Yu-Gi-Oh: Beste Monarchkarten

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Die Monarchen sind einer der älteste Archetypen in Duellmonster. Das ursprüngliche Deck wurde um eine Reihe von Monstern der Stufe 6 herum gebaut, die alle identische ATK- und DEF-Werte hatten, 2400 und 1000. Jedes hatte eine bestimmte Fähigkeit, die aktiviert wurde, sobald sie als Tribut beschworen wurden, und mit dem richtigen Tribut-Futter waren sie ein Meta-Level Ärger, der eine ganze Weile anhielt.






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Konami gab ihnen einen Schub mit der Veröffentlichung eines Strukturdecks für sie, das zwei gewährte Neu Monarchen, einige thematische Tributfutter für sie und sammelten all die Zauber- und Fallenunterstützung, die seit Jahren eingeführt wurde. Monarchen sind großartig darin, den Gegner von ihrem Extradeck zu sperren und ihn mit ihren größeren Monstern zu besiegen, während sie auch eine Menge Schleusenfallen laufen lassen, um den Gegner davon abzuhalten, Zauber-, Fallen- und Monstereffekte zu verwenden, um das Spielfeld zu räumen.

10DIE MONARCHEN ERUPT

The Monarchs Erupt ist so etwas wie ein Catch-22, weil es einen der besten Effekte im Spiel hat ... und gleichzeitig einen der steilsten Kosten aller Zeiten hat. Es negiert die Auswirkungen von alle offene Monster auf dem Spielfeld, die nicht als Tributbeschwörung beschworen wurden.



Es zerstört sich selbst, wenn der Spieler während seiner eigenen End Phase keine als Tributbeschwörung beschworenen Monster hat, aber im Allgemeinen können Spieler heutzutage keine Fallen entfernen, also müssen sie das Monster in ihrem eigenen Zug loswerden. Das Problem ist natürlich, dass Spieler überhaupt kein Extra Deck haben können, um dies zu verwenden, was sie davon abhält, Pot of Extravagance zu verwenden, wodurch sechs zufällige zusätzliche Deckkarten verbannt werden, um 2 Karten zu ziehen.

9RÜCKKEHR DER MONARCHEN

Return of the Monarchs ist ein kontinuierlicher Zauber, der die Spieler mit ziemlicher Sicherheit wieder in den Hintern beißen wird. Falls ein Monster als Tributbeschwörung beschworen wird, kann der Spieler einen von zwei Effekten aktivieren: Entweder er kann seiner Hand ein Monster mit 2400 ATK und 1000 DEF mit einem anderen Namen als dem des Tributs hinzufügen, oder er kann ein Monster mit 2800 und 1000 ATK.



Diese Statistiken beziehen sich ziemlich genau auf Monarchen, und derzeit ist das einzige Deck, das diese Karte verwenden kann, Monarchen ... aber Monarchen ist es nicht wirklich auf den Kartentext, also werden wir dies irgendwann in einem Deck mit diesen identischen Statistiken auf mysteriöse Weise wiedersehen.





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8DIE MONARCHEN STORMFORTH

Monarchs Storm Forth ist ein netter kleiner Schnellspielzauber und eine der frustrierendsten Karten, die man im Zug des Gegners sehen kann. Falls der Spieler ein Monster für eine Tributbeschwörung als Tribut anbieten würde, kann er ein Monster, das sein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, selbst wenn er es nicht kontrolliert.

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Storm Forth sperrt den Spieler aus seinem zusätzlichen Deck, aber wen kümmert es, sie werden es sowieso nie benutzen. Es gibt nur wenige Dinge, die ärgerlicher sind, als ein mächtiges Bossmonster herauszuholen, nur um zuzusehen, wie es weggezollt wird, da Storm Forth jedes Monster loswerden kann, das von Zaubersprüchen betroffen sein kann.

7DOMÄNE DER WAHREN MONARCHEN

Nichts geht über einen großartigen Feldzauber. Domain ist eine weitere Karte, die davon abhängt, dass der Spieler keine Karten in seinem zusätzlichen Deck hat, aber es ist ein anständiger Kompromiss. Wenn der Spieler null Karten in seinem Extra hat und ist die einzige Person, die ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster kontrolliert, der Gegner kann keine Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.

Noch besser, falls ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster, das es kontrolliert, angreift, erhält es 800 ATK für diesen Kampf. Schließlich können sie einmal pro Spielzug die Stufe eines Monsters mit 2800 ATK und 1000 DEF bis zum Ende des Zuges um 2 reduzieren, wodurch Megamonarchen eine einzige Beschwörung kosten.

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6Zähigkeit der Monarchen

Hartnäckigkeit erlaubt dem Spieler, ein Monster mit 2400 ATK und 1000 DEF oder 2800 ATK/1000 DEF aufzudecken, um der Hand einen Monarch-Zauberspruch oder eine Falle hinzuzufügen. Dies gewährt dem Spieler im Wesentlichen in jeder Situation Zugriff auf jede der Monarch-Unterstützungskarten. Suchen Sie nach dem Feldzauber und wählen Sie Domäne. Suchen Sie nach Monstern, gehen Sie zurück.

