Dungeons & Dragons: Die Ranger-Archetypen, Rangliste

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Die Ranger von Dungeons sind Meisterjäger, die verschiedene Spezialitäten und Taktiken anwenden. Einige verlassen sich auf ihre Verbundenheit mit tierischen Gefährten, während andere aus ihrer Verbindung zu den Fey Kraft und Macht schöpfen. Es gibt diejenigen, die gegen interplanetare Bedrohungen Wache halten, und andere, die sich mit Drachen verbinden, um ihnen bei ihrer Mahnwache gegen diejenigen zu helfen, die ihre Welt bedrohen wollen.



Von R. A. Salvatore's Drizzt Do'Urden zu Kritische Rolle 's Vex'ahlia, Rangers sind eine wertvolle Bereicherung für die Gruppen, mit denen sie Abenteuer erleben, da sie ihre Gefährten mit Genauigkeit und Präzision durch unerforschte Gebiete führen. Abhängig von ihrem gewählten Archetyp können sie der Gruppe einzigartige Fähigkeiten verleihen, und obwohl jeder der Archetypen viele faszinierende Funktionen bietet, sind einige dieser Funktionen besser als andere.





Jäger

Jäger gewinnen viele Vorteile gegen bestimmte Arten von Monstern, da sie das Bollwerk zwischen der Zivilisation und der Dunkelheit sind, die in der Wildnis lauert. Wenn diese Ranger aufsteigen, nehmen sie einzigartige Fähigkeiten an, um sich von Riesen bis hin zu riesigen Horden von Feinden zu stellen. Sie erhalten außerdem mächtige Verteidigungs- und Angriffstechniken, um sie zu schützen, während sie Feinde sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne ausschalten.



In Verbindung mit den grundlegenden Ranger-Funktionen und -Techniken sind Jäger sowohl auf als auch außerhalb des Schlachtfelds unglaublich fähig und können fast genauso leicht aus dem Blickfeld verschwinden wie die hinterhältige Schurken sie reisen mit. Sie können die Gruppe durch fast alles führen und dabei massiven Schaden anrichten, wenn es um ihre Lieblingsfeinde geht. Allerdings fehlen den Jägern spezielle Merkmale im Vergleich zu denen anderer Archetypen.





Bestienmeister

Nicht alle Ranger haben einen tierischen Begleiter, der an ihrer Seite kämpft, aber aufgrund ihrer Affinität für natürliches Gelände und die Wildnis haben viele die Fähigkeit, mit Wildtieren zu kommunizieren. Bestienmeister teilen eine tiefe Bindung zu einem tierischen Gefährten sowohl auf als auch außerhalb des Schlachtfelds. Sie reisen zusammen, trainieren zusammen und wenn es an der Zeit ist, in die Schlacht zu ziehen, kämpfen sie Seite an Seite, wobei die Bestie den Befehlen ihres Meisters nach besten Kräften folgt.



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Aufgrund ihrer Verbundenheit tut der Tiergefährte alles in seiner Macht Stehende, um seinen Herrn zu beschützen, selbst wenn der Ranger bewegungsunfähig oder bewusstlos ist. Einen tierischen Gefährten zu haben ist, als würde man der Gruppe ein zusätzliches Mitglied hinzufügen, das den Ranger im Rücken behält, egal, was ihnen begegnet. Beastmasters sind ein klassischer Archetyp, was ihn zu einem Favoriten unter den Spielern macht. Da jedoch die Zahl der spielbaren Klassen und Unterklassen zugenommen hat, wurden Beastmasters von aufregenderen Optionen überschattet.

Drakewarden

Ähnlich wie der Bestienmeister verbindet der Drakewarden eine besondere Bindung zu einer einzigartigen und mächtigen Kreatur: einem kleinen Drachen, der als Drache bekannt ist. Diese Waldläufer können ihre Drachen herbeirufen, um an ihrer Seite zu kämpfen, und ein paar faszinierende Vorteile verleihen diesem Archetyp einen Vorsprung gegenüber dem Bestienmeister. Dazu gehören Schadensresistenzen, die auf der Essenz ihres Drachen basieren, und die Fähigkeit, eine ähnlich basierte Atemwaffe in einem 9-Fuß-Kegel zu vertreiben.

