Stellaris: Wie man erfolgreiche interstellare Kriege führt

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Krieg ist fast unvermeidlich in Stellaris . Wie auch immer Sie sich in einem Krieg wiederfinden, das ultimative Ziel Ihres Imperiums ist nicht nur zu überleben, sondern auch in der Galaxis zu gedeihen. Damit ein Imperium einen Krieg beginnen kann, braucht es einen Casus Belli – ein Grund, den Krieg zu erklären. Jeder Casus Belli gewährt Zugriff auf eine andere Art von Kriegsziel. Sobald der Krieg erklärt wurde, hat das verteidigende Imperium ein Spieljahr Zeit, um seine Kriegsziele zu wählen. Diese Kriegsziele können beeinflussen, wie wahrscheinlich es ist, dass sich eine gegnerische Seite Ihren Bedingungen ergibt oder zumindest einem Waffenstillstand zustimmt.



Der Kampf in Stellaris findet in Echtzeit statt, und obwohl der Spieler eine Flotte auf Feinde zu oder von ihnen weg lenken kann, gibt es keine Kontrolle über sie, sobald sie einen Feind angreifen. Wenn Sie einen Kampf gegen Feinde führen und auf den Kampf klicken, erhalten Sie in einem Menü einen Echtzeitbericht über den Verlauf des Kampfes. Im Verlauf des Gefechts zeigt der Bericht-Unterbildschirm Aufschlüsselungen der Wirksamkeit der verwendeten Waffensysteme und des Schadens, den Schild, Panzerung und Hüllen erlitten haben. Die Analyse dieser Daten hilft festzustellen, ob die aktuellen Designs Ihres Schiffes gegen Ihren Gegner wirksam sind. Ihre frühen Gefechte können eine effektive Möglichkeit sein, die Stärken Ihres Feindes zu bestimmen, die Sie kontern können, und seine Schwächen, damit Sie sie ausnutzen können.

Alle Schiffe einer Flotte im Gefecht haben die Möglichkeit, mitten im Gefecht einen Notrückzug auszulösen. Dies ist eine plötzliche Flucht mit dem ausgestatteten FTL-Motor jedes Schiffes, egal ob es sich um einen Hyperantrieb oder einen Sprungantrieb handelt, der es der Flotte ermöglicht, der Zerstörung zu entkommen. Der Befehl wird durch Drücken der Rückzugstaste im Kampfunterbildschirm gegeben, und der Rückzug kann sogar aus den Tiefen des Systems ausgelöst werden. In der Ausweichhaltung zieht sich eine Flotte automatisch zurück, sobald die Option verfügbar ist. KI-Flotten in neutralem oder feindlichem Gebiet ziehen sich immer zurück, wenn die Hälfte der Flotte zerstört wird.

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Jede Flotte wird auf dem Bildschirm mit einer Stärkenummer angezeigt, die die Stärke dieser Flotte, gemessen an der kombinierten Offensivstärke ihrer Schiffe, darstellt. Ein Admiral kann von Ihnen rekrutierte Flotten befehligen und deren Streitkräften zusätzliche Stärke verleihen, insbesondere mit einer nützlichen Eigenschaft. Eine beträchtliche Marinekapazität bedeutet, dass Sie eine große Anzahl von Kriegsschiffen bauen können, und eine große Flottenkapazität bestimmt, wie viele Schiffe Sie in jede Flotte aufnehmen können.

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Für welche Art von Schiffen Sie sich entscheiden, zu bauen, kann auch im Gefecht eine große Determinante sein. Korvetten und Zerstörer sind zum Beispiel klein und einzeln keine große Bedrohung, aber Hunderte von ihnen können den Feind durch schiere Zahl überwältigen. Wenn Ihnen Qualität wichtiger ist als Quantität, können Kreuzer, Schlachtschiffe und Titanen dem Feind viel Bestrafung einstecken und austeilen, aber sie benötigen viel Zeit und Ressourcen, um sie abzuschließen. Eine ideale Flotte sollte eine große Anzahl von Korvetten haben, um den Feind zu stürmen und in die Nähe zu kommen, während Schlachtschiffe und Titanen aus der Ferne Deckungsfeuer bieten.





Wenn Ihre Flotte einen hart erkämpften Sieg errungen hat, aber dadurch Schaden erlitten hat, ist es am besten, zur nächsten Werft zurückzukehren, um Reparaturen vorzunehmen. Andernfalls könnte eine neu ankommende Flotte Ihre leicht zerstören. Eine hilfreiche Problemumgehung besteht darin, Ihre Flotten zu erforschen und mit Regenerativer Rumpfgewebe-Technologie auszustatten, die Ihren Rumpf und Ihre Panzerung nach und nach repariert.

