese künstlichen Menschen von Eberron eine natürliche +1 auf RK haben, was für jeden Frontpanzer wie einen Paladin oder einen Kämpfer unerlässlich ist. Kriegsgeschmiedete erhalten +2 auf CON, hervorragend für jeden harten Paladin, und +1 auf eine andere Fertigkeit, die wahrscheinlich entweder STR oder CHA sein wird. Kriegsgeschmiedete sind außerdem resistent gegen Giftschaden und den vergifteten Zustand, was den Frontkämpfern eine Sorge weniger gibt. Der einzige kleine Nachteil besteht darin, dass die Immunität eines Kriegsgeschmiedeten gegen Krankheiten mit der Immunität der Paladin-Klasse gegen Krankheiten über die Klassenfunktion „Göttliche Gesundheit“ auf Stufe 3 überflüssig ist, aber das ist im schlimmsten Fall ein geringfügiger Verlust, wenn ein Kriegsgeschmiedeter Paladin eingesetzt wird.

Engel teilen Bier

Der beste Paladin-Eid

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Der Eid der Rache ist eine wirkungsvolle Wahl, da sie sich auf die Offensive konzentriert. Ein Offensivkämpfer wird alles in seiner Macht Stehende tun, um jeden zurückzudrängen, der es wagen würde, seine Verbündeten zu bedrohen, denn das ist gerecht und rechtschaffen – auch wenn sein Drang nach Rache den Menschen um ihn herum widersprüchlich erscheinen mag. Um sie noch mächtiger zu machen, können diese Paladine sogar zu Racheengeln werden, denen Flügel wachsen, die sie durch den Himmel tragen, während sie ihre Ziele verfolgen.

Rachepaladine können garantieren, dass Feinde nicht entkommen, bevor der Kampf beendet ist und Rache geerntet wurde. Mit Zugriff auf Zaubersprüche wie „Jägerzeichen“ und „Person festhalten“ ist es für jeden schwer, dem Rächer zu entkommen, wenn er sich erst einmal vorgenommen hat, ihn für seine Missetaten büßen zu lassen.

Beste Leistungen für den Paladin

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Wenn es darum geht, ein oder zwei Heldentaten zu vollbringen, gibt es einige, die gut mit den Fähigkeiten des Paladins harmonieren. Zum Beispiel, Wächter ermöglicht es dem Paladin, seine Verbündeten zu beschützen, wenn er sieht, wie ein Feind hinter ihm auf die Unschuldigen zustürmt. Das Austeilen von Gelegenheitsangriffen, die die Bewegung des Ziels auf Null reduzieren, sodass es dem unvermeidlichen Ereignis nicht entkommen kann, garantiert, dass die Gegner es sich zweimal überlegen, bevor sie versuchen, am Paladin vorbeizusausen und ein anderes Gruppenmitglied anzugreifen.

Großer Waffenmeister ist eine weitere mächtige Option, die es dem Paladin ermöglicht, einen Malus von -5 auf seinen Angriffswurf zu erleiden, um zusätzlich +10 Schaden zu verursachen. Es gibt ihnen außerdem Zugriff auf einen Nahkampf-Bonusangriff, wenn der Paladin einen kritischen Treffer erzielt oder einen am Boden liegenden Gegner mit einem Angriff niederschlägt, wodurch einem niedergeschlagenen Gegner, den er bei seinem letzten Angriff bewusstlos geschlagen hat, möglicherweise zwei Todeswürfe entzogen werden könnten.

Wenn ein Paladin mächtige Zaubersprüche einsetzt und sich nicht nur auf „Divine Smite“ verlässt, dann kann er solche Leistungen vollbringen Kriegswirker sind ein Muss. Paladine sind möglicherweise nur halbe Zauberer, aber wenn der Gruppe ein Kleriker-Charakter fehlt, kann der Paladin einen harten Kampf in einen leichten verwandeln, indem er Zauber wie Verbannung oder Aura der Reinheit einsetzt, aber er muss sich auf einige seiner besten Kräfte konzentrieren Zaubersprüche. Um sicherzustellen, dass die Zauber eines Paladins nicht vorzeitig offline gehen, sollte der Charakter über das Talent „Kriegszauberer“ verfügen, um beim CON-Wurf einen Vorteil zu erzielen und die Konzentration aufrechtzuerhalten. Dieses Talent ermöglicht es einem Paladin auch, die somatischen Eigenschaften eines Zaubers zu nutzen, selbst wenn seine Hände voller Schilde und Schwerter sind.

