Es ist nicht einfach für eine Serie, erfolgreich über mehrere Medien hinweg zu übersetzen, aber Resident Evil ist eine der seltenen Ausnahmen von dieser Regel. Es gab so viele erfolglose Versuche, umzukehren Videospiele zu Spielfilmen dass es zuvor als 'verfluchtes' Unterfangen angesehen wurde.
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Resident Evil stellt nicht nur ein beängstigendes Franchise dar, sondern ist eine erfolgreiche Neuerfindung von Heftklammern aus dem Zombie-Genre , die noch nie so beliebt war. Es ist unfair, dies direkt zu vergleichen Resident Evil Filme mit den Videospielen, da sie letztlich mit ganz anderem Material umgehen, aber es gibt noch viele Möglichkeiten, wie Paul W.S. Andersons Zombie-Franchise bekommt nicht genug Anerkennung.
10Sie bauen ihr eigenes komplexes und verbundenes Universum auf
Ein Bereich, der Videospieladaptionen häufig zum Stolpern bringt, ist, dass sie sich zu viele Sorgen um die Einhaltung des Quellmaterials machen, was die Filmemacher fast blenden kann. Das Resident Evil Filme sicherlich aus den spielen ziehen und verschweigen diese Tatsache nicht, aber vom ersten Film an beginnen sie, ihren eigenen Weg zu gehen.
Die Originalgeschichte, die in diesen sechs Filmen geschaffen wurde, ist erfüllend und funktioniert besser, als nur die Ereignisse der Spiele in Live-Action zu übersetzen. Seine neue Erzählung funktioniert.
9Milla Jovovich ist eine Offenbarung als Action-Held
Es gibt viele Gründe, die zu schätzen Resident Evil Filme, aber einer der am weitesten verbreiteten Vorteile der Filme ist Milla Jovovichs Leistung als Alice. Jovovich beweist in dieser Rolle, dass sie ein legitimer Actionstar ist und liefert in jedem Film eine stärkere und beeindruckendere Leistung ab.
Jovovich konnte ihren Erfolg nutzen in Resident Evil als Headliner für andere Action-Blockbuster, aber ihre beste Arbeit beschränkt sich immer noch auf die Resident Evil Filme. Der letzte Film erlaubt ihr sogar, mehrere Charaktere zu spielen, und sie schafft es absolut.
8Die Art und Weise, wie sie Charaktere und Ereignisse aus den Spielen remixen
Das Resident Evil Filme treffen einige kuriose Entscheidungen mit der populäreren Ikonographie der Serie, wenn sie sie mit einer Reihe origineller Ideen in einen Mixer werfen. Es ist spannend zu sehen Charaktere wie Albert Wesker , Claire Redfield und Jill Valentine tauchen auf, aber die Erwartungen werden untergraben, wenn diese Charaktere in andere Richtungen getrieben werden als ihre Gegenstücke aus dem Videospiel.
Es ist eine effektive Möglichkeit, mit einer Sekte des Publikums herumzuspielen und Begeisterung für Charaktere zu wecken, die Filmfans dann durch eine andere Linse in den Videospielen erleben können.
7Ihr Einsatz von Tyrannen, biologischen Waffen und ikonischen Serienmonstern
Einer der beliebtesten Aspekte der Resident Evil Videospiele sind die ekelhaften, furchterregenden Feinde und Bosse, die das beängstigende Erlebnis unterstreichen. Das Resident Evil Filme sind schlau, einige davon zu nehmen größten Monster aus den Spielen, wie Nemesis , und bringe sie in das Filmuniversum.
Gleichzeitig kreieren die Filme auch eigene Biowaffenbedrohungen, die speziell für den Film geeignet sind. Die Filme sind in der Lage, die Kreaturen, die am besten funktionieren, aus den Spielen zu nehmen, aber dann auch ihre eigenen verrückten Wissenschaftler mit originellen Ideen zu werden.
6Sie treiben die Welt in eine wahre Apokalypse
Es ist schon beeindruckend zu sehen, wie groß die Resident Evil Spiele sind in den Umfang gekommen, wenn man bedenkt, dass das erste auf eine Villa beschränkt ist. Die Spiele sind auf neue Kontinente gereist und haben Raccoon City von der Karte verdrängt, aber der allgemeine Zustand der Welt bleibt weiterhin friedlich.
