Pathfinder: Ein Leitfaden für alle Schadensarten

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Irgendein Pfadfinder Abenteurergruppe wird wahrscheinlich ein kleines Arsenal an Waffen und gefährlicher Magie zur Verfügung haben. Sie sind besser, um all den Kreaturen, Halsabschneidern und Kultisten, die sie mit Sicherheit bekämpfen werden, den Rotz zu schlagen. Aber nicht jeder Angriff richtet den gleichen Schaden an – schließlich tut ein Schwert anders weh als ein Spritzer Säure ins Gesicht.



Außerdem haben viele Monster, denen eine Gruppe begegnet, Resistenzen gegen bestimmte Arten von Schaden. Es fügt hinzu Abwechslung, um Begegnungen zu bekämpfen und zwingt die Spieler, eine Strategie auszuarbeiten, um hochresistente Feinde auszuschalten. Außerdem fühlt sich die Fantasy-Welt, die Sie erkunden, realer und konsistenter an. Denn es würde keinen Sinn machen, ein Feuerelementar mit einem Feuerball zu töten.

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10Körperlicher Schaden

Physische Schadensarten sind die häufigsten. Sie decken Schlag-, Stich- und Hieb-Schaden ab, die im Allgemeinen die Arten von Schaden sind, die die Waffen einer Gruppe – Schwerter, Speere, Streitkolben usw. – verursachen. Knüppeln kommt von einem stumpfen Gewalttrauma, wie einem Schlag mit einem Kriegshammer oder einem Sturz aus großer Höhe.

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Piercing sind Stich- oder Stichwunden, die durch Pfeile, Stachelfallen oder die Reißzähne einer Bestie verursacht werden. Aufschlitzen wird aufgeschnitten, wie aus dem Schwung eines Schwertes oder einer Axt. Viele körperlose Monster, wie Geister, sind stark resistent gegen nichtmagischen physischen Schaden und haben manchmal sogar eine gewisse Resistenz gegen verzauberte Waffen.

9Elementarschaden

Elementarschaden, der von Spielern verursacht wird, wird am häufigsten durch den Einsatz von Angriffszaubern verursacht, kann aber auch durch die Umgebung verursacht werden. Die hiervon abgedeckten Schadensarten sind Säure-, Kälte-, Elektrizitäts-, Feuer- und Schallschäden.





Die meisten davon sind selbsterklärend. Feuer verbrennt, Säure löst sich auf und ein Stromschlag kann Ihr Nervensystem lahmlegen. Kälte kann auch töten, indem sie fest einfriert, oder nur das langsame Ablaufen, wenn man in einen Schneesturm gerät. Auch ausreichend laute Geräusche können bei richtiger Anwendung schaden. Elementarschaden ist eine großartige Möglichkeit, den Widerstand eines Monsters gegen physische Schadensarten zu überwinden.

8Positiver und negativer Schaden

Positive und negative Energie funktionieren etwas anders als die einfacheren Elementarschadensarten. Positive Energie, oft aus einer göttlichen Quelle, wird am häufigsten verwendet, um die Lebenden zu heilen, ihre Wunden zu schließen und ihnen ihre Kraft zurückzugeben.





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Aber es steht so im Widerspruch zu der negativen Energie, die die Untoten durchdringt, dass das Wirken eines Heilzaubers sie verdorren und schwächen lässt und positiven Schaden verursacht. Umgekehrt wird die negative nekromantische Energie, die den Untoten Kraft verleiht, einem Lebewesen Kraft rauben, negativen Schaden verursachen und gleichzeitig die Untoten wiederbeleben.

7Gewaltschaden

Obwohl dies als eine Art Elementarschaden angesehen werden könnte, funktioniert es ein wenig anders als die anderen natürlicheren Elemente. Machtschaden wird durch einen außergewöhnlich reinen und mächtigen magischen Effekt verursacht. Als ob das Geflecht mystischer Energie, das die Welt durchdringt, eine Faust macht und dich damit schlägt.

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Nur sehr wenige Kreaturen sind resistent gegen Gewaltschaden, sogar körperlose Kreaturen wie Geister, was Zaubersprüche, die sie zu einem mächtigen Werkzeug im Arsenal eines Zauberkundigen machen, macht.

6Ausrichtungsschaden

Wenn Sie eine Waffe oder einen Zauberspruch haben, der eine bestimmte Art von Gesinnungsschaden verursacht, ist es so, als würden Sie Steinpapier Schere mit allem spielen, gegen das Sie kämpfen. Gesinnungsschaden gibt es in vier Varianten: rechtmäßig, chaotisch, gut und böse. Welche Art von Schaden Sie auch zufügen, wirkt sich nur auf Kreaturen mit gegnerischen Gesinnungen aus, da der Schaden ihrer Natur widerspricht.

