Mojangs neuer Ansatz zur Aktualisierung Minecraft beinhaltet Änderungen an bestehenden Bereichen des Spiels. Mit Nether, Ozeane undDörfer, die in Kürze neue Inhalte und eine Überarbeitung der Höhlen erhalten,es gibt nicht allzu viele ältere Funktionen von Minecraft die Korrekturen benötigen, um mit dem aktuellen Spiel mithalten zu können. Es gibt jedoch eine wichtige Mechanik, die seit der Alpha-Version praktisch unberührt geblieben ist.
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Minecraft 's Tag-Nacht-Zyklus ist ein entscheidender Teil des Überlebensaspekts des Spiels. Nachts draußen zu bleiben ist a gefährliche Affäre im frühen Spiel , da die Fülle an feindlichen Mobs, die spawnen, oft zum Tod eines unvorbereiteten Charakters führen kann. Die Nacht ist jedoch in den 11 Jahren seit dem Start ziemlich unverändert geblieben. Die letzten beiden feindlichen Nachtmobs, die hinzugefügt wurden, waren der Phantom in Version 1.13 und der Enderman in der Beta 1.8 des Spiels, wobei der Phantom nur spawnt, wenn ein Spieler drei Tage lang nicht schläft.
Außerhalb dieser beiden Mobs hat sich die Nacht jedoch nicht allzu viel verändert. Spieler können oft einfach durch die Nacht springen, indem sie ein Bett verwenden, was auch die Bedrohung durch den Phantom-Mob beseitigt. Nach dem Höhlen und Klippen Update muss Mojang mehr feindliche Mobs einführen Minecraft 's Nacht.

Diese neuen feindlichen Mobs sollten Spielern einen Grund bieten, nachts draußen Abenteuer zu erleben, während sie die Schwierigkeitskurve des Spiels in Schach halten. Je besser die Ausrüstung eines Spielers ist, desto schwierigere Herausforderungen können sie annehmen. Der Enderman, der möglicherweise einer der schwieriger zu bekämpfenden Nachtmobs ist, greift den Spieler nicht aktiv an, es sei denn, er wird provoziert, sodass Spieler diese Herausforderung nur annehmen können, wenn sie sich bereit fühlen.
Daher sollten diese Mobs nicht diejenigen sein, die den Spieler bei Sichtkontakt aktiv angreifen. Stattdessen sollten sie seltene Mobs sein, die den Spieler mit wertvollen Gegenständen und Beute versorgen, um nachts nach draußen zu reisen. Auf diese Weise müssen die Spieler keine Angst haben, von etwas Mächtigerem angegriffen zu werden.
Eine Idee für einen neuen feindlichen Mob in der Nacht könnte die Rückkehr des Riesen sein, der im Code älterer Versionen von existierte Minecraft . Es war ein Zombie-Mob mit erhöhter Skalierung, der verwendet wurde, um zu testen, wie das Spiel mit großen Mobs umgehen würde. Der Riese könnte in bestimmten Biomen ein seltener Nachtspawn sein, der eine große Menge an Erfahrung und möglicherweise ein einzigartiger Trank abgibt, der den Spieler größer werden lässt.
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Ein weiterer möglicher zurückkehrender Mob, der dazu beitragen könnte, die Nacht spannender zu machen, ist der rote Drache. Als der Ender Dragon dem Spiel hinzugefügt wurde, war die Rede davon, dass Drachenmobs in der Oberwelt hinzugefügt werden. Obwohl dies nicht zum Tragen kam, haben die Entwickler nicht direkt erklärt, dass dies niemals passieren wird.
Der rote Drache konnte in speziellen Höhlen in Bergbiomen laichen. Sie konnten tagsüber in diesen Höhlen schlafen und sie nachts zum Jagen lassen. Der Spieler könnte diese Verstecke nachts überfallen, um spezielle Truhen zu plündern, die ähnliche Gegenstände wie Dungeon-Truhen oder sogar Dracheneier enthalten könnten, die ausgebrütet werden könnten, sodass der Spieler einen Drachen als Haustier haben kann. Dies würde dem Spieler einen Grund geben, nachts nach draußen zu reisen, um diese Verstecke zu überfallen, ohne sich dem Drachen stellen zu müssen.
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Das größte Problem mit Minecraft In dieser Nacht gibt es keinen Grund, sie zu erleben und mehr Anreiz, sie einfach durchzuschlafen. Abgesehen davon, dass der Tag die sicherere Zeit zum Erkunden ist, wird der Phantom-Mob durch drei Tage ohne Schlafen erscheinen. Dies macht es aufgrund der wirklich herausfordernden KI des Mobs zu einer großen Herausforderung, während der Nacht alles zu tun.
Aus diesem Grund ist die Nacht in Minecraft könnte auch feindlichere Mobs verwenden, die neben den üblichen Skeletten, Zombies und Creepern erscheinen. Mobs, die einzigartige Waffen fallen lassen, existieren bereits, wobei sowohl Illagers als auch Ertrunkene einzigartige Waffen haben. Die Einführung einer etwas seltenen Zombie-Variante, die eine einzigartige Nahkampfwaffe fallen lässt, könnte eine Möglichkeit sein, Spieler im frühen Spiel zu motivieren, nachts nach draußen zu gehen.

Wenn es das Ziel ist, Spieler daran zu hindern, jede Nacht zu schlafen, dann könnte es auch funktionieren, die Spawn-Raten feindlicher Mobs basierend darauf zu erhöhen, wie oft der Spieler schläft. Oder, um noch einen Schritt weiter zu gehen, führen Sie neue feindliche Mobs ein, die eine höhere Chance haben, zu erscheinen, je mehr der Spieler schläft. Sie könnten ein alptraumhaftes Aussehen annehmen, das den Halluzinationen mit geringer geistiger Gesundheit ähnelt Nicht verhungern und würde einen Weg einführen, Schlafen und Überleben in der Nacht in Einklang zu bringen.
Erhöhen der Schwierigkeit von Minecraft 's Night Mobs könnten das frühe Spiel für neue Spieler viel zu schwierig machen, aber es gibt Möglichkeiten, wie Mojang dies angehen könnte. Diese Herausforderungen können entweder hinter einer Schwierigkeitsstufe oder einem In-Game-Ereignis stecken. Oder Mojang könnte eine Seite herausnehmen Terrarien 's Buch und lassen Sie diese Änderungen und Welt-Spawns ins Spiel kommen, nachdem Sie den Ender-Drachen besiegt haben.
Mojang hat viel Aufmerksamkeit und Mühe auf die Aktualisierung vieler von Minecraft 's ältere Funktionen nach heutigen Standards. Es gibt nicht allzu viel im Spiel, das Verbesserungen gebrauchen könnte, aber die Schwierigkeit der Nachtmobs des Spiels ist absolut einer davon. Es ist viel zu einfach, die Nacht durchzuschlafen, und es gibt keinen Grund, dies nicht zu tun. Neue Nachtmobs wären absolut der Anreiz, den das Spiel braucht.
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