Wizards of the Coast muss Dungeons & Dragons-Romane zurückbringen

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Dungeons Früher wurden jedes Jahr über ein Dutzend neue Romane veröffentlicht. Aber obwohl es immer noch Fiktionen veröffentlicht hat, fühlt sich das Wenige, das noch übrig ist, wie die schwindenden Überreste einer einst großen Ära an.Zwischen 2016 und 2020 nur drei offizielle D&D Romane wurden veröffentlicht: Zeitlos , Grenzenlos und Unerbittlich , alle geschrieben von der produktiven R.A. Salvatore. Mit Ausnahme dieser einzigartigen Serie scheint Wizards of the Coast seinen Appetit auf Romane verloren zu haben, die sein beliebtestes Produkt begleiten.





All dies kommt zu einer Zeit, in der alle Aspekte des Spiels ihren Höhepunkt erreicht haben sollten -- D&D hat ein Allzeithoch erreicht und es mit seinem aus dem Park geworfen Fünfte Ausgabe und nähert sich der Mainstream-Popularität mit dem Erfolg beliebter aktueller Spielserien wie Kritische Rolle und Die Abenteuerzone .



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Dies wirft natürlich eine interessante Frage auf: Braucht das Spiel Begleitromane? D&D handelt von den Geschichten, die Spieler mit ihren Freunden weben, anstatt an etablierten Überlieferungen festzuhalten. Viele Dungeon-Meister meiden die Umgebung der Vergessenen Reiche vollständig und entscheiden sich dafür, ihre eigenen Fantasiewelten als Kulisse für ihre Spiele zu erschaffen. Dungeons ist ein so anderes Biest als andere Spiele, das mehr Nutzen aus den Gefährten ziehen könnte, die ihre Welten ausfüllen.



Wenn Dungeons Romane gestalten eine Welt, die für Spieler nicht wichtig ist, was nützen sie? Die Antwort liegt in einem der wichtigsten, aber auch herausforderndsten Aspekte des Spiels: Storytelling. Wie jedes Tabletop-RPG Dungeons kann unglaubliche Geschichten erschaffen und unglaubliche Erzählungen weben, während Dungeon Master und Spieler zusammenarbeiten. Aber diese Geschichten passieren nicht automatisch; Sie sind das Ergebnis von Spielern, die bereit sind, tiefe und mehrdimensionale Charaktere zu spielen. Das Spielerhandbuch macht diesbezüglich keine Einbildung, da keine der über 300 Seiten den Spielern erklärt, dass sie Prioritäten haben sollten, die über das Töten von Monstern und das Gewinnen von Reichtum hinausgehen.



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Im Gegensatz zu vielen anderen Systemen D&D beschäftigt sich hauptsächlich mit mechanischem Crunch. Es denkt darüber nach, wie man das Feinheiten von Zahlen und Kräften ausbalanciert, ohne sich Gedanken darüber zu machen, wie diese Fähigkeiten zum Erzählen von Geschichten verwendet werden könnten. Dies kann zu Spielen führen, bei denen Spielertun, was ihnen beigebracht wurde. Sie denken an die nächste Quest, den nächsten Dungeon und den nächsten Haufen Beute. D&D ist ein ausgezeichnetes System, um fantastische Kämpfe zu simulieren, aber es setzt voraus, dass die Spieler bereits wissen, wie man einen dynamischen Charakter spielt, dessen Ziele ebenso komplex sind.



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D&D Romane stellen eine Gelegenheit für Wizards of the Coast dar, den Spielern das Handwerk beizubringenkomplexe Charaktere. Drizzt Do'Urden war der Star vieler R.A. Salvatores beliebteste Romane und ist vielleicht die bekannteste offizielle Figur aus dem Franchise. Charaktere wie Drizzt können als Vorbild für Spieler dienen, die die Geschichten lesen, in denen sie erscheinen, und ihnen helfen zu verstehen, was es bedeutet, einen komplexen Charakter zu spielen.

Sich von anderen Medien inspirieren zu lassen, ist natürlich nichts Neues. Sogar Drizzt selbst wurde von Aragorn inspiriert von Herr der Ringe . Dungeons Romane lassen Wizards of the Coast ihre Inspiration einfach selbst in die Hand nehmen. Auch wenn Romane ein zu großes Engagement sind, ist es erwähnenswert Magic the Gathering veröffentlicht derzeit seine begleitenden Inhalte als Online-Geschichten auf der offiziellen Wizards of the Coast-Website. Auf diese Weise können Fans des Spiels seine Geschichte genießen, während von Wizards nur eine geringe Anfangsinvestition erforderlich ist. Ein ähnlicher Ansatz für D&D könnte Wunder wirken und würde Wizards of the Coast in die Welt der begleitenden Fiktion zurückkehren lassen, in der sie einst blühte.

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