Jackboxs wilde, vergessene Geschichte

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Es ist leicht, sich Jackbox Games zu merken für die Jackbox-Partypaket Serie, die während der COVID-19-Sperre dringend benötigte Fernunterhaltung bot. Manche erinnern sich vielleicht sogar an früher Du kennst Jack nicht Spiele, die 2011 die Debütspiele des Entwicklers waren. Die Geschichte von Jackbox Games reicht jedoch viel weiter zurück, als die meisten Leute vielleicht denken. Hier ist die Geschichte, wie aus einem Bildungsfilmstudio Jackbox Games wurde.



Die Geschichte von Jackbox Games beginnt mit einem Mann namens Harry Nathan Gottlieb. 1989 gründete Gottlieb Learn Television, ein Filmentwicklungsstudio, das sich auf die Erstellung lustiger Lehrfilme für Schulen konzentrierte. Während dieser Zeit würde Learn Television mit Berkeley Systems zusammenarbeiten, den Machern des beliebten Nach Einbruch der Dunkelheit Bildschirmschoner für Macintosh-Computer. Aus dieser Partnerschaft würde ein Quizspiel für Kinder namens children entstehen Das ist eine Tatsache, Jack!, die als Vorgänger für den Break-Out-Trivia-Titel dienen würde, Sie kennen Jack nicht.

Du kennst Jack nicht leitete die Verlagerung des Schwerpunkts von Learn Television von Bildung auf Unterhaltung und eine Namensänderung ein, wobei Learn Television zu Jellyvision Games wurde. Jellyvision würde sich drehen Du kennst Jack nicht bis 2003 in ein Franchise mit mehr als 15 Titeln umgewandelt. Jellyvision Games musste jedoch schließlich schließen, nachdem sich die Ausrichtung des Spiels insgesamt geändert hatte.

In den frühen 2000er Jahren kamen Videospielkonsolen mit der Einführung von Systemen wie dem unterschätzten Dreamcast und der generationenbestimmenden Playstation 2 auf den Markt. Natürlich versuchte Jellyvision, die Du kennst Jack nicht Serie zu diesen Konsolen, aber das Unternehmen würde noch Anfang der 2000er Jahre schließen. Jellyvision Games würde zu Jellyvision Lab werden, wobei Gottlieb das Unternehmen neu auf die Entwicklung von Unternehmenssoftware ausrichtet, die Elemente der Mensch-zu-Mensch-Interaktion in ihre grafischen Benutzeroberflächen integriert.

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Ein weiterer Schlag für die Du kennst Jack nicht Name kam mit der oft vergessenen Fernsehserie von 2001, die in Amerika auf ABC ausgestrahlt wurde. Die Show bot vier Spielrunden ähnlich der Du kennst Jack nicht Computerspiele. Die Serie sollte nur sieben Folgen haben und wurde nicht besonders gut angenommen, wobei Gottlieb selbst die Show peinlich fand. Kurz nach dem Ende der Serie lehnte er die Gelegenheit ab, die Du kennst Jack nicht geistiges Eigentum, in der Hoffnung, es eines Tages wiederzubeleben.





Du kennst Jack nicht würde zurückkehren, wenn Jellyvision Games als Teil des Jellyvision Lab wiedereröffnet wurde. Der Aufstieg von Smartphones führte dazu, dass Jellyvision Games die Technologie in beide Du kennst Jack nicht App und Konsolenspiel im Jahr 2011. Dies würde dann zu einer Facebook-Version des Spiels führen, die häufig aktualisiert wird, um neue Wissenswertes zu integrieren, um die Dinge frisch zu halten. Du kennst Jack nicht 's Facebook-Spiel würde auch 'Social Game of the Year' beim absolut wilde Spike Game Awards in 2012.

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Im Jahr 2013 sollte sich Jellyvision Games in ein eigenes Unternehmen verzweigen und sich noch einmal umbenennen. Jetzt als Jackbox Games bekannt, würden sie weiterhin produzieren Du kennst Jack nicht Spiele bis 2014, als sie die ersten veröffentlichten Jackbox-Partypaket. Dieses Paket enthalten Du kennst Jack nicht 2015 , Anziehend , Wort Spud , Lügenklatsche und Fibbage XL . Dieses erste Paket enthielt Spiele, die entweder bereits Klassiker waren oder zu Klassikern für die Jackbox-Partypaket , sowie Anziehend und Fibbage XL .

Vor der Freigabe des ersten Jackbox-Partypaket , Jackbox Games würde noch ein paar eigenständige Titel veröffentlichen. Lügenklatsche , Klonkabine und Wort Putzz alle füllten die Veröffentlichungsdatumslücke zwischen der Facebook-Version von Du kennst Jack nicht und die erste Jackbox-Partypaket . Alle diese eigenständigen Titel außer Klonkabine würde später in die zurückkehren Jackbox-Partypaket Serie. Ein Grund dafür, dass die Partypaket Serie entstand aufgrund der Popularität von Spielen wie Du kennst Jack nicht auf Streaming-Plattformen .

Seit 2014 ist die Jackbox-Partypaket hat den Leuten jede Menge tolle Partyspiele zum Spielen mit Freunden zur Verfügung gestellt. Es waren insgesamt sieben Jackbox Spiele, wobei das siebte Paket einen enormen Anstieg der Spieler verzeichnete, als die COVID-19-Pandemie begann. Jackbox Games hat kontinuierlich mit einzigartigen Möglichkeiten der Interaktion mit Programmen experimentiert und Smartphones als Controller im controller Jackbox-Partypaket Spiele sind eine solche Interaktionsmethode, die diese Partypakete an Popularität explodieren.

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