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Auf der Registerkarte Erlass-Benutzeroberfläche können mehrere Erlasse für strategische Ressourcen Ihren Schiffen einen nützlichen Vorteil im Kampf bieten, wie z. B. exotische Gase für Schildverstärkung, die die Schildstärke aller Ihrer Schiffe um 25 % erhöhen können. Alle diese Edikte erfordern, dass Sie einen Vorrat an verschiedenen strategischen Ressourcen haben und halten nur ungefähr 10 Jahre, können Ihren Flotten jedoch ein wenig zusätzliche Kraft verleihen. Je nachdem, in welchem ​​Krieg Sie sich befinden, gibt es auch die Registerkarte Richtlinien. Zu diesen Optionen gehören Tiefenverteidigung, Hit and Run, Rapid Deployment und No Retreat.





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Wenn die Flotten Ihres Imperiums nicht so groß oder mächtig sind wie ein Rivale , kann dir eine Erhöhung deiner Sternenbasis-Verteidigung einen Heimvorteil verschaffen. Sternenbasen mit Verteidigungsmodulen, Gebäuden und Verteidigungsplattformen können schwer zu besiegen sein, insbesondere wenn sie von einer Flotte im System unterstützt werden. Wo sie platziert sind, kann auch eine effektive Möglichkeit sein, einen Feind zu verlangsamen, zu überraschen oder sogar zu stoppen. Bestimmte Systeme können sich negativ auf Schiffe auswirken, wie zum Beispiel Pulsare, die alle Schilde deaktivieren, Schwarze Löcher, die es Schiffen erschweren, sich zu lösen oder sich zurückzuziehen, oder Neutronensterne, die die Unterlichtgeschwindigkeit um 50% verlangsamen. Wenn ein Sternensystem innerhalb einer Nebelwolke existiert, wird die gesamte Sensorabdeckung von außen blockiert, was bedeutet, dass ein Imperium nicht sehen kann, was sich innerhalb und außerhalb der Hyperlanes eines Nebels befindet, ohne dass ein Schiff oder eine Station vorhanden ist.

Während der Weltraumkampf im Mittelpunkt steht Stellaris , Bodenkrieg ist auf eine andere Weise wichtig. Um feindliche Planeten zu erobern, werden Armeen benötigt, zusammen mit der Vorbereitung und dem Schlachtfeldbewusstsein, um sie richtig einzusetzen. Planeten können jedoch erst angegriffen werden, wenn die Sternenbasis des Systems erobert oder zerstört wurde. Bestimmte Gebäude rekrutieren automatisch Verteidigungsarmeen, aber Angriffsarmeen müssen manuell rekrutiert und auf Transportschiffe übertragen werden. Denken Sie daran, dass diese Transporter keine Möglichkeit haben, sich selbst zu verteidigen, und wenn eine feindliche Flotte auf sie stößt, könnten sie alle zerstört werden. Es ist am besten, sie von einer richtigen Flotte eskortieren zu lassen und erst dann in ein feindliches System einzudringen, wenn der Weg frei ist.

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Sobald einer Transportflotte befohlen wird, auf dem Planeten zu landen, beginnt eine planetare Invasion. Der Bodenkampf findet zwischen den Verteidigungsarmeen des Planetenbesitzers und den Angriffsarmeen des Eindringlings statt. Die Anzahl der Armeen, die auf beiden Seiten in den Kampf verwickelt werden können, beträgt fünf plus ein Fünftel der Größe des Planeten. Armeen, die nicht am Kampf beteiligt sind, werden in eine Reihe hinter die kämpfenden Armeen gestellt und ersetzen jede getötete Armee. Ein Angreifer kann immer versuchen, sich zurückzuziehen, aber es besteht die Möglichkeit, dass jede sich zurückziehende Armee beim Versuch, in den Weltraum zurückzukehren, zerstört wird. Wenn ein Planet zu gut verteidigt ist, um einzudringen, kann einer Flotte befohlen werden, in die Umlaufbahn des Planeten einzudringen und ein Orbitalbombardement durchzuführen, um das Ziel abzuschwächen. Die Flottengröße bestimmt die Effektivität des Bombardements.

Im Laufe der Zeit werden sowohl Sie als auch die gegnerische Seite des Krieges immer müder. Die Kriegserschöpfung misst die totale Erschöpfung und Abnutzung aller Imperien auf der einen oder anderen Seite von 0 % bis 100 %. Erschöpfung sammelt sich natürlich im Laufe der Zeit an und wird als Abnutzung bezeichnet, kann aber auch durch Verluste und Niederlagen im Krieg verstärkt werden. Dazu gehören Niederlagen in Weltraum- und Landschlachten, die Besetzung von Territorien und Planeten und die völlige Zerstörung ganzer Welten.

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