Stellaris: Utopia - The Fallen Empires SIND trotz des Anscheins eine große Bedrohung Th

Welcher Film Zu Sehen?
 

Für die meisten Imperien in Stellaris , beginnen sie mit der Idee, dass sie ein neues goldenes Zeitalter für ihre Zivilisationen beginnen, während sie ihre Welten verlassen, die Galaxie erkunden und expandieren. Aber für die gefallenen Imperien sind Sie, Ihre Verbündeten und Ihre Rivalen nur Kinder, die mit Kräften spielen, die Sie unmöglich verstehen können. Während Rumtreiber-Clans und viele Wächter-Kreaturen sind selbst mächtig, nicht einmal sie würden es wagen, ein gefallenes Imperium herauszufordern.





Die gefallenen Imperien sind Überbleibsel jahrtausendealter, extrem mächtiger Imperien, die zu Größe aufstiegen, aber im Laufe der Jahrhunderte chronisch dekadent und stagniert wurden. Sie wurden erstmals in der Utopie Erweiterung und später erweitert mit dem Leviathan und Synthetische Morgendämmerung DLCs. Im Gegensatz zu normalen Imperien ist ein gefallenes Imperium zu Beginn des Spiels vollständig entwickelt. Aufgrund ihrer riesigen und mächtigen Flotten kann jede Provokation zu einem frühen Untergang Ihres Imperiums führen, zumindest bis Ihre Flottenstärke und -technologie vergleichbar sind. Sie beginnen immer mit zwei Flotten von etwa 40.000 bis 150.000 Flottenkraft und können durch Events zusätzliche Flotten erhalten. Es besteht auch die Chance, dass sie mit Schiffen der Titan- oder sogar Koloss-Klasse in ihrem Arsenal beginnen können.

Es gibt 5 Arten von Fallen Empires, bei denen alle DLCs installiert sind, aber je nach gewählter Galaxiegröße können nur wenige erscheinen. Es gibt die rätselhaften Beobachter, die Heiligen Wächter, die Hüter des Wissens, die militanten Isolationisten und die Alten Wächter.

Die rätselhaften Beobachter gelten als das wohlwollendste gefallene Imperium, das erscheinen kann. Als fanatische Xenophile widmen sie sich der Erforschung und Bewahrung des gesamten empfindungsfähigen Lebens in der gesamten Galaxis. Sollten sie erwachen, werden sie selten das beanspruchte Territorium eines anderen Imperiums annektieren, selbst im Krieg. Wenn sie ein Imperium bitten, ihr Unterzeichner zu werden, ist ihre einzige Bedingung, dass Sie keine Diplomatie mehr mit anderen Imperien betreiben können. Wenn jedoch einer ihrer Untertanen angegriffen wird, werden sie sich dem Krieg anschließen, um Sie zu verteidigen.

Verbunden: Stellaris: Leviathans - Die Wächter, erklärt

Die Heiligen Wächter sind fanatische Spiritualisten, die vollständig psionisch sind und mit dem Grabtuch kommunizieren können. Sie betrachten auch viele Gaia Wolds als heilig, und obwohl einige von ihnen außerhalb ihrer Grenzen liegen, werden sie jedem den Krieg erklären, der versucht, sie zu kolonisieren. Wenn ein Imperium eine heilige Gaia-Welt zerstören würde, würde es erwachen und den Verantwortlichen einen heiligen Krieg erklären. Wenn Sie ihre Herrschaft übernehmen, werden Sie mit 25 % Ihrer Energie- und Bodenschätze besteuert, die Ethik Ihres Imperiums wird gewaltsam zu fanatischen Spiritualisten verlagert und muss gezwungen werden, alle KI-Technologien zu verbieten.





Die Hüter des Wissens sind fanatische Materialisten, die die Wissenschaft und das Verständnis des Universums über alles schätzen. Dieses gefallene Imperium ist einzigartig, weil es die einzigen sind, die eine voll entwickelte Ökumenopolis-Welt besitzen. Wenn sie erwachen, machen sie dich zu einem Satellitenstaat und du musst ihnen 33% deiner gesamten Forschungsproduktion geben.