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Da die Verbindung zwischen Ranger und Drake mit neuen Levels wächst, erhalten sie die Fähigkeit, sich gegenseitig zu schützen und vor Schaden im Kampf abzuwehren. Einen Drachen in der Ecke zu haben, auch nur einen kleinen, ist ein absoluter Segen. Der Drakewarden befindet sich jedoch noch im Spieltestmodus, was bedeutet, dass er als inoffiziell gilt und wahrscheinlich noch Änderungen erfahren wird, bevor er offiziell wird.

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Monstertöter

Monster Slayer widmen ihr Lebenswerk dem Umgang mit der Bedrohung durch tödliche Kreaturen der Nacht und Magiern, die sich auf dunkle Magie wie Nekromantie spezialisiert haben. Diese Rangers sind perfekt für Kampagnen an Orten wie Ravenloft, wo Vampire, Werwölfe, Lichs und andere dunkle Wesen neigen dazu, das Reich zu regieren. Die einzigartigen Kräfte der Monster Slayer verschaffen ihnen einen Vorteil gegenüber Feinden, die sonst schwer zu bekämpfen wären.

Auf der dritten Ebene können Monster Slayer einen Feind betrachten und wissen, wie man ihn am besten verletzt, indem sie Immunitäten, Resistenzen oder Verwundbarkeiten bestimmen. Sie erhalten Zugang zu Zaubersprüchen wie Schutz vor Gut und Böse, Verbannung und Festhalten von Monstern, wenn sie aufsteigen, was sie zu wertvollen Verbündeten gegen die Bewohner der Nacht macht. Die Spezialisierung auf den Kampf, die Unschuldigen der Welt vor ihrer Dunkelheit zu schützen, hat so viel Potenzial für Charaktererstellung, Hintergrundgeschichte und Rollenspieloptionen, was diesen Archetyp in die Mitte der Liste stellt.

Schwarmwächter

Die Verbindung, die Schwarmhüter mit der Natur teilen, erstreckt sich auf Naturgeister, die sich zu einem Schwarm versammeln können, um anzugreifen und zu schützen, um den Waldläufer zu beschützen. Viele Waldläufer dieses Archetyps sind oft Einsiedler oder Ausgestoßene, die eine engere Bindung zu ihrem Schwarm haben, als sie es jemals mit anderen Lebewesen haben würde, und das macht es etwas schwierig, mit ihnen in Kontakt zu treten. Es liegt in der Hand des Spielercharakters, das Aussehen und die Natur des Schwarms zu beschreiben, was den Elementen der Charaktererstellung einen kreativen Schub verleiht.

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Eines der Dinge, die den Schwarmwächter-Archetyp wirklich lustig machen, ist, dass die Zaubersprüche, die diese Waldläufer lernen, oft eng mit ihrem Schwarm verwandt sind. Auf Stufe sieben können sie eine Masse des Schwarms erzeugen, die stark genug ist, um sie vom Boden abzuheben und ihnen eine Fluggeschwindigkeit von 10 Fuß zu verleihen. Sie können sich sogar auf Stufe 15 entkörpern, um Teil ihres Schwarms zu werden, wodurch sie Schadensresistenz erhalten und sich in bis zu 9 m Entfernung zu einem unbesetzten Raum teleportieren können.

Fey Wanderer

Diejenigen, die dem Pfad der Fey Wanderer folgen, repräsentieren die Welt der Sterblichen und die Fey , nachdem er von einem Erzfey eine beträchtliche Menge Macht erhalten hatte. Diese Ranger feiern die Freuden der Welt, nicht unähnlich den Fey, die ihre Macht beeinflussen – und sie sind genauso gerissen und gefährlich. Ihre Macht neigt dazu, diejenigen mit Fey-Vorfahren nachzuahmen, wie Elfen, und sie gewinnen einen Vorteil bei Rettungswürfen, die sie verzaubern oder verängstigen würden.

