Dungeons & Dragons: 5 beste Pakte, die du als Hexenmeister schließen kannst (und 5 schlechteste)

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Als Hexenmeister einen Pakt zu schließen ist eine der wichtigsten Entscheidungen, daher ist es am besten, die richtige Wahl zu treffen. Es ist schließlich die Seele des Charakters.






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Hexenmeister als Klasse verleihen Dungeons and Dragons eine unglaubliche Dynamik. Sie sind eine Klasse, die reif für das Rollenspielpotenzial ist und eine einzigartige Wendung in eine Zaubererklasse bringt. Obwohl sie vielleicht nicht so robust sind wie die anderen Zauberkundigen, bietet die Hexenmeisterklasse verschiedene Klassenmerkmale, die sie zu einer lohnenden Klasse machen.

Ähnlich wie Kleriker , Hexenmeister beginnen mit einer Unterklasse auf der ersten Ebene, bei der es darum geht, einen Pakt mit einer mächtigen und rätselhaften Entität zu schließen. Einige Entitäten bieten mächtige magische Funktionen, die das Rollenspiel und den Kampf des Spielers verbessern. Im Gegensatz dazu sollten sich Spieler von anderen Entitäten fernhalten.



10Das Schlimmste: Die Unergründlichen – Der beste Freund eines Krakens

The Fathomless, das in . eingeführt wurde Tashas Kessel von allem , ist relativ neu. Dieser Pakt wird mit einer Art Seewesen geschlossen. Es bietet zahlreiche Funktionen mit einem spektralen Tentakel, der in Ihre Nähe beschworen und zu jedem Gewässer innerhalb einer Meile von Ihnen teleportiert werden kann.

Während dieser Pakt vielseitige Kampfbewegungen bietet und es dem Spieler ermöglicht, praktisch im Meer zu leben, ist der Pakt ziemlich situativ. Wenn die Kampagne in einer Wüste, einem Gebirge oder einem unterirdischen Dungeon stattfindet, wird es den Unergründlichen wahrscheinlich schlecht gehen.



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9Am besten: Der Große Alte – Die klassische Lovecraftian Entität

Dieser Pakt ist ein großartiger alter Klassiker. Hexenmeistern, die mit dieser Entität einen Pakt schließen, werden schon früh einige telepathische Fähigkeiten angeboten. Von da an wächst die Telepathie der Hexenmeister immer mehr, bis sie Feinde praktisch kontrollieren können.





Nicht viele Kampfoptionen für diesen Pakt, was die Klasse etwas eingeschränkt macht. Das Rollenspielpotenzial, mehr über diese großen unbekannten und oft bösen Wesen zu erfahren, ist jedoch zu gut, um es sich entgehen zu lassen.

8Das Schlimmste: Der Suchende – Die Suche nach Wissen ist unstillbar

Dieser Pakt ist ein Ausgegrabene Arkana , ist also keine offizielle Unterklasse. Nichtsdestotrotz taucht diese Unterklasse in einen Pakt mit einem Wesen mit immensem Wissen ein. Der Abschluss dieses Paktes gibt dem Spieler die Möglichkeit, allen Schäden zu widerstehen, sich selbst auf die Astralebene zu transportieren, um zwei Zauber gleichzeitig zu wirken, oder sie und 10 andere Mitglieder auf die Astralebene zu transportieren, um während des Kampfes eine kurze Pause einzulegen.





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Diese Funktionen klingen nach viel Spaß, sind aber extrem überwältigt. Außerdem ist der Pakt im Vergleich zu den anderen Optionen nicht so interessant. Wenn Sie daran denken, diese Unterklasse zu verwenden, chatten Sie zuerst mit dem DM, um zu sehen, ob er die UA ein wenig schwächen könnte.

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7Das Beste: Die Untoten – Jetzt können Spieler Count Strahd richtig bedienen

Der jüngste Pakt, der veröffentlicht wurde, war Teil von p Van Richtens Reiseführer zu Ravenloft . Bei diesem Pakt geht es darum, einen Pakt mit einem untoten Wesen zu schließen. Einige Features, die der Hexenmeister gewinnt, sind mächtige Untote aus den Levels im Laufe der Zeit, die langsam immer mehr Untote werden. Schließlich ermöglicht eine spirituelle Projektion, die es dem Hexenmeister ermöglicht, ein Geist zu werden.

Dies bietet eine großartige Option für jeden Spieler, der einen untotenähnlichen Charakter haben möchte.

Timothy Taylors Vermieter

6Das Schlimmste: Der Erzfey – der bemerkt, als würde er deine Seele an eine Fee verkaufen

Dieser Pakt, einer der ursprünglichen Hexenmeisterpakte, beinhaltet einen Deal mit einer allmächtigen Feenkreatur. Es konzentriert sich viel auf Täuschung und Tricks. Der Pakt ermöglicht es dem Hexenmeister, Kreaturen zu bezaubern oder zu erschrecken, unsichtbar zu werden oder einen Feind in ein illusorisches Reich zu stürzen.