Beste Zaubersprüche für Paladine

Ein Eid der Eroberung Paladin in dunkler Rüstung DnD

Zaubername

Zauberstufe

Quelle

Smite verbannen

5

Spielerhandbuch, S. 216

Tschechisches Pilsner Wasserprofil

Blendender Schlag

3

Spielerhandbuch, S. 219

Kreis der Macht

5

Spielerhandbuch, S. 221

Wiederbeleben

3

Grundregeln, S. 272

Segnen

1

Grundregeln, S. 219

Verbannung

4

Grundregeln, S. 217

Aura der Reinheit

4

Spielerhandbuch, S. 216

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Paladine haben Zugriff auf eine Vielzahl von Zaubersprüchen, können diese jedoch auf höheren Stufen nicht wirken. Glücklicherweise sind die Zaubersprüche, auf die sie Zugriff haben, trotzdem mächtig genug, um nützlich zu sein. Paladine sind Meister, wenn es darum geht, Feinde, die es wagen, ihren Weg zu kreuzen oder im Widerspruch zu ihrem Eid zu stehen, gerechtfertigt zu vernichten. Sie haben Zugriff auf eine breite Palette nützlicher Schläge, wie z Smite verbannen , der eine beträchtliche Menge Schaden verursacht und das Potenzial hat, das Ziel zu verbannen, wenn dessen Trefferpunkte unter 50 fallen. Blending Smite verursacht bei einem erfolgreichen Nahkampfangriff zusätzlich 3W8 Strahlungsschaden und kann ein Ziel möglicherweise blenden.

Diese heiligen Krieger können auch ihre Verbündeten beschützen Schutzkreis , was nicht nur einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen bestimmte Arten von Schaden bietet, sondern auch den halben Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf zunichte machen kann, sodass ihnen überhaupt kein Schaden zugefügt wird. Endlich, Wiederbeleben Ermöglicht einem Paladin, gefallene Verbündete wiederzubeleben, wenn er sich schnell genug an ihre Seite stellen kann, um den Todesstoß loszuschicken, bevor dieser die Chance hat, einzudringen. Wenn der Gruppe ein Kleriker fehlt, dann Verbannung ist eine großartige Möglichkeit, einen harten Feind vorübergehend auszuschalten, damit die Partei die Opposition spalten und besiegen kann. Aura der Reinheit , ein Paladin-exklusiver Konzentrationszauber, ist eine hervorragende Möglichkeit, um sicherzustellen, dass lästige Schwächungen wie Blindheit, Lähmung, Angst und Betäubung nicht annähernd so häufig auftreten.

Beste Mehrklassenoptionen für Paladine

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Die Paladin-Klasse kann relativ leicht mehrere Klassen bilden D&D 5e, da es mechanische Überschneidungen mit drei gängigen Klassen gibt. Das Haupthindernis ist die Tatsache, dass Paladine hohe Werte in drei Werten benötigen, nicht nur in zwei, und ein vierter hoher Wert ist zu viel verlangt. Daher ist ein Paladin im Allgemeinen auf Klassen beschränkt, die sich auf CON, STR und/oder CHA konzentrieren Hexenmeister, Kämpfer und Zauberer Klassen als starke Optionen. Wenn ein Paladin in seinen drei Hauptstatistiken 13+ hat, ist er bereit, in alles zu wechseln, was der Spieler will.