Da sie durch so mysteriöse Mittel wie die Fey selbst reisen, erhalten sie Zugang zu Zaubersprüchen wie Misty Step und Dimensions Door, und sie können ihre List nutzen, um ihre Feinde zu bezaubern oder in die Irre zu führen und ihre Verwirrung auszunutzen. Fey-Wanderer können auch einen Fey-Geist im Kampf herbeirufen, um sich selbst und ihre Verbündeten zu bekämpfen und zu schützen, indem sie ihre Stimmung und ihr Aussehen wählen und dem bereitgestellten Stat-Block folgen. Die Tatsache, dass diese Ranger im Fey-Reich ein- und ausblinzeln können, wenn sie mächtiger werden und die Segnungen der Feywild teilen, bringt ihnen definitiv einen Platz unter den ersten drei ein.

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Horizontwanderer

Der Horizon Walker ist darauf spezialisiert, das Reich der Sterblichen vor Kräften jenseits der sterblichen Existenzebene zu schützen. Diese Wächter der Flugzeuge nehmen eine große Last auf sich und werden zu unerschütterlichen Beschützern gegen Bedrohungen, von denen andere vielleicht nicht einmal wissen, dass sie sie durchquert haben die Flugzeuge verheerenden Schaden anrichten. Sie arbeiten Hand in Hand mit anderen wohlwollenden Kräften im Multiversum, die danach streben, das Gleichgewicht zu halten.

Horizon Walker haben die Fähigkeit, Portale zu anderen Dimensionen und Reichen magisch zu spüren, wo sie oft Wache halten oder mühelos hindurchgehen, um ihre Feinde zu verfolgen. Sie können die ätherische Ebene betreten, um sich unbeeinflusst und unversehrt durch feindliches Territorium zu bewegen, und mühelos von Raum zu Raum blinzeln, während sie Angriffe auf drei verschiedene Feinde in einer Runde verteilen. Darüber hinaus können diese Ranger mit Zugriff auf Zauber wie Misty Step, Haste und Banishment ihre Feinde schnell auf eine andere Existenzebene verbannen und der Gruppe Zeit geben, sich neu zu gruppieren oder sich zurückzuziehen, bevor sie wieder in die Schlacht eintauchen.

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Düsterpirscher

Düsterpirscher sind derzeit der beste Ranger-Archetyp, weil sie keine Angst haben, direkt in diese dunklen, schrecklichen Orte zu marschieren, vor denen andere normalerweise Angst haben. Viele dieser Ranger kommen aus das Unterreich , wo die Navigation und der Schutz der schattigen Tunnel sie zu einem wertvollen Verbündeten macht. Aber ihre Fähigkeiten sind überall nützlich, von dunklen Verbündeten bis hin zu Urwäldern, wo das Licht der Sonne kaum den Waldboden erreicht.

Diese Ranger verfügen über eine überlegene Dunkelsicht sowie eine Funktion, die es ihnen ermöglicht, für andere Kreaturen unsichtbar zu erscheinen, die sich auf Dunkelsicht verlassen, um durch ihre Schattenreiche zu navigieren. Als Meister-Hinterhalte können Düsterpirscher ihren Weisheitsmodifikator zu Initiativewürfen hinzufügen, um sich auf der Kampfliste höher zu platzieren.

Darüber hinaus gewinnen Gloom Stalker Widerstand gegen bewusstseinsverändernde Angriffe und können in ihrem Zug einen zweiten Angriff abfeuern, wenn der erste keine Verbindung herstellt, was fast garantiert, dass sie trotzdem Kontakt aufnehmen. Sie können sogar die Angriffswürfe eines Gegners benachteiligen, wenn die Kreatur beim Angriff keinen Vorteil hat. Diese Funktion lässt sie fast so unmöglich treffen, wie sie zu erkennen sind – genau das will man von einem Ranger.

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