Das Resident Evil Filme sprengen auch Raccoon City, aber sie gehen auch auf eine komplette Apokalypse . Der endgültige Resident Evil Bilder sehen eher so aus Verrückter Max Filme wegen des zerbrochenen Zustands der Welt. Es ist ein Maß an Gefahr und Nihilismus, das die Spiele nie vollständig angenommen haben.
5Sie sind sowohl als Horrorfilme als auch als Actionfilme erfolgreich
Manche Leute spielen nicht Resident Evil Spiele, weil sie keine Angst haben wollen. Das Resident Evil Filme sind von Zombies und Tod durchdrungen, aber sie haben auch sehr klar eingearbeitete Aktionselemente von Anfang an. Diese Filme gewinnen immer bessere Instinkte, wann sie sich auf Horror oder Action konzentrieren sollten, und es führt normalerweise dazu, dass sie beides erfolgreich treffen.
Zugegeben, die Resident Evil Spiele haben auch nach und nach mehr Action-Elemente integriert und sich zu einem Hybrid der beiden Genres entwickelt, aber es ist eine Mischung, die in diesen Filmen so gut funktioniert und das Chaos richtig verstärkt.
Dragon Ball Super Vegeta Super Saiyajin Gott
4Sie sind das richtige Maß an Over-The-Top
Selbsternst kann bestimmte Horrorfilme ruinieren und es ist wichtig, einen Sinn für Humor über sich selbst zu haben und die Wahrnehmung des Publikums über das Franchise zu verstehen. Es ist wichtig, den Witz mitzumachen, sonst ist das Publikum gegen den Film.
Das Resident Evil Filme weisen sehr früh darauf hin, dass sie am besten als unsinnige Spektakel funktionieren, die den Einsatz ständig erhöhen. Dies führt dazu, dass die letzten Filme des Franchise den perfekten hyperbolisierten Ton finden. Diese Filme funktionieren, weil sie wissen, dass sie lächerlich sind und ihre Priorität darin besteht, das Publikum zu unterhalten.
3Sie lassen Zombies wieder neu fühlen
Horror befindet sich mitten in einer Renaissance, besonders wenn es um Zombies geht. Resident Evil hat seinen Umfang in Bezug auf sein Bestiarium erweitert, aber Zombies waren schon immer ein wichtiger Bestandteil der Gleichung.
Zombies wurden in so viele verschiedene Richtungen geführt, aber die Resident Evil Filme schaffen es immer noch, eine Einstellung zu den Untoten zu schaffen, die sich originell anfühlt und nicht nur eine Ableitung von andere filmische Zombie-Designs . Die Auswirkungen des T-Virus verändern sich im gesamten Franchise weiter, sodass sich einige dieser Zombies am Ende ganz anders unterscheiden als am Anfang der Serie series
zweiEs macht erfinderische Dinge mit 3D-Technologie
Der Film experimentiert weiterhin mit neuen Technologien, die ein immersiveres Erlebnis schaffen können, und 3D scheint etwas zu sein, das jedes Jahrzehnt in einem neuen Kontext wiederkehrt. 3D wird für viele immer noch als Gimmick angesehen, aber wenn es richtig gemacht wird, kann es anders sein als alles andere.
Etwas Resident Evil Filme erhielten in der Postproduktion 3D-Konvertierungen, aber die Filme, die absichtlich in diesem Sinne gedreht wurden, sehen unglaublich aus. Paul W. S. Anderson bekommt es wirklich kreativ mit der Technik und 3D-Enthusiasten verdienen, es zu überprüfen.
1Es verwandelt seinen Protagonisten in einen infizierten Übermenschen
Das Resident Evil Videospiele haben mit der Infektion ihrer Protagonisten herumgespielt, aber es gibt normalerweise mehr als eine Hauptfigur, die es ermöglicht, diese Infektion aus zweiter Hand zu erleben. Das Resident Evil Filme machen in dieser Abteilung keine Schlagzeilen und ermöglichen es Jovovichs Alice, mit dem T-Virus infiziert zu werden.
Alice wird kein Zombie, sondern manifestiert das Virus stattdessen an übermenschliche Fähigkeiten erlangen . Dies fügt den Actionszenen, in denen Alice wohl eher eine tödliche Waffe ist als die Zombies, ein ganz zusätzliches Maß an Kunstgriff und Chaos hinzu.