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Aus Rollenspielperspektive hat diese Klasse viele Potenziale. Was es nicht so praktikabel macht wie die anderen Optionen, ist, dass viele der Funktionen nicht ganz so hilfreich sind, wie sie sein könnten. Wenn ein Spieler ein Illusionszauberer Stattdessen hätten sie Zugang zu mehr Tricks, Illusionszaubern und Täuschungsfunktionen als dieser Hexenmeisterpakt.

5Das Beste: Das Genie – Jede Chance, einen Wunschzauber zu erlangen, ist riskant, aber es lohnt sich

Der Genie-Pakt konzentriert sich darauf, einen Deal mit einem elementaren Genie zu machen. Es erhält Zugang zu einer Schatzkammer ihrer Kräfte. Dieser Pakt verleiht dem Hexenmeister die Möglichkeit, ein kleines Schiff zu haben, das er jederzeit als Zuhause verwenden kann, Elementarzauber/Fähigkeiten, eine Fluggeschwindigkeit und Zugang zu einem begrenzten Wunschzauber.

Dieser Pakt ist vielleicht einer der vielfältigsten Pakte, die ein Hexenmeister schließen kann. Mit vier verschiedenen Elementargeistern zur Auswahl und einer großen Liste von Fähigkeiten lohnt sich dieser Pakt auf lange Sicht.

4Das Schlimmste: The Celestial – Ein Hexenmeister, der nicht vom Pfad der Götter abweicht

Der Himmlische Hexenmeister bietet Spielern die Möglichkeit, ihre Seelen an mehr zu verkaufen nicht böse Wesen an sich. Dieser Pakt gewährt dem Hexenmeister Zugriff auf eine größere Auswahl an Heil-/Wiederherstellungszaubern und die Fähigkeit, sich selbst zu heilen, ohne Zauberslots zu verwenden, und mehr Optionen, um temporäre Trefferpunkte zu erhalten.

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Dieser Pakt ähnelt dem Archfey insofern, als es andere bessere Optionen für diesen Stil gibt. Der Himmlische ist ein Hexenmeister vom Heilertyp, aber mindestens 5 andere Klerikerdomänen schneiden als Heiler besser ab. Außerdem ist es schwer, diesen Pakt von dem zu trennen, was eine Klerikerdomäne ist.

3Am besten: Die Hexblade – Falls der Kämpfer oder der Paladin einen zusätzlichen Schub braucht

Dieser Pakt hat seinen Rundgang um die meisten Tische vielseitig, interessant und geradezu spaßig gemacht. Der Pakt wird nicht mit einer Entität aus Shadowfell geschlossen, insbesondere bei empfindungsfähigen Waffen. Der Pakt bringt einen vielseitigen Hex-Fluch mit sich, der verwendet werden kann, um bestimmte Feinde anzuvisieren und zu demontieren, Angriffe zu negieren, indem man einen W4 gegen sie wirft, und in der Lage zu sein, aus dem gefallenen Feind ein eigenes Gespenst zu erschaffen.

Abgesehen davon, dass sie eher kampforientiert sind Hexenmeister , zusätzlich zu den Zauberfähigkeiten ist diese Klasse eine perfekte Ergänzung für sich selbst oder um in Mehrklassenoptionen mit anderen Klassen verwendet zu werden. Ein Pakt, der sowohl mächtig als auch unterhaltsam sein kann und gleichzeitig mehr Optionen für interessante Builds bietet, hebt diesen Pakt weit über die anderen ab.

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zweiDas Schlimmste: Der Unsterbliche – wenn der Charakter einfach nicht sterben wird

Der Unsterbliche Pakt bringt den Hexenmeister in einen Deal mit einem ewigen Wesen, das nicht sterben kann. Dies ist nicht unbedingt an untote Gönner gebunden, könnte aber als solche gewürzt werden. Alle Funktionen und Fähigkeiten dieses Pakts konzentrieren sich darauf, dass der Hexenmeister temporäre Trefferpunkte erhält, wenn er Todeswürfe macht, indem er die Sterbenden verschont und als Bonusaktion Trefferpunkte zurückerlangt.

Dieser Pakt ist wie eine einsaitige Gitarre. Es konzentriert sich sehr darauf, sicherzustellen, dass der Hexenmeister nicht stirbt. Abgesehen von diesem einen Schwerpunkt bietet dieser Pakt nichts anderes, was das Spiel einzigartig macht.

1Das Beste: The Fiend – kann mit dem klassischen Deal mit dem Teufel nichts falsch machen

Wahrscheinlich der bekannteste Hexenmeisterpakt, diese Unterklasse konzentriert sich auf einen Deal mit einem Fiend irgendeiner Art, könnte ein Teufel, Dämon, sogar ein Yugoloth . Dieser Pakt gewährt Zugang zu einer Vielzahl von feuerbasierten Zaubersprüchen, mit einem W10, um das Ergebnis eines Wurfs zu ändern oder sogar deine Feinde durch die Höllengruben zu stürzen, um 10W10 psychischen Schaden zu verursachen.

Dieser Pakt überwindet die gesamte Warlock-Ästhetik. Es bietet eine abgerundete Verwendung von Funktionen und bietet gleichzeitig ein großes Rollenspielpotenzial im Umgang mit größeren Unholden. Außerdem, welcher Spieler hat es jemals bereut, einen Deal mit dem Teufel gemacht zu haben.

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