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Wenn Sie also eine gesegnete Klinge haben, die guten Schaden verursacht, sind nur böse Kreaturen betroffen, oder ein Zauber, der chaotischen Schaden verursacht, schadet nur rechtmäßigen Kreaturen.

5Geistiger Schaden

Einige Effekte zielen speziell auf den Geist einer Kreatur ab. Je nach Zauber kann es den Geist des Ziels mit genügend Kraft verdrehen, um tatsächlich Schaden zuzufügen. Ob es ein kosmischer Geistesbruch ist, der durch unvorstellbare Kräfte verursacht wird oder einfach nur einen Bösewicht so beleidigt, dass er tot umfällt, der dadurch verursachte mentale Schaden kann genauso tödlich sein wie eine Stichwunde.

Allerdings sind nicht alle Feinde anfällig für psychische Schäden. Kreaturen mit besonders rudimentärer Intelligenz werden einfach nicht genug Verstand haben, um zu zerreißen. Und Konstrukte wie Golems oder Roboter, deren Aktionen von anderen programmiert werden, werden wahrscheinlich auch nicht betroffen sein.

4Giftschaden

Giftschäden können durch viele verschiedene Vektoren verursacht werden. Die Spielercharaktere könnten etwas völlig Unratsames gegessen und sich krank gemacht haben. Oder sie kämpfen gegen ein Monster mit giftigen Widerhaken, die sie lähmen sollen. Oder vielleicht haben sie nur ein Stück bösen Giftefeu gestreift.

Giftschaden wird aufgrund von langfristigen Leiden oft wiederkehren, was ihre eigenen besonderen negativen Auswirkungen auf eure Spieler hat. Aber der Schaden selbst unterscheidet sich von anderen Arten von physischem oder elementarem Schaden.

3Blutungsschaden

Blutungsschaden ähnelt in mancher Hinsicht dem Giftschaden. Es ist normalerweise ein sekundärer Effekt, der durch einen anderen physischen Angriff verursacht wird. Was es von jeder Schnitt- oder Stichwunde unterscheidet, die den Charakter tatsächlich verletzt hat, ist, dass der Blutungsschaden hartnäckig ist.

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Es wird der verletzten Kreatur für eine gewisse Zeit weiterhin Gesundheit und Kraft entziehen, ohne dass ihr Feind weitere Angriffswürfe ausführen muss. Dies kann es für Gruppenmitglieder besonders gefährlich oder für sie während einer schwierigen Boss-Begegnung sehr wertvoll machen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie einen Heiler in der Gruppe haben.

zweiNichttödlicher Schaden

Nichttödlicher Schaden funktioniert anders als so ziemlich jeder andere Schaden. Im Wesentlichen werden die HP eines Feindes durch nichttödlichen Schaden auf 0 reduziert, anstatt ihn zu töten. Bestimmte Waffen haben die nichttödliche Eigenschaft, wodurch sie standardmäßig nichttödlichen Schaden verursachen. Das Ausführen eines tödlichen Angriffs mit einer nicht tödlichen Waffe zieht eine Strafe nach sich.

Sie können jedoch auch einen nichttödlichen Angriff mit einer Waffe ausführen, die normalerweise für tödliche Schläge verwendet wird, falls Sie einen dieser Goblins für später behalten möchten. Es zieht jedoch die gleiche Art von Strafe nach sich, also seien Sie sich bewusst.

1Präzisionsschaden

Präzisionsschaden ist eine andere Art von spezialisiertem physischen Schaden. Der Geschmack ist normalerweise so, dass durch präzise Bewegung und Wissen der Schwächen deines Feindes kannst du mit einem gut platzierten Schlag zusätzlichen Schaden anrichten. Wenn beispielsweise der hinterhältige Angriff des Schurken 1W6 Präzisionsschaden verursacht, schlägt er mit seinem Dolch auf einen verwundbaren Teil seines Gegners ein.

Präzisionsschaden verursacht den gleichen Schaden wie der Angriff, der ihn ausgelöst hat, also würde das Ziel in diesem Beispiel 1W6 zusätzlichen Durchschlagsschaden vom Dolch für Präzision erhalten. Es gibt ein paar Feinde, die vollständig immun gegen Präzisionsschaden sind, normalerweise Kreaturen wie Schlamm mit undifferenzierter Anatomie.

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