Monarchs Erupt bietet Schutz. Dies ist eine der gefährlicheren Karten im Deck, da die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler den gewünschten Zauberspruch für eine Runde erhält, doppelt so hoch ist.

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5EREBUS DER UNTERWELTMONARCH

Einer der großen Bosse wurde dem Deck hinzugefügt. Obwohl es sich um Level 8 handelt, braucht der Spieler zunächst nur 1 als Tribut beschworenes Monster, um dieses Tribut zu zollen und auf das Spielfeld zu beschwören. Sobald es als Tributbeschwörung beschworen wurde, kann der Spieler 2 Monarch-Zauber-/Fallenkarten von seiner Hand oder seinem Deck auf den Friedhof legen und eine Karte von der Hand, dem Spielfeld oder dem Friedhof des Gegners zurück ins Deck mischen.

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Dieser Effekt umgeht fast jeden Schutzeffekt, der es ist – er zielt nicht auf oder zerstört, also müsste die Karte von Karteneffekten unberührt bleiben, um zu bleiben. Außerdem kann der Spieler während des Zuges eines beliebigen Spielers, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, einen Monarch-Zauberspruch oder eine Falle abwerfen, um ein Monster im Friedhof mit 2400 oder mehr ATK und 1000 DEF als Ziel zu wählen und es wieder auf die Hand hinzuzufügen.

4EHTHER DER HIMMLISCHE MONARCH

Monarchen erreichten ein Dominanzniveau, das nur wenige Archetypen je erlebt haben, und als Ergebnis wurden sie dafür bestraft, weshalb Ehther auf 1 ging, bevor er allmählich von der Liste kletterte. Wie Erebus kann es mit einem Tribut als Tributbeschwörung beschworen werden, wenn es sich um ein als Tribut beschworenes Monster handelt.

Wenn es beschworen wurde, kann der Spieler 2 Monarch-Zauber und Fallen mit unterschiedlichen Namen aus der Hand und/oder dem Deck ins Grab schicken, dann ein Monster mit 2400 ATK und 1000 DEF aus dem Deck als Spezialbeschwörung beschwören... und es dann auf die Hand legen während der Endphase. Der eigentliche Trick ist, dass diese Karte während der Hauptphase des Gegners als Tribut aus der Hand beschworen werden kann, indem man einen Monarch-Zauberspruch oder eine Monarch-Falle aus dem Grab verbannt. Dieser Zug macht Domain sofort lebendig und sperrt den Gegner aus seinem zusätzlichen Deck.

3EIDOS DER UNTERWELTKNACHMANN

Wenn diese Karte beschworen wird, kann der Besitzer im selben Spielzug zusätzlich zu seiner normalen Normalbeschwörung eine Tributbeschwörung durchführen. Diese Karte funktioniert perfekt mit Edea und jedem Monarchen, da Edeas Effekt aktiviert wird, egal ob sie als Spezial- oder Normalbeschwörung beschworen wird, während Eidos eine zusätzliche Beschwörung für den Monarchen gewährt, wodurch Edeas Effekt ausgelöst wird, um einen verbannten Monarchzauber auf die Hand zu nehmen.

Diese Karte kann sogar verbannt werden, um ein Monster mit 800 ATK und 1000 DEF als Spezialbeschwörung vom Friedhof zu beschwören. Das bedeutet, dass Eidos in der folgenden Runde ein weiteres Kartenfeld erstellen kann, wenn ihres kaputt ist.

zweiEDEA DER HIMMLISCHE SQUIRE

Wenn diese Karte beschworen wird, beschwört sie ein Monster mit 800 ATK und 1000 DEF vom Deck in Verteidigungsposition als Spezialbeschwörung. Es verhindert, dass der Spieler für den Zug eine Sonderbeschwörung aus dem Extradeck erhält, aber in Monarchs ist dies keine Schwäche.

Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kann der Spieler außerdem einen Zauberspruch oder eine Falle eines verbannten Monarchen nehmen und der Hand hinzufügen. Edea lässt neue Monarchen funktionieren – ohne es zu ziehen, kann das Deck nichts tun, und wenn sein Effekt negiert wird, ist das so ziemlich alles.

1PANTHEISMUS DER MONARCHEN

Pantheismus war lange Zeit die entscheidende Karte des Decks. Indem er einen Monarch-Zauberspruch oder eine Monarch-Falle auf den Friedhof schickte, erlaubte der Pantheismus dem Spieler, zwei Karten zu ziehen.

Der Spieler könnte dann Pantheismus von seinem Friedhof verbannen, um 3 Monarch-Zaubersprüche und Fallen aus dem Stapel aufzudecken, der Gegner wählt einen aus und dann mischt der Spieler den Rest zurück in den Stapel. Dies bedeutet, dass Pantheismus in einer einzigen Runde zwei Karten in 3 verwandeln konnte, weshalb das TCG die Karte auf eine Karte platzierte.

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