Die Warlock-Klasse ist die beste Option des Paladins für den Multiklassen-Einsatz und erfordert einen hohen CHA und wenig mehr. Der Wechsel zu Warlock bedeutet, dass ein Paladin seine Zauberslots bei einer kurzen Pause statt bei einer langen Pause auffrischt, was bedeutet, dass er bei einem harten Dungeon-Crawl oder einem anderen auf Ausdauer basierenden Abenteuer häufiger „Divine Smite“ nutzt. Es macht Spaß, Eldritch Blast als Backup-Fernkampfoption zu bekommen, aber der wahre Reiz des Warlock-Multiclassing ist die Hexblade-Unterklasse, sobald genügend Warlock-Level erreicht sind. Hexblade harmoniert perfekt mit nahkampforientierten Paladinen, und die Hexblade-Fluchfunktion dieser Unterklasse ist für Paladine unglaublich. Damit erhält der Paladin/Warlock-Charakter einen Bonus auf seine Schadenswürfe gegen einen bestimmten Gegner, und Würfe von 19 zählen sowohl als kritische Treffer als auch als Nat 20. Das Töten des Ziels bedeutet auch, dass man ein paar Trefferpunkte erhält.

Die Fighter-Klasse bietet ein paar nette Vorteile für Paladine, wobei Action Surge bei weitem das beste Feature ist. Nachdem ein Paladin zwei Level im Kämpfer erreicht hat, kann er „Action Surge“ nutzen, um mehr Angriffe zu erhalten, und das bedeutet auch mehr „Divine Smite“. Allerdings sind die anderen Vorteile der Fighter-Klasse bei der Paladin-Klasse weitgehend überflüssig, und die Fighter-Unterklassen sind nicht viel besser.

Die Zaubererklasse ermöglicht es einem Paladin, weitaus mehr Zauberslots zu erhalten, normalerweise um „Divine Smite“ häufiger einzusetzen. Dieser Charakter sollte auch auf eine hohe AC und/oder hohe HP achten, da der kleinere Trefferwürfel eines Zauberers den HP-Fortschritt des Charakters verlangsamt. Die Unterklasse „Divine Soul“ gewährt relevante Zaubersprüche wie „Booming Blade“ und „Sword Burst“, und jeder Mehrklassen-Build des Zauberers gibt dem Paladin bei Bedarf mehr Optionen für Fernzauber.

Die besten Gegenstände für Paladine

Verliese und Drachen

Jede Klasse braucht gute Gegenstände, um erfolgreich zu sein, und auch Paladine haben jede Menge Ausrüstung auf ihrer Wunschliste. Abgesehen von grundlegenden Waffen, Rüstungen und Schilden sollten Paladine nach magischen Gegenständen suchen oder diese kaufen, um ihre AC, ihre Angriffskraft und ihre Kernwerte zu steigern. Gegenstände zur Verbesserung der Zauberfähigkeiten eines Paladins sind eher optional, könnten aber nützlich sein, wenn der Paladin einen abwesenden Kleriker in der Gruppe vertreten möchte. Schon früh wurden magische Waffen wie z Mondberührtes Schwert und +1 Schwert wird hervorragend im Kampf gegen Monster sein, die Angriffen mit nicht-magischen Waffen widerstehen, und in der Verteidigung kann ein Paladin erfolgreich sein Adamantine-Rüstung um kritische Treffer zu negieren oder magisch +1 Rüstung für noch härtere Verteidigungen.

Paladine benötigen zu Beginn unbedingt einen hohen STR- und CHA-Wert. Wenn also ihre Werteverteilung schwach wird, kann es sein, dass ihr CON-Wert einen Einbruch erleidet. Glücklicherweise gibt es magische Gegenstände, die CON steigern, wie z Amulett der Gesundheit , wodurch der CON-Score des Trägers auf 19 gesetzt wird, obwohl er mit anderen Gegenständen um Einstimmungsplätze konkurriert. Zauberorientierte Paladine werden einen wollen Amulett des Gläubigen , was den Zauberwurf-SG des Benutzers und den Trefferbonus seiner Zauber erhöht. Ungewöhnliche Amulette bieten +1, selten +2 und sehr selten +3. Wenn der Paladin einen finden kann, a Wälzer über Führung und Einfluss ist eine großartige Möglichkeit, ihre CHA-Werte in die Höhe zu treiben, obwohl es möglicherweise Konkurrenz um dieses Buch gibt, wenn die Gruppe einen Barden, Zauberer oder Hexenmeister hat. Um die Angriffskraft zu steigern, kann ein Paladin eine erhalten Gürtel der Riesenstärke verschiedener Art, um ihre Stärke zu erhöhen, obwohl ein Kämpfer oder Barbar auch ein Auge auf einen solchen Gegenstand haben könnte.

Verliese und Drachen

Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.



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