Verbunden: Stellaris: Distant Stars – Die Wächter erklären, Fortsetzung





Die Militanten Isolationisten sind gegenüber allen Imperien völlig fremdenfeindlich und werden jedem den Krieg erklären, der ein System beansprucht, das direkt an ihr eigenes Territorium angrenzt. Sollten sie erwachen, werden sie von jedem Imperium, das sie zu ihrem Thrall machen, verlangen, 25% deiner Energie- und Mineralienproduktion zu zahlen, und es ist ihnen auch verboten, neue Sternenbasen zu bauen. Sie können jedoch immer noch mit anderen Imperien Diplomatie betreiben und sogar anderen Thralls den Krieg erklären.

Hinzugefügt als Teil von Synthetische Morgendämmerung , die Ancient Caretakers sind ein gefallenes Imperium, das das Überbleibsel eines großen Konflikts vor langer Zeit ist. Sie sind Teil von etwas, das sich das „Custodian Project“ nennt, eine Initiative zum Bau und Erhalt mehrerer Ringwelten als Zufluchtsort für Lebensformen, die vor einer unbekannten Bedrohung fliehen. Sie haben keine persönliche Meinung zu einem Imperium und sind im Gegensatz zu jedem anderen gefallenen Imperium völlig unberechenbar. Sie können ohne Angabe von Gründen Geschenke anbieten oder Unterstützung bei Aufgaben anfordern, die einen dauerhaften Bonus oder eine vorübergehende, aber schwere Strafe bedeuten können. Sie erklären keine Kriege, aber sie können ihnen den Krieg erklären und verstehen weder Beleidigungen noch Rivalitäten.

Verbunden: Stellaris: Utopia - Das Leichentuch, erklärt

uinta Brauhopfen nosh

Wie sich herausstellt, stehen die Caretakers in direktem Zusammenhang mit der Notfallkrise. Sobald die Kontingenz aktiviert wird, werden sie versuchen, die Hausmeister zu korrumpieren. Es besteht eine Chance von 66 %, dass die Hausmeister ihre letzten Verteidigungsprotokolle aktivieren und ein Guardian of the Galaxy werden. Es besteht jedoch auch eine 33-prozentige Chance, dass die Hausmeister korrumpiert werden und Berserker werden, die alles angreifen, was sie finden können. Die Chance, einen Custodian oder Berserker zu erwecken, wird zu Beginn des Spiels festgelegt, sodass das erneute Laden eines vorherigen Speicherstands das Ergebnis nicht ändert.

Wenn ein Endgame-Krise auftritt, kann nach 5 Jahren ein gefallenes Imperium erwachen mit dem erklärten Ziel, die Krise zu beenden. Wenn einer von ihnen bereits vor der Krise erwacht ist, werden sie ihre Eroberungspläne stoppen und versuchen, die Galaxis zu erobern. Guardians of the Galaxy werden immer zustimmen, eine Föderation zu gründen oder einer Föderation beizutreten, unabhängig von ihrer Meinung vor dem Erwachen. Sobald die Krise besiegt ist, wird das Wächter-Imperium die aktuelle Föderation verlassen und zu einem regulären Imperium werden. Denken Sie daran, dass nur die rätselhaften Beobachter, Bewahrer des Wissens und uralte Wächter Wächter werden können. Die Heiligen Wächter oder die militanten Isolationisten werden unter keinen Umständen als Wächter erwachen.

Verbunden: Stellaris: Distant Stars - Die L-Gates und der L-Cluster, erklärt

Der Krieg im Himmel ist ein besonderes Ereignis, bei dem, wenn zwei oder mehr gefallene Imperien erwachen, sie schließlich einen wahrhaft galaxisweiten Krieg gegeneinander beginnen, wobei die normalen Imperien als Schachfiguren in ihrem Spiel fungieren. Jedes reguläre Imperium, das nicht in einen Krieg verwickelt ist, hat die Wahl, sich einer Seite anzuschließen oder neutral zu bleiben. Sobald der Krieg im Himmel beginnt, haben beide Erwachten Imperien das gemeinsame Kriegsziel Krieg im Himmel, was einen Totalen Krieg auslöst, bei dem das eine oder andere Erwachte Imperium vollständig zerstört wird. Wenn die Galaktische Gemeinschaft gegründet wurde, wird eine Resolution zum Verbot des Beitritts einer oder beider Seiten vorliegen.

Der Kampf gegen diese galaktischen Titanen klingt wie Selbstmord, aber später im Spiel können sie tatsächlich mit großer militärischer Kraft und Taktik gestürzt werden. Obwohl ihre Schiffe sehr mächtig sind, bauen Fallen Empires keine neuen, auch nicht um zerstörte zu ersetzen. Stattdessen erhalten sie Verstärkung von Ereignissen, wenn sie in Frieden sind. Wenn jedoch ein gefallenes Imperium erwacht, werden es seine Flotten normal auffüllen.

Verbunden: Factorio: Tipps, Tricks & Strategien für eine florierende Fabrikinfrastruktur

Wenn Sie das Gefühl hatten, keine andere Wahl zu haben, als sich einem Erwachten Imperium zu unterwerfen, gibt Ihnen ein Mechaniker die Chance, sich gegen sie namens Decadence zu erheben. Diese Mechanik verhindert, dass Erwachte Imperien eine permanente Hegemonie über schwächere Imperien aufbauen. 20 Jahre nachdem ein gefallenes Imperium erwacht ist, wird es Dekadenz ansammeln, was letztendlich dazu führt, dass es unter -66% Ressourcenproduktion und -25% an Schiffsschaden, Hülle, Panzerung und Schild leidet.

Ein gefallenes Imperium zu provozieren, den Krieg zu erklären, ist wohl der einfachste Weg, es zu besiegen. Ihre Schiffe erhalten einen Bonus, wenn Sie in Ihrem eigenen Raum kämpfen, und da sie unerbittlich aggressiv sind, können Sie sie mit der vereinten Kraft all Ihrer Flotten und einer Sternenbasis der Zitadellenklasse in eine Falle locken. Gefallene Imperien, erwacht oder nicht, entwerfen ihre Schiffe niemals neu, damit die Spieler ihre Schiffsdesigns so anpassen können, dass sie ihnen hart begegnen. Die Invasionen ihrer Heimatplaneten können besonders schwierig sein, da sie alle mit einzigartigen Verteidigungsgebäuden und riesigen Armeegarnisonen befestigt sind. Sie können die Verteidigung des Planeten durch Orbitalbombardement oder sogar einen Koloss mildern, aber dies wird umfangreiche Kollateralschäden und das Sterben der Bevölkerung auf dem Planeten verursachen. Um die Hauptstadt eines gefallenen Imperiums mit so wenig Schaden wie möglich zu erobern, benötigen Sie eine Armee-Invasionstruppe von ungefähr 4000-5000 Armeestärke.

Weiter lesen: Rimworld: Tipps, Tricks & Strategien für neue Spieler



Tipp Der Redaktion


Dragon Ball: 5 Bewegungen stärker als Friezas Todesball (& 5, die schwächer sind)

Listen


Dragon Ball: 5 Bewegungen stärker als Friezas Todesball (& 5, die schwächer sind)

Von allen Dragon Ball-Schurken, die wir im Laufe der Jahre kennengelernt haben, ist Frieza definitiv einer, dem wir nicht allein begegnen möchten.

Weiterlesen
Ommegang Game of Thrones - Valar Dohaeris

Preise


Ommegang Game of Thrones - Valar Dohaeris

Ommegang Game of Thrones - Valar Dohaer ist ein Tripel-Bier der Brauerei Ommegang (Duvel Moortgat), einer Brauerei in Cooperstown, New York

